الواقع المعزز واستراتيجيات سوق الواقع الافتراضي، وأفضل اللاعبين، وفرص النمو، والتحليل والتنبؤ بحلول عام 2031

البيانات التاريخية : 2021-2022    |    سنة الأساس : 2023    |    فترة التنبؤ : 2024-2031

حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتوقعاته (2021-2031)، والحصة العالمية والإقليمية، والاتجاهات، وفرص النمو. يغطي التقرير: حسب التكنولوجيا (الواقع المعزز والواقع الافتراضي)، والمكون (مكