게임 컨트롤러 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2030

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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[연구보고서] 게이밍 컨트롤러 시장은 2022년 23억 3천만 달러로 평가되었으며, 2030년에는 45억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. 보고서에는 성장 전망도 포함되어 있습니다. 현재 게임 컨트롤러 시장 동향과 시장 성장에 영향을 미치는 추진 요인을 고려하여 분석합니다.

분석가 관점:

프로 게이머의 증가는 게임 컨트롤러 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. . e스포츠가 지속적으로 성장하면서 일반 게이머와 경쟁 게이머 모두에게 영향을 미치면서 고급 기능, 사용자 정의 옵션 및 내구성을 갖춘 컨트롤러에 대한 수요가 증가했습니다. 제조업체는 전문 게이머의 특정 요구 사항을 충족하는 컨트롤러를 개발하여 이러한 추세에 대응하고 있으며 게임 컨트롤러 시장 규모 성장에 더욱 기여하고 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 개요:

게임 컨트롤러는 입력 장치입니다. 대화형 게임 플레이를 위해 설계되어 사용자에게 비디오 게임과 상호 작용할 수 있는 물리적 인터페이스를 제공합니다. 이러한 장치는 플레이어 입력을 게임 내 동작으로 변환하는 버튼, 트리거, 아날로그 스틱, 모션 센서 등 다양한 기능을 제공합니다. 게임 컨트롤러는 게임 내 캐릭터와 동작을 정밀하게 제어합니다. 플레이어는 가상 환경을 정확하게 탐색하고, 복잡한 조작을 실행하고, 정확한 조준 또는 타겟팅에 참여할 수 있습니다. 컨트롤러는 몰입감 넘치는 게임 경험을 향상시킵니다. 햅틱 피드백, 모션 제어 및 반응형 버튼은 더욱 매력적이고 현실적인 게임 경험을 제공하여 플레이어가 가상 세계에 연결된 느낌을 줍니다. 많은 게임 컨트롤러는 플레이어가 자신의 선호도에 맞게 컨트롤러 설정을 조정할 수 있도록 허용하고, 감도 조정, 버튼 매핑 및 개인화된 게임 경험을 위한 기타 기능을 제공하는 등의 사용자 지정 옵션을 제공합니다. 게임 컨트롤러는 여러 게임 플랫폼과 호환됩니다. 사용자는 게임 콘솔, PC, 모바일 장치 등 다양한 장치에서 동일한 컨트롤러를 사용할 수 있어 유연성과 편의성을 제공합니다. 특정 게임 장르를 위해 설계된 특수 컨트롤러가 있습니다. 예를 들어 비행 스틱은 비행 시뮬레이션 게임에 사용되고, 레이싱 휠은 레이싱 게임에 사용됩니다. 이러한 특수 컨트롤러는 해당 장르 내에서 게임 경험을 향상시킵니다. 또한 인체공학적 디자인은 장시간 게임 세션 동안 편안함을 보장하여 피로를 줄이고 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.

여러 회사에서 게이머를 위한 새로운 게임 컨트롤러를 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 1월 삼성은 CES 2024에서 자사 최초의 "Designed for Gaming Center" 게임 컨트롤러 출시를 발표했습니다. 마찬가지로, 2023년 10월 SCUF Gaming은 획기적인 새로운 PC 컨트롤러 라인인 SCUF Envision 출시를 발표했습니다. 이는 PC 게이머를 위해 특별히 설계되었습니다. SCUF Envision은 전례 없는 사용자 정의와 최첨단 기술로 PC 게임 경험을 재정의합니다. 이러한 사례는 게임 컨트롤러 시장이 크게 성장하고 있음을 보여줍니다.

