가상현실(VR) 시장 분석 및 예측(크기, 점유율, 성장, 동향 2031)

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

가상 현실(VR) 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 장치별(헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)), 기술별(반몰입형 및 완전 몰입형, 비몰입형), 응용 프로그램별(항공우주 및 방위, 소비자, 상업, 기업, 의료, 기타) 및 지역별

  • 보고서 날짜 : Jan 2026
  • 보고서 코드 : TIPTE100000351
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jun 2025

가상현실 시장 규모는 2031년까지 5,379억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR)은 29.2%에 이를 것으로 예상됩니다. 의료 산업에서 VR에 대한 수요 증가는 시장의 주요 트렌드로 남을 것으로 예상됩니다.

가상현실(VR) 시장 분석

엔지니어, 국방 인력, 현장 근로자, 조종사, 정비사, 여러 산업 분야의 기술자 등 교육 훈련에서 가상현실(VR) 활용이 증가하면서 가상현실(VR) 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 전 세계적으로 가상현실(VR) 게이머가 빠르게 증가하면서 가상현실(VR) 시장 전망도 확대되고 있습니다. 빅데이터 분석, 인공지능, 머신러닝, AR/VR 솔루션 제공업체인 NewGenApps에 따르면, 전 세계 AR 및 VR 게임 사용자 수는 2억 1,600만 명으로 증가할 것으로 예상되며, 2031년까지 그 가치는 116억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

 

산업 훈련, ​​교육, 의료 등 다양한 산업 분야에서 사용자 몰입 기술 도입이 증가함에 따라 가상현실(VR) 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 또한, 고속 5G 네트워크 형태의 인터넷 보급은 낮은 지연 시간과 빠른 인터넷 연결로 인해 가상현실(VR) 기술의 수용에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 항공우주 및 방위, 교육, 자동차 등 산업 전반에서 연구 및 교육에 대한 수요 증가 또한 가상현실(VR) 시장 성장을 견인하고 있습니다.

가상현실(VR) 시장 개요

가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 활용하여 인공적인 환경을 생성하는 것을 의미합니다. 기존의 사용자 인터페이스와 달리, 가상현실(VR)은 사용자를 특정 경험 속으로 끌어들입니다. 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자는 눈앞에 있는 화면을 보는 대신, 몰입하여 3D 환경에 몰입할 수 있습니다. 시각, 촉각, 청각, 심지어 후각까지 다양한 감각을 시뮬레이션하는 기술은 전 세계적으로 큰 변화를 가져왔습니다. 가상현실(VR)은 물리적 세계와 디지털 세계의 경계를 허물어 사용자에게 마치 가상 환경에 존재하는 듯한 경험을 제공합니다.

 

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가상현실(VR) 시장: 전략적 통찰력

Virtual Reality (VR) Market
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가상현실(VR) 시장 동인 및 기회: 다양한 산업에서 HMD 채택 증가VR) Market Drivers and Opportunities Increasing Adoption of HMDs in Different Industries

모뎀이 장착된 장치는 휴대가 간편하고 소형이며 조작이 간편합니다. 이러한 장치는 데이터를 그림 및 그래픽 형식으로 표시하는 데 사용됩니다. 이러한 장치는 작고 간단해야 하며 고품질 디스플레이를 갖춰야 합니다. 항공우주 및 방위, 가전제품, 의료 및 운송을 포함한 다양한 산업 분야에서 HUD, HMD 및 VR 프로젝터에 대한 수요가 크게 증가했습니다. VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 게임 및 엔터테인먼트용 소비자 애플리케이션에서 점점 더 보편화되고 있습니다. VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요와 인기가 증가함에 따라 주요 디스플레이 제조업체들은 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)용으로 개선된 디스플레이를 개발하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 6월, 기업, 방위, 전문가 및 소비자 시장을 위한 고성능 마이크로 디스플레이 및 애플리케이션별 광학 시스템의 주요 공급업체인 코핀(Kopin)은 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 전용 마이크로 디스플레이를 개발했습니다.

