디지털 게임 시장 조사 - 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

디지털 게임 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구독 모델(유료, 프리미엄), 플랫폼(PC, 모바일, 콘솔), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Dec 2025
  • 보고서 코드 : TIPTE100000421
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jan 2025

디지털 게임 시장은 2025년부터 2031년까지 연평균 9.3%의 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년 미화 XX백만 달러에서 2031년 미화 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.

본 보고서는 플랫폼(플래시, iOS, 안드로이드, 소셜 네트워크), 게임 이용자(소셜 게이머, 시리어스 게이머, 코어 게이머), 기기(모바일, PC, 콘솔), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 중남미)별로 세분화되어 있습니다. 전 세계 분석은 지역 및 주요 국가별로 더욱 세분화됩니다. 본 보고서는 위 분석 및 세그먼트에 대한 가치를 미화(USD)로 제공합니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 디지털 게임 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 성장 요인, 과제 및 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  1. 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
  2. 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망 및 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  3. 규제 기관: 시장의 정책과 감시 활동을 규제하여 남용을 최소화하고 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며 시장의 무결성과 안정성을 옹호합니다.

디지털 게임 시장 세분화 플랫폼

  1. 플래시
  2. iOS
  3. 로이드
  4. 소셜 네트워크

게임 대상 고객

  1. 소셜 게이머
  2. 진지한 게이머
  3. 핵심 게이머

기기

  1. 모바일
  2. PC
  3. 콘솔

지역

  1. 북미
  2. 유럽
  3. 아시아 태평양
  4. 남미 및 중미
  5. 중동 및 아프리카

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디지털 게임 시장: 전략적 통찰력

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디지털 게임 시장 성장 동력

  1. 스마트폰 보급률 증가 및 모바일 게임 인기: 스마트폰의 확산은 디지털 게임 시장을 크게 확대하여 모바일 게임 인기 상승을 이끌었습니다. 전 세계 수십억 명의 사용자가 모바일 기기를 통해 게임에 접속함에 따라, 개발자들은 매력적인 경험을 제공하는 모바일 친화적인 게임 개발에 집중하고 있습니다. 이동 중에도 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 무료 게임 타이틀의 등장은 캐주얼 게이머를 포함한 다양한 사용자층을 확보했습니다. 이러한 스마트폰 보급률과 모바일 게임의 급증은 디지털 게임 시장 성장의 핵심 동력입니다.
  2. e스포츠와 경쟁 게임의 부상: e스포츠와 경쟁 게임의 인기 증가는 디지털 게임 환경을 변화시키고 있습니다. e스포츠는 수십억 달러 규모의 산업으로 발전했으며, 프로 토너먼트, 스폰서십, 스트리밍 플랫폼은 수백만 명의 시청자와 참가자를 유치하고 있습니다. 이러한 추세는 게임 개발자들이 경쟁 게임을 개발하고 플레이어 참여와 커뮤니티 구축을 강화하는 기능에 투자하도록 장려합니다. e스포츠의 부상은 게임 판매를 촉진할 뿐만 아니라 게임 내 구매 및 수익 창출 기회도 늘려 디지털 게임 시장의 성장을 촉진합니다.

디지털 게임 시장 미래 동향

  1. 크로스 플랫폼 플레이 및 커뮤니티 구축에 대한 강조: 크로스 플랫폼 플레이는 디지털 게임 시장의 중요한 트렌드로 자리 잡고 있으며, 다양한 기기를 사용하는 플레이어들이 같은 게임에서 경쟁하고 협업할 수 있도록 합니다. 이러한 포용성 강조는 더 큰 게임 커뮤니티를 육성하고 플레이어 참여도를 높입니다. 개발자들은 크로스 플랫폼 기능을 지원하는 게임 개발에 점점 더 집중하고 있으며, 이를 통해 선택한 게임 플랫폼에 관계없이 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다. 이러한 추세는 게임 개발 및 마케팅 방식을 변화시켜 더욱 상호 연결된 게임 경험으로 이어지고 있습니다.
  2. 모바일 게임의 부상: 점점 더 많은 게이머들이 스마트폰과 태블릿에서 게임을 즐기면서 모바일 게임은 디지털 게임 시장을 계속해서 장악하고 있습니다. 게임 개발자들은 더욱 정교하면서도 접근성이 뛰어난 모바일 플랫폼용 게임을 개발하는 데 주력하고 있습니다. 이러한 추세는 스마트폰의 보편화로 인해 특히 신흥 시장에서 게임 이용자를 확대하고 있습니다.

디지털 게임 시장 기회

  1. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임의 성장: 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 등장은 디지털 게임 시장에 중요한 혁신 기회를 제공합니다. VR 및 AR 기기가 더욱 저렴해지고 접근성이 높아짐에 따라 개발자는 플레이어를 새롭고 흥미로운 방식으로 몰입시키는 몰입형 게임 경험을 개발할 수 있습니다. 이러한 기회는 기존 게임을 넘어 VR 및 AR을 활용하여 대화형 학습 경험을 제공하는 교육 및 훈련 애플리케이션을 통합함으로써 확대될 것입니다. VR 및 AR 게임 개발에 투자하는 기업은 성장하는 시장 부문에서 수익을 창출할 수 있습니다.
  2. 구독 기반 게임 서비스의 인기 증가: 플레이어들이 다양한 게임에 비용 효율적인 방식으로 접근하기를 원함에 따라 구독 기반 게임 서비스로의 전환 추세가 커지고 있습니다. Xbox Game Pass, PlayStation Now, Apple Arcade와 같은 서비스는 구독자에게 고정 월 이용료로 방대한 게임 라이브러리를 제공합니다. 이 모델은 플레이어 참여도를 높일 뿐만 아니라 개발자가 구독자를 유치할 수 있는 고품질 게임을 개발하도록 장려합니다. 구독 서비스가 지속적으로 성장함에 따라 개발자는 이러한 플랫폼과 협력하여 더 넓은 사용자에게 다가갈 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

디지털 게임 시장 지역별 통찰력

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 디지털 게임 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 디지털 게임 시장 세분화 및 지역별 분포도 살펴봅니다.

디지털 게임 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2024 US$ XX million
시장규모별 2031 US$ XX Million
글로벌 CAGR (2025 - 2031) 9.3%
이전 데이터 2021-2023
예측 기간 2025-2031
다루는 세그먼트 By 플랫폼
  • 플래시
  • iOS
  • 안드로이드
  • 소셜 네트워크
By 게임 대상 고객
  • 소셜 게이머
  • 진지한 게이머
  • 핵심 게이머
By 기기
  • 모바일
  • PC
  • 콘솔
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Capcom Co., Ltd
  • Electronic Arts Inc.
  • Kabam Games, Inc.
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Sega Corporation
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA

디지털 게임 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

디지털 게임 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스를 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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  • 을 얻으세요 디지털 게임 시장 주요 주요 플레이어 개요

주요 판매 포인트

  1. 포괄적인 범위: 본 보고서는 디지털 게임 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  2. 전문가 분석: 본 보고서는 업계 전문가 및 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  3. 최신 정보: 본 보고서는 최신 정보 및 데이터 동향을 포괄하여 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  4. 맞춤 설정 옵션: 본 보고서는 특정 고객 요구 사항과 비즈니스 전략에 맞춰 맞춤 설정할 수 있습니다.

따라서 본 디지털 게임 시장 조사 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 분석하고 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 훨씬 큰 경향이 있습니다.

앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
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