2031 年沉浸式娱乐市场范围、细分市场和趋势
Immersive Entertainment Market Report Scope
报告属性 | 细节 |
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2023 年的市场规模 | 875.1亿美元 |
2031 年市场规模 | 5197.7亿美元 |
全球复合年增长率(2023 - 2031) | 24.9% |
史料 | 2021-2022 |
预测期 | 2024-2031 |
涵盖的领域 | 按组件
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覆盖地区和国家 | 北美
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市场领导者和主要公司简介 |
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市场参与者密度:了解其对商业动态的影响
沉浸式娱乐市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求又源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。
市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。
在沉浸式娱乐市场运营的主要公司有:
- 微软公司
- 高通公司
- 谷歌有限责任公司
- 索尼集团
- 印孚瑟斯公司
- 宏达国际公司
免责声明
:上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。
- 了解沉浸式娱乐市场顶级关键参与者概况
沉浸式娱乐市场新闻和最新发展
沉浸式娱乐市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下列出了沉浸式娱乐市场的一些发展:
- 微软公司与 Xbox 合作推出了“Power Your Dreams 体验”。 “梦境叙述与这些强大的视觉效果相结合,真正创造了一种身临其境的娱乐体验,将粉丝带入了一个充满想象力的世界。”Outernet 的 Power Your Dreams 沉浸式视听体验提供了一个想象与现实相遇的世界,由梦境心理学家 Ian Wallace 策划。受到三款 Xbox 游戏的启发——Starfield、Cyberpunk 2077:Phantom Liberty 和尚未发布的 Senua's Saga:Hellblade 2——参与者将踏上穿越不同世界的旅程,并鼓励他们发挥想象力去梦想、探索和创造。
(来源:微软公司,新闻稿,2023 年 11 月)
- 高通公司宣布推出骁龙 XR2+ 第二代平台,该平台采用单芯片架构,以每秒 90 帧的速度实现 4.3K 空间计算,在工作和娱乐中实现令人惊叹的视觉清晰度。骁龙 XR2+ 第二代支持每眼 4.3K 分辨率和 12 个或更多并发摄像头,可提供清晰、身临其境的混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 体验。
(来源:高通公司,新闻稿,2024 年 1 月)
沉浸式娱乐市场报告覆盖范围和交付成果
“沉浸式娱乐市场规模和预测(2021-2031)”对市场进行了详细的分析,涵盖了以下领域:
- 沉浸式娱乐市场规模及全球、地区和国家层面所有主要细分市场的预测
- 沉浸式娱乐市场趋势以及市场动态,如驱动因素、限制因素和关键机遇
- 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析
- 沉浸式娱乐市场分析涵盖关键市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新市场发展
- 行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热点图分析、知名参与者以及沉浸式娱乐市场的最新发展
- 详细的公司简介