ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の範囲と成長要因 2017-2027
Healthcare Gamification Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2019年の市場規模 | 30億7000万米ドル |
2027年までの市場規模 | 359.8億米ドル |
世界のCAGR(2019年 - 2027年) | 36.2% |
履歴データ | 2017-2018 |
予測期間 | 2020-2027 |
対象セグメント | ゲームタイプ別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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市場プレーヤーの密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- コグニフィット
- マンゴーの健康
- バンチボール
- アヨゴヘルス株式会社
- フィットビット株式会社
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- ヘルスケアゲーミフィケーション市場のトップキープレーヤーの概要を入手
ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – ゲームタイプ別
- カジュアルゲーム
- シリアスゲーム
- エクササイズゲーム
ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – アプリケーション別
- フィットネス管理
- 医療研修
- 理学療法
- その他
ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – エンドユーザー別
- エンタープライズベースのユーザー
- 消費者ベースのユーザー
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 – 地域別
北米
- 私たち
- カナダ
- メキシコ
ヨーロッパ
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- その他のヨーロッパ
アジア太平洋(APAC)
- 中国
- インド
- 韓国
- 日本
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
中東およびアフリカ(MEA)
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他の中東およびアフリカ
南米と中央アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南米および中米のその他の地域
企業プロフィール
- コグニフィット
- マンゴーの健康
- バンチボール
- アヨゴヘルス株式会社
- フィットビット株式会社
- Akili Interactive Labs 株式会社
- ナイキ株式会社
- コヒーロヘルス株式会社
- ヒギSh LLC
- ミスグル