2025 年までの MMO ゲーム市場の範囲、レポート、規模
MMO Games Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2015年の市場規模 | 103.2億米ドル |
2025年までの市場規模 | 266.5億米ドル |
世界のCAGR(2015年 - 2025年) | 10.2% |
履歴データ | 2013-2014 |
予測期間 | 2016-2025 |
対象セグメント | ジャンル別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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市場プレーヤーの密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
MMO ゲーム市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
MMO ゲーム市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- アクティビジョン・ブリザード株式会社
- エレクトロニック・アーツ(EA)
- ジャイアントインタラクティブグループ株式会社
- NCSOFT株式会社
- アンカマ
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- MMOゲーム市場のトップキープレーヤーの概要を入手
MMOゲーム市場の主要プレーヤーには以下が含まれます。
- アクティビジョン・ブリザード株式会社
- エレクトロニック・アーツ(EA)
- ジャイアントインタラクティブグループ株式会社
- NCSOFT株式会社
- 株式会社ネクソン アンカマ
- ガミゴAG
- テンセントホールディングス
- ジャゲックスゲームスタジオ
- ユービーアイソフト エンターテインメント SA