2031 年までのバーチャル プロダクション市場の分析と発展
Virtual Production Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2023年の市場規模 | 26億1000万米ドル |
2031年までの市場規模 | 85億3千万米ドル |
世界のCAGR(2023年~2031年) | 15.9% |
履歴データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント | コンポーネント別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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バーチャルプロダクション市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
仮想制作市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
バーチャルプロダクション市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- 360ライズ
- インスタ360
- ボリスFX
- エピックゲームズ
- ブロンプトンテクノロジー株式会社
- アドビ株式会社
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- バーチャルプロダクション市場のトップキープレーヤーの概要を入手
バーチャルプロダクション市場のニュースと最近の動向
バーチャル プロダクション市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査を経て定性的および定量的データを収集することで評価されます。バーチャル プロダクション市場の動向のいくつかを以下に示します。
- ディメンションは、リアルタイム制作におけるディメンションの専門知識と、DNEG の世界をリードするビジュアル エンターテイメント サービスを組み合わせた DNEG 360 のリリースを発表しました。DNEG 360 のリリースに合わせて、同社は、高度なバーチャル制作技術と進歩を紹介する独占的な舞台裏特集「バーチャル制作の進化」をリリースしました。(出典: ディメンション カンパニー ウェブサイト、2024 年 4 月)
- バンクーバー映画学校は、Pixomondo (PXO) と提携して、VFS の学生に新しいコースを提供しています。バーチャル アート部門コンテンツ作成は、Pixomondo が開発した 12 週間の認定プログラムで、クリエイターに VFX のバーチャル制作向けコンテンツ作成の基礎を教えます。(出典: Pixomondo (PXO) の会社 Web サイト、2024 年 4 月)
バーチャルプロダクション市場レポートの対象範囲と成果物
「バーチャルプロダクション市場の規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの仮想制作市場の規模と予測。
- 仮想制作市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向。
- 詳細な PEST/ポーターの 5 つの力と SWOT 分析。
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したバーチャルプロダクション市場分析。
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、仮想制作市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析。
- 詳細な企業プロフィール。