2031년까지의 위치 기반 엔터테인먼트 시장 범위, 추세 및 분석
Location-based Entertainment Market Report Scope
보고서 속성 | 세부 |
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2023년 시장 규모 | 18억 8천만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 49억 8천만 달러 |
글로벌 CAGR(2023~2031) | 12.9% |
과거 데이터 | 2021-2022 |
예측기간 | 2024년부터 2031년까지 |
해당 세그먼트 | 구성요소별
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해당 지역 및 국가 | 북아메리카
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시장 리더 및 주요 회사 프로필 |
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- 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.
위치 기반 엔터테인먼트 시장 뉴스 및 최근 개발
위치기반 엔터테인먼트 시장은 주요 기업 간행물, 협회 데이터, 데이터베이스를 포함하는 1차 및 2차 조사 이후 정성적, 정량적 데이터를 수집하여 평가됩니다. 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 몇 가지 발전 사항은 다음과 같습니다.
- WildBrain CPLG는 위치 기반 엔터테인먼트 사업부를 출시했습니다. 팀은 처음에는 Teletubbies 엔터테인먼트 센터 및 Peanuts 호텔을 포함하여 APAC 지역의 새로운 명소를 통해 WildBrain의 자체 개발 및 파트너 브랜드를 확장하는 데 중점을 둘 것입니다. (출처: WildBrain, 회사 웹사이트, 2023년 9월)
- 중국의 선도적인 온라인 엔터테인먼트 서비스인 iQIYI는 올 여름 Galaxy Macau에서 Galaxy Promenade의 VR 몰입형 극장을 개장할 예정이라고 발표했습니다. 이 극장은 자사의 인기 시리즈 Love Between Fairy and Devil을 각색한 것으로, 위치 기반 엔터테인먼트를 확장하려는 iQIYI의 의지를 보여줍니다. 'IP+ 기술'의 독특한 결합. (iQIYI, /회사 웹사이트, 2024년 5월)
위치 기반 엔터테인먼트 시장 보고서 범위 및 결과물
“위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 및 예측(2021~2031)” 보고서는 아래 영역을 다루는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
- 범위에 포함되는 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 및 예측
- 위치 기반 엔터테인먼트 시장 동향과 동인, 제한 사항 및 주요 기회와 같은 시장 역학
- 상세한 PEST/Porter의 5가지 힘 및 SWOT 분석
- 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발을 다루는 위치 기반 엔터테인먼트 시장 분석
- 시장 집중도, 히트 맵 분석, 주요 플레이어 및 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 최근 개발을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석.
- 자세한 회사 프로필