시각 효과 시장 조사 - 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

시각 효과 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소(소프트웨어, 하드웨어, 서비스), 유형(시뮬레이션 FX, 애니메이션, 모델링, 매트 페인팅, 합성, 모션 캡처, 기타), 응용 프로그램(영화, 텔레비전, 게임, 광고), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Apr 2024
  • 보고서 코드 : TIPRE00008067
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Aug 2025

시장 소개

시각 효과는 영화 제작에서 실사 촬영의 맥락을 벗어나 이미지를 생성하거나 조작하는 프로세스입니다. 시각 효과에는 실사 장면과 컴퓨터 생성 이미지를 통합하여 환경, 무생물, 동물 등을 만드는 것이 포함됩니다. 영화 제작, 게임, 광고에서 시각 효과에 대한 필요성으로 인해 시각 효과 시장에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 오늘날 시각효과(VFX)는 영화에서 장면을 보다 사실적으로 보이게 하기 위해 사용되는 가장 진보된 기술입니다. 따라서 영화 제작에서 VFX 사용이 증가하고 있으며 이는 시각 효과 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.

시장 역학

시각 효과는 영화, 광고, 게임 및 TV 프로그램 제작에 사용됩니다. 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV의 사용이 증가하면서 소비자들 사이에서 시각 효과의 인기가 높아졌고, 이는 시각 효과 시장의 성장을 촉진했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 VFX에 대한 수요가 증가하는 것도 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 영화 산업의 시각 효과에 대한 지출 증가, 고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가, 시각 효과 애플리케이션의 증가가 시각 효과 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

시장 범위

"2031년까지의 글로벌 시각 효과 시장 분석"은 시각 효과 산업에 대한 전문적이고 심층적인 연구로서 다음 사항에 특별히 중점을 두고 있습니다. 글로벌 시장 동향 분석. 이 보고서는 구성 요소, 유형, 응용 프로그램 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 개요 시각 효과 시장을 제공하는 것을 목표로 합니다. 글로벌 시각 효과 시장은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 주요 시각 효과 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 시각 효과 시장의 주요 추세와 기회를 제공합니다.

시장 세분화

글로벌 시각 효과 시장은 구성 요소, 유형, 응용 프로그램을 기준으로 분류됩니다. 구성 요소를 기준으로 시장은 소프트웨어, 하드웨어, 서비스로 분류됩니다. 유형에 따라 시장은 시뮬레이션 FX, 애니메이션, 모델링, 매트 페인팅, 합성, 모션 캡처 등으로 분류됩니다. 애플리케이션을 기준으로 시장은 영화, TV, 게임, 광고로 분류됩니다.

지역 프레임워크

이 보고서는 정성적 정보와 정량적 정보를 모두 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 하는 글로벌 시각 효과 시장에 대한 개요 및 예측을 제공합니다. 또한 5개 주요 지역에 대해 2021년부터 2031년까지 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미. 각 지역별 시각 효과 시장은 나중에 각 국가 및 부문별로 세분화됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 이 지역에 만연한 현재 동향 및 기회를 다룹니다.

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 시각 효과 시장에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학, 즉 동인, 제약, 기회 및 미래 추세를 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 5개 지역 모두에 대한 철저한 PEST 분석을 제공합니다. 북미, 유럽, APAC, MEA 및 남미 지역의 시각 효과 시장에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후.

시장 참여자

이 보고서는 유기 및 무기 성장 전략으로서 시각 효과 시장의 주요 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 성장 전략에 주력하고 있습니다. 시장에서 목격된 무기적 성장 전략 활동으로는 인수, 파트너십 & 협력. 이러한 활동은 시장 참가자의 비즈니스 및 고객 기반 확장을 위한 길을 열었습니다. 시각 효과 시장의 시장 참가자들은 글로벌 시장에서 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 미래에 수익성 있는 성장 기회를 얻을 것으로 예상됩니다. 아래에는 시각 효과 시장에 종사하는 몇몇 회사의 목록이 나와 있습니다.

이 보고서에는 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 주요 시각 효과 회사의 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 두고 있습니다.

     Autodesk Inc. Cinesite VFX Ltd.  Digital Domain Holdings Ltd. Framestore Ltd. NaturalPoint, Inc. DBA OptiTrack Red Giant LLC Rodeo FX, Inc.  The Walt Disney Co. Video Copilot 및 Final Image Inc. Vision Effects, Inc.

Insight Partner의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에서 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
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