Esports Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00008051
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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2031년까지 e스포츠 시장 점유율 및 규모 분석

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Esports Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ XX million
Market Size by 2031 US$ XX Million
Global CAGR (2023 - 2031) XX%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By 수익 흐름
  • 미디어 권리
  • 티켓 및 상품
  • 후원 및 직접 광고
  • 게시자 수수료
By 게임 유형
  • 아케이드 게임
  • 비디오 게임
  • 기타
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중남미
Regions and Countries Covered 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
중남미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 중남미 기타 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카공화국
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
Market leaders and key company profiles
  • Activision Blizzard
  • CJ Corporation
  • Electronic Arts
  • Faceit
  • Gfinity
  • Modern Times Group MTG AB
  • Namko Ltd.
  • Nintendo
  • Turner Broadcasting System