Gamification Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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2025-2031 年游戏化市场预测及范围

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Gamification Market Report Scope

报告属性细节
2023年市场规模196.4亿美元
2031 年市场规模1255.5亿美元
全球复合年增长率(2023 - 2031)26.1%
历史数据2021-2022
预测期2024-2031
涵盖的细分市场按解决方案
  • 企业驱动和消费者驱动
按部署类型
  • 本地和云
按应用
  • 销售量
  • 营销
  • 产品开发
  • 人力资源
  • 其他的
按垂直方向
  • 娱乐
  • 卫生保健
  • BFSI
  • 电子商务
  • 教育
  • 其他的
覆盖地区和国家北美
  • 我们
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • 微软公司
  • 束球
  • 阿卡里斯公司
  • 比格门公司
  • 法亚公司
  • 十一级有限责任公司
  • SAP系统公司
  • 吉加公司
  • Salesforce.com 公司
  • 巴奇维尔公司
  • 示例 PDF 通过定性和定量分析展示了内容结构和信息的性质。

 

游戏化市场新闻和最新动态

游戏化市场是通过收集初级和二级研究后的定性和定量数据来评估的,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下是市场发展的列表:

  • Agate International(“Agate”)今天通过其子品牌 Level Uppowered by Agate 宣布了一种游戏化趋势,公司可以利用该趋势来提高业务绩效。游戏化将更深入地渗透到教育、医疗保健、金融服务、电子商务(零售和批发)、汽车和电信等行业。

(来源:玛瑙国际,公司新闻,2023)

  • 商业教育技术领域的领导者 Intellum 今天宣布,基于声誉的游戏化现已成为 Intellum 核心平台的一部分。 Intellum 是第一家超越其他学习管理系统和教育平台中以行为为中心的游戏机制的教育技术公司。新功能使客户能够将内容的消费以及技能和知识的获取与同行认可联系起来,更好地激励学习者。

(来源:Intellum,公司新闻,2023 年)

 

游戏化市场报告的覆盖范围和可交付成果

《游戏化市场规模和预测(2021-2031)》报告对涵盖以下领域的市场进行了详细分析:

  • 游戏化市场规模以及全球、区域和国家层面涵盖的所有关键细分市场的预测
  • 市场动态,例如驱动因素、限制因素和关键机遇
  • 游戏化市场趋势
  • 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析
  • 游戏化市场分析涵盖关键市场趋势、主要参与者、法规和最新市场发展
  • 游戏化行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者和最新发展
  • 详细的公司简介