 

상업용 및 소비자용 애플리케이션에서 가상현실(VR) 헤드셋 사용이 증가함에 따라 시장 수요가 증가하고 있습니다. HMD의 성장은 하이브리드, 테더링, 무선 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 등 다양한 HMD의 출시에 기인합니다. HMD 기기는 엔지니어링, 항공우주, 연구, 군사, 의학 등 다양한 산업 분야에서 교육을 제공하고 인터랙티브 기능을 통해 광범위한 사용 사례를 시연하는 데 사용됩니다. 또한, 고객에게 향상된 몰입형 경험을 제공하기 위해 기업들은 기술 발전에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 샤프는 2023년 1월 스마트폰 연결 기능을 갖춘 VR용 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 프로토타입을 출시했습니다. HMD 기기는 항공우주, 연구, 엔지니어링, 군사, 의료 등 다양한 분야에서 개인을 교육하고 인터랙티브 요소를 사용하여 광범위한 적용 사례를 시연하는 데 사용됩니다. 가상현실(VR) 헤드셋 수요는 상업용 및 소비자용 애플리케이션 모두에서 이 기술의 사용이 확대됨에 따라 촉진되고 있습니다. 따라서 HMD에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 가상현실(VR) 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.

제품 개발에 대한 집중력 증가

가상현실(VR) 시장은 엔터테인먼트, 의료, 교육, 제조 등 다양한 분야에서 급속한 기술 발전과 몰입형 디지털 경험에 대한 수요 증가로 인해 성장 기회를 포착할 것으로 예상됩니다. 산업 전반에 걸쳐 디지털 혁신 전략이 강화됨에 따라, VR은 기업이 데이터, 디자인, 그리고 인간 상호작용을 활용하는 방식을 재정의하는 데 중추적인 역할을 할 것으로 예상됩니다. 시장 참여자들은 경쟁 우위를 강화하고 제품 포트폴리오를 확대하기 위해 고급 헤드셋, 스마트 안경, 통합 소프트웨어 생태계를 포함한 차세대 VR 솔루션 개발에 적극적으로 투자하고 있습니다. 이들은 시장 침투를 가속화하고 변화하는 소비자 및 기업 수요를 충족하기 위해 혁신적인 제품을 전략적으로 출시하고 있습니다.

 

2024년 5월, 지멘스와 소니는 협력하여 지멘스 Xcelerator 산업용 소프트웨어 제품군과 소니의 XR 헤드 마운트 디스플레이(HMD) SRH-S1을 통합하는 최첨단 솔루션을 출시했습니다. 이 장치는 소니가 업계를 선도하는 제품 설계에 활용한 핵심 플랫폼인 지멘스의 NX 소프트웨어를 사용하여 개발되었습니다. 마찬가지로, 애플은 2023년 6월 공간 컴퓨팅 분야에서 중요한 이정표를 세운 Vision Pro를 출시했습니다. 이 장치는 디지털 콘텐츠와 물리적 환경을 융합하여 사용자 참여를 재정의하고, 사용자가 주변 환경을 인지하는 동시에 탁월한 수준의 상호작용을 제공합니다. 이러한 전략적 제품 출시는 VR 환경에서 하드웨어 혁신과 소프트웨어 정교함이 융합되는 광범위한 추세를 반영합니다. 이러한 제품 출시를 통해 시장 참여자들은 사용자 경험 향상, 디스플레이 해상도 향상, 지연 시간 단축, 그리고 AI 기반 기능 통합에 더욱 집중하여 소비자 및 전문가용 애플리케이션 모두에서 더 많은 도입을 촉진하고 있습니다.

또한, 가상 프로토타입 제작, 원격 협업, 몰입형 교육, 시뮬레이션 등 기업 워크플로우에 VR을 통합하는 추세가 점차 확대되고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트 분야를 넘어 VR 기술의 적용 범위가 크게 확대될 것으로 예상됩니다. 따라서 제품 개발, 전략적 파트너십, 그리고 산업 간 융합에 대한 지속적인 투자는 향후 몇 년간 글로벌 가상현실 시장의 핵심 성장 동력이 될 것으로 예상됩니다.

가상현실(VR) 시장 보고서 세분화 분석

가상현실(VR) 시장 분석에 기여한 주요 부문은 구성 요소, 장치, 기술 및 애플리케이션입니다.

