2031 年虚拟制作市场分析、范围和趋势
Virtual Production Market Report Scope
报告属性 | 细节 |
---|---|
2023 年的市场规模 | 26.1亿美元 |
2031 年市场规模 | 85.3亿美元 |
全球复合年增长率(2023 - 2031) | 15.9% |
史料 | 2021-2022 |
预测期 | 2024-2031 |
涵盖的领域 | 按组件
|
覆盖地区和国家 | 北美
|
市场领导者和主要公司简介 |
|
虚拟制作市场参与者密度:了解其对业务动态的影响
虚拟制作市场正在快速增长,这得益于最终用户需求的不断增长,而这些需求又源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。
市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。
在虚拟制作市场运营的主要公司有:
- 360Rize
- 英斯塔 360
- 鲍里斯FX
- Epic Games;公司
- 邦腾科技有限公司
- Adobe 公司
免责声明
:上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。
- 获取虚拟制作市场顶级关键参与者的概述
虚拟制作市场新闻和最新发展
虚拟制作市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。虚拟制作市场的一些发展如下:
- Dimension 宣布推出 DNEG 360,将 Dimension 在实时制作方面的专业知识与 DNEG 世界领先的视觉娱乐服务相结合。随着 DNEG 360 的推出,该公司还发布了独家幕后花絮:“虚拟制作的演变”,以展示其先进的虚拟制作技术和进步。(来源:Dimension 公司网站,2024 年 4 月)
- 温哥华电影学院与 Pixomondo (PXO) 合作,为 VFS 学生提供新课程。虚拟艺术系内容创作是 Pixomondo 开发的为期 12 周的证书课程,旨在向创意人员传授 VFX 虚拟制作内容创作的基础知识。(来源:Pixomondo (PXO) 公司网站,2024 年 4 月)
虚拟制作市场报告覆盖范围和交付成果
“虚拟生产市场规模和预测(2021-2031)”报告对以下领域进行了详细的市场分析:
- 范围内涵盖的所有主要细分市场的全球、区域和国家层面的虚拟生产市场规模和预测。
- 虚拟制作市场趋势以及市场动态,如驱动因素、限制因素和关键机遇。
- 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析。
- 虚拟生产市场分析涵盖主要市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新的市场发展。
- 行业格局和竞争分析涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者以及虚拟制作市场的最新发展。
- 详细的公司简介。