2031년까지 게임화 시장 점유율 및 규모 분석
Gamification Market Report Scope
보고서 속성 | 세부 |
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2023년 시장 규모 | 196억 4천만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 1,255억 5천만 달러 |
글로벌 CAGR(2023~2031) | 26.1% |
과거 데이터 | 2021-2022 |
예측기간 | 2024년부터 2031년까지 |
해당 세그먼트 | 솔루션별
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해당 지역 및 국가 | 북아메리카
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시장 리더 및 주요 회사 프로필 |
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- 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.
게임화 시장 뉴스 및 최근 개발
게임화 시장은 중요한 기업 출판물, 협회 데이터 및 데이터베이스를 포함하는 1차 및 2차 연구 후 정성적 및 정량적 데이터를 수집하여 평가됩니다. 다음은 시장의 개발 목록입니다.
- Agate International(“Agate”)은 하위 브랜드인 Level Up powered by Agate를 통해 기업이 비즈니스 성과를 향상시키는 데 사용할 수 있는 게임화 트렌드를 오늘 발표했습니다. 게이미피케이션은 교육, 의료, 금융 서비스, 전자상거래(소매 및 도매), 자동차, 통신 등의 산업에 더욱 깊이 침투할 것입니다.
(출처: Agate International, Company News, 2023)
- 비즈니스용 교육 기술(EdTech for Business)의 리더인 Intellum은 오늘 평판 기반 게임화가 이제 핵심 Intellum 플랫폼의 일부라고 발표했습니다. Intellum은 다른 학습 관리 시스템 및 교육 플랫폼 내에서 발견되는 행동 중심의 게임 메커니즘을 뛰어넘는 최초의 교육 기술 회사입니다. 새로운 기능을 통해 클라이언트는 콘텐츠 소비와 기술 및 지식 습득을 동료 인식과 연결하여 학습자에게 더 나은 동기를 부여할 수 있습니다.
(출처: Intellum, Company News, 2023)
게임화 시장 보고서 범위 및 결과물
“게임화 시장 규모 및 예측(2021~2031)” 보고서는 아래 영역을 다루는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
- 범위에 포함되는 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 게임화 시장 규모 및 예측
- 동인, 제한 사항 및 주요 기회와 같은 시장 역학
- 게이미피케이션 시장 동향
- 상세한 PEST/Porter의 5가지 힘 및 SWOT 분석
- 주요 시장 동향, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발을 다루는 게임화 시장 분석
- 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 플레이어 및 최근 개발을 다루는 게임화 산업 환경 및 경쟁 분석
- 자세한 회사 프로필