전략적 통찰

게임 컨트롤러 시장 동인:

게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진하기 위한 게임 부문의 급속한 확장

게임 부문의 급속한 성장이 게임 컨트롤러 시장을 주도하고 있습니다. 기술이 빠르게 발전함에 따라 고객은 게임 부문에서 더 많은 혁신을 기대할 수 있습니다. 업계 전문가들은 게임 컨트롤러에 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 통합이 증가하여 게이머에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 것으로 예상합니다. 콘솔, PC, 모바일 장치를 포함한 게임 플랫폼의 확산으로 인해 게임 사용자가 크게 늘어났습니다. 각 플랫폼에는 고유한 컨트롤러 요구 사항이 있을 수 있으며, 이로 인해 다양한 게임 생태계에 맞는 다양한 컨트롤러 시장이 탄생할 수 있습니다. Microsoft xCloud, Google Stadia, NVIDIA GeForce Now와 같은 클라우드 게임 서비스를 통해 게이머는 고급 하드웨어 없이도 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 변화로 인해 짧은 대기 시간과 원활한 연결을 강조하면서 클라우드 게임에 최적화된 기능을 갖춘 컨트롤러가 개발되었습니다. 또한 게임 부문에서는 e스포츠, 라이브 스트리밍, 경쟁 게임에 더 많은 사람들이 참여하면서 참여도가 급증했습니다. 이러한 참여도가 높아짐에 따라 진지한 게이머의 요구 사항을 충족하면서 정밀성, 사용자 정의 및 내구성을 제공하는 고성능 컨트롤러에 대한 수요가 창출되었습니다. 게임 산업은 연령과 성별의 경계를 뛰어넘어 다양한 잠재고객을 끌어 모으고 있습니다. 게임이 더욱 포괄적으로 변하면서 다양한 플레이어의 요구에 부응하기 위해 사용자 친화적인 디자인, 접근 가능한 기능, 인체공학적 고려 사항을 갖춘 컨트롤러에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 따라서 게임 부문의 급속한 확장과 다양한 플랫폼 및 게임 스타일에 걸친 게이머의 다양한 요구가 결합되어 게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 보고서 세분화 및 범위:
< br>게임 컨트롤러 시장 분석은 제품 유형, 호환성, 연결성, 유통 채널, 최종 용도 및 지리 부문을 고려하여 수행되었습니다. 제품 유형에 따라 시장은 게임 패드, 조이스틱, 트랙볼, 스티어링 휠, 스로틀 사분면 등으로 분류됩니다. 호환성에 따라 시장은 PC, 콘솔, 모바일로 나누어진다. 연결성을 기준으로 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다. 게임 컨트롤러 시장은 유통 채널을 기준으로 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 최종 용도에 따라 시장은 개인용과 상업용으로 분류됩니다. 지역을 기준으로 게임 컨트롤러 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 분류됩니다.

게임 컨트롤러 시장 세그먼트 분석:

제품 기준 유형에 따라 게임 컨트롤러 시장은 게임 패드, 조이스틱, 트랙볼, 스티어링 휠, 스로틀 쿼드런트 등으로 분류됩니다. 게임패드 부문은 2022년에 가장 큰 게임 컨트롤러 시장 점유율을 차지했습니다. 게임패드 컨트롤러는 게이머를 위한 필수 액세서리로 더욱 몰입감 있고 편안한 게임 경험을 제공합니다. 이러한 컨트롤러에는 일반적으로 버튼, 트리거, 아날로그 스틱 및 기타 입력 방법이 있습니다. 게임패드는 사용자 친화적이고 직관적인 제어 방식을 제공합니다. 인체공학적 디자인으로 플레이어가 컨트롤러를 편안하게 잡고 사용할 수 있습니다. 게임패드는 버튼, 트리거 및 아날로그 스틱을 사용하여 정밀한 입력 제어를 제공합니다. 이러한 정밀도는 슈팅 게임의 조준이나 액션 및 어드벤처 게임의 캐릭터 제어와 같은 작업에 매우 중요합니다. 게임패드는 다목적이며 콘솔, PC, 모바일 장치를 포함한 다양한 게임 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 2023년 12월 ROG Tessen은 차세대 플래그십 Asus 게이밍 스마트폰을 위한 새로운 게임패드 컴패니언 출시를 발표했습니다. 대부분은 여러 플랫폼과 호환되도록 설계되어 일관된 게임 경험을 제공합니다. 따라서 게임패드 게임 컨트롤러는 다양한 게임 애플리케이션에 대해 직관적이고 정확한 입력을 제공하므로 다양한 플랫폼과 장르의 게이머에게 인기가 높습니다.

