Gamification Market Size And Share

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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게임화 시장 점유율 분석 및 기회 [2025-2031]

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게임화 시장: 전략적 통찰력

게이미피케이션 시장

  • CAGR(2023~2031)
    26.1%
  • 시장 규모 2023년
    196억 4천만 달러
  • 시장 규모 2031년
    1,255억 5천만 달러

시장

  • 몰입형 기술의 발전
  • 소셜 미디어와의 통합 증가
  • 교육 및 E-러닝에 게임화 도입

주요

  • 마이크로 소프트 회사
  • 번치볼
  • 아르카리스 주식회사
  • 주식회사 빅도어
  • 파야 코퍼레이션
  • 레벨일레븐 LLC
  • SAP SE
  • 주식회사 기가야
  • 세일즈포스닷컴(주)
  • 배지빌, Inc.

지역

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

시장

  • 기업 중심 및 소비자 중심
  • 온프레미스 및 클라우드
  • 매상
  • 마케팅
  • 제품 개발
  • 인적 자원
  • 기타
  • 오락
  • 보건 의료
  • BFSI
  • 전자상거래
  • 교육
  • 기타