2031년까지의 가상 프로덕션 시장 분석 및 예측
Virtual Production Market Report Scope
보고서 속성 | 세부 |
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2023년 시장 규모 | 26억 1천만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 85억 3천만 달러 |
글로벌 CAGR (2023-2031) | 15.9% |
역사적 데이터 | 2021-2022 |
예측 기간 | 2024-2031 |
다루는 세그먼트 | 구성 요소별로
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포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
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시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
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가상 프로덕션 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
가상 프로덕션 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.
가상 제작 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 360라이즈
- 인스타 360
- 보리스 FX
- 에픽 게임즈; 주식회사
- 브롬톤 테크놀로지 유한회사
- 어도비 주식회사
면책 조항
: 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.
- 가상 프로덕션 시장의 주요 기업 개요를 알아보세요
가상 프로덕션 시장 뉴스 및 최근 개발
가상 프로덕션 시장은 1차 및 2차 연구 이후의 질적, 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 출판물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 가상 프로덕션 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.
- Dimension은 DNEG 360 출시를 발표했습니다. Dimension의 실시간 프로덕션 전문성과 DNEG의 세계적 비주얼 엔터테인먼트 서비스를 결합한 것입니다. DNEG 360 출시와 함께 이 회사는 독점적인 비하인드 스토리 기능인 '가상 프로덕션의 진화'를 공개하여 고급 가상 프로덕션 기술과 발전을 선보였습니다. (출처: Dimension Company Website, 2024년 4월)
- Vancouver Film School은 Pixomondo(PXO)와 협력하여 VFS 학생들에게 새로운 서비스를 제공했습니다. Virtual Art Department Content Creation은 Pixomondo가 개발한 12주 인증 프로그램으로, 크리에이티브에게 VFX에서 가상 프로덕션을 위한 콘텐츠 제작의 기본을 가르칩니다. (출처: Pixomondo(PXO) 회사 웹사이트, 2024년 4월)
가상 프로덕션 시장 보고서 범위 및 제공물
"가상 생산 시장 규모 및 예측(2021-2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
- 범위에 포함된 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 가상 제작 시장 규모와 예측입니다.
- 가상 프로덕션 시장 동향과 동인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학에 대한 정보입니다.
- PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석이 자세히 나와 있습니다.
- 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정, 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 가상 제작 시장 분석입니다.
- 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 업체, 가상 제작 시장의 최근 동향 등을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석입니다.
- 자세한 회사 프로필