게임 컨트롤러 시장 지역 분석:

아시아 태평양 게임 컨트롤러 시장은 호주, 중국, 인도, 일본, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역으로 분류됩니다. 중국은 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 게임 컨트롤러 시장 점유율을 차지했습니다. APAC의 온라인 게임 산업은 점점 더 주목할만한 영향력을 지닌 경제 강국으로 발전하면서 변모를 경험했습니다. 모바일과 PC 게이머 모두 글로벌 시나리오에서 최고의 플레이어로 부상하고 있으며, 게이머는 해당 부문 내에서 스트리밍 및 콘텐츠 제작을 통해 수익을 창출하기도 합니다. 그러나 아시아 게이머들은 자신의 게임 기술을 단순히 재미와 콘텐츠 제작에만 국한시키지 않습니다. 그들은 또한 합법적인 직업 경로로 게임을 추구하고 있습니다. HP가 실시한 인도 게임 환경에 대한 최근 연구에 따르면 프로 게이머 중 거의 절반이 게임에 대한 열정을 추구하여 상당한 수입을 창출하고 있는 것으로 나타났습니다. 이 연구에는 인도 전역의 15개 Tier-1 및 Tier-2 도시에서 온 500명의 부모를 포함하여 3,500명의 응답자가 포함되었습니다. 참가자 중 70%는 PC 사용자였으며, 30%는 모바일 게이머였습니다. 또한 인구통계학적 분석을 통해 응답자의 75%가 남성이고 25%가 여성인 것으로 나타났습니다. 또한 다양한 회사들이 APAC에서 새로운 게임 컨트롤러를 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 1월 Machenike는 새로운 게임 컨트롤러인 G6 Pro를 공개했습니다. 컨트롤러는 중국 전자상거래 플랫폼 JD.com에 US$ 39(CNY 279)에 등록되어 있습니다. 마찬가지로 2023년 2월 Nitro Deck으로 알려진 CRKD는 스위치, PC, 모바일 장치 및 스마트 TV와 함께 사용하도록 설계된 NEO S 무선 수집 가능 컨트롤러를 출시하여 프리미엄 게임 라인업을 확장했습니다. 따라서 게임 컨트롤러 시장은 APAC에서 크게 성장하고 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 주요 플레이어 분석:

Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc 및 Nintendo Co Ltd는 게임 컨트롤러 시장 보고서에 소개된 저명한 플레이어 중 하나입니다. 또한 시장과 생태계에 대한 전체적인 관점을 얻기 위해 연구 중에 여러 다른 플레이어를 연구하고 분석했습니다. 게임 컨트롤러 시장 예측은 이해관계자가 성장 전략을 계획하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 최근 개발:

인수합병과 같은 무기 및 유기 전략은 게임 컨트롤러 시장의 기업에서 많이 채택하고 있습니다. . 회사 보도 자료에 따른 몇 가지 최근 주요 시장 발전 사항은 다음과 같습니다.

2023년 Microsoft Corp는 코드명 Sebile인 게임 패드인 새로운 핵심 게임 패드 출시를 발표했습니다. 이 게임 패드는 2024년 5월에 출시될 예정입니다. US$70에 출시되며, 소니의 DualSense, Valve의 Steam Controller, Google Stadia에서 영감을 받은 제품입니다.2023년, 로지텍의 브랜드인 로지텍 G는 액세스 컨트롤러용 로지텍 G Adaptive Gaming Kit를 출시했습니다. PS5. 이 회사는 Sony와 제휴하여 공식 액세서리 키트인 신제품을 출시했습니다. 이 제품은 다양한 추가 강력한 고성능 버튼 및 트리거를 통해 게이머에게 접근성 요구 사항을 제공합니다. 2022년 Microsoft Corp는 Xbox Game Bar 미리 보기를 제공하는 Windows Insiders용 새로운 컨트롤러 바를 발표했습니다. 바는 Windows 11 PC와 호환됩니다. Insider Preview는 개발 및 베타 채널에 구축되어 있습니다.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What will be the market size of the global gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

What is the incremental growth of the global gaming controller market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global gaming controller market during the forecast period is US$ 2.17 billion.

What is the estimated market size for the global gaming controller market in 2022?

The global gaming controller market was estimated to be US$ 2.33 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 8.5% during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global gaming controller market?

Rapid expansion of gaming sector and technological advancements are the major factors that propel the global gaming controller market.

What are the future trends of the global gaming controller market?

Shift in digital and cloud gaming which is anticipated to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

Which are the key players holding the major market share of the global gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Microsoft Corp, Logitech International SA, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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