Gamification Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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ゲーミフィケーション市場の予測、トレンド、スコープ分析(2025~2031年)

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Gamification Market Report Scope

レポート属性詳細
2023年の市場規模196億4,000万米ドル
2031年までの市場規模1,255億5,000万米ドル
世界の CAGR (2023 ~ 2031)26.1%
歴史的なデータ2021-2022
予測期間2024~2031年
対象となるセグメントソリューション別
  • 企業主導と消費者主導
導入タイプ別
  • オンプレミスとクラウド
用途別
  • 販売
  • マーケティング
  • 製品開発
  • 人事
  • その他
垂直方向
  • エンターテインメント
  • 健康管理
  • BFSI
  • 電子商取引
  • 教育
  • その他
対象となる地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 残りのアジア太平洋地域
中南米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカおよび中央アメリカの残りの地域
中東とアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 残りの中東およびアフリカ
市場のリーダーと主要な企業概要
  • マイクロソフト
  • バンチボール
  • アークリス株式会社
  • 株式会社ビッグドア
  • 株式会社フェイヤ
  • レベルイレブン合同会社
  • SAP SE
  • 株式会社ギギャ
  • セールスフォース・ドットコム株式会社
  • バッジビル株式会社
  • サンプル PDF では、コンテンツの構造と情報の性質を定性的および定量的分析で紹介します。

 

ゲーミフィケーション市場のニュースと最近の展開

ゲーミフィケーション市場は、重要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次および二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。以下は市場の発展のリストです。

  • Agate International (「Agate」) は本日、そのサブブランドである Level Up powered by Agate を通じて、企業が業績向上に利用できるゲーミフィケーション トレンドを発表しました。ゲーミフィケーションは、教育、医療、金融サービス、電子商取引 (小売および卸売)、自動車、電気通信などの業界にさらに深く浸透するでしょう。

(出典: アゲート インターナショナル、企業ニュース、2023 年)

  • ビジネス向け EdTech のリーダーである Intellum は本日、Reputation-Based Gamification が Intellum のコア プラットフォームの一部になったことを発表しました。 Intellum は、他の学習管理システムや教育プラットフォームに見られる行動に焦点を当てたゲームの仕組みを超えた最初の教育テクノロジー企業です。新しい機能により、クライアントは、コンテンツの消費とスキルと知識の取得を同僚の評価に結び付けることで、学習者の動機をより高めることができます。

(出典: Intellum、企業ニュース、2023 年)

 

ゲーミフィケーション市場レポートの対象範囲と成果物

「ゲーミフィケーション市場規模と予測(2021年~2031年)」レポートは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供します。

  • 対象となるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでのゲーミフィケーション市場規模と予測
  • 推進要因、抑制要因、主要な機会などの市場ダイナミクス
  • ゲーミフィケーション市場の動向
  • 詳細な PEST/ポーターの 5 つの力と SWOT 分析
  • 主要な市場動向、主要企業、規制、最近の市場動向をカバーするゲーミフィケーション市場分析
  • 市場集中、ヒートマップ分析、著名なプレーヤー、最近の動向をカバーするゲーミフィケーション業界の状況と競合分析
  • 詳しい会社概要