 

  1. 가상현실(VR) 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  2. 시장은 기기별로 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)로 구분됩니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  3. 기술에 따라 시장은 반-완전 몰입형과 비-몰입형으로 구분됩니다. 반-완전 몰입형 및 비-몰입형 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  4. 시장은 응용 분야별로 항공우주 및 방위, 소비자, 상업, 기업, 의료, 기타 등으로 세분화됩니다. 소비자 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

지역별 가상현실(VR) 시장 점유율 분석

가상현실(VR) 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 5개 지역으로 나뉩니다.

 

북미는 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 혁신을 도입하는 데 있어 혁신을 주도해 온 북미는 다른 지역에 비해 유리한 위치를 점하고 있습니다. 또한, 혁신적인 가상현실(VR) 기술을 다양한 산업에 도입하는 데 주력하는 스타트업이 가장 많은 지역입니다. 예를 들어, Tracxn Technologies에 따르면 미국에는 약 951개의 가상현실(VR) 스타트업이 있으며, Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR, JauntVR 등이 그 예입니다.

 

가상현실(VR) 시장 지역별 통찰력

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 가상현실(VR) 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 가상현실(VR) 시장 부문과 지역별 현황도 살펴봅니다.

가상현실(VR) 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2024년 시장 규모XX억 달러
2031년까지 시장 규모5,379억 8천만 달러
글로벌 CAGR(2025~2031년)29.2%
역사적 데이터2021-2023
예측 기간2025-2031
다루는 세그먼트구성 요소별
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
기기별로
  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 제스처 추적 장치
  • 프로젝터 및 디스플레이 월
기술로
  • 세미 & 풀 몰입형
  • 비몰입형
응용 프로그램별
  • 항공우주 및 방위
  • 소비자
  • 광고
  • 기업
  • 헬스케어
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미와 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 알파벳 주식회사
  • 바르코 NV
  • 사이버글로브 시스템즈 주식회사
  • 메타 플랫폼 주식회사
  • HTC 주식회사
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 삼성전자(주)
  • 센식스 주식회사
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • 울트라립 유한회사

 

가상현실(VR) 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

가상현실(VR) 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품의 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스 확장, 소비자 니즈 충족을 위한 혁신, 그리고 새로운 트렌드를 적극 활용하며 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

 

Virtual Reality (VR) Market

 

  • 가상현실(VR) 시장의 주요 기업 개요를 알아보세요

가상현실(VR) 시장 뉴스 및 최근 동향가상현실(VR) 시장은 1차 및 2차 조사 이후 주요 기업 간행물, 협회 데이터, 데이터베이스 등 정성적 및 정량적 데이터를 수집하여 평가합니다. 가상현실(VR) 시장의 몇 가지 동향은 다음과 같습니다.

 

  1. 메타 플랫폼스(Meta Platforms Inc.)는 위딘 언리미티드(Within Unlimited, Inc.)를 인수하여 자사의 가상현실(VR) 전문 기술과 슈퍼내추럴(Supernatural)이라는 가상현실(VR) 애플리케이션을 개발했습니다. (출처: 메타, 보도자료, 2023년)
  2. HTC Corporation이 새로운 가상현실(VR) 및 증강현실 헤드셋인 Vive XR Elite를 출시했습니다. 이 신제품은 몰입감 넘치는 경험을 위해 고해상도 디스플레이를 탑재했습니다. (출처: HTC Corporation, 보도자료, 2023)

가상 현실(VR) 시장 보고서 범위 및 제공물

"가상 현실(VR) 시장 규모 및 예측(2021~2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하여 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

 

  1. 범위에 포함된 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 가상 현실(VR) 시장 규모 및 예측
  1. 가상현실(VR) 시장 동향 및 동인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학
  1. 자세한 PEST/포터의 5가지 힘 및 SWOT 분석
  1. 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 참여자, 규정 및 최근 시장 개발을 다루는 가상 현실(VR) 시장 분석
  1. 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 업체 및 가상 현실(VR) 시장의 최근 개발 사항을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석
  1. 자세한 회사 프로필
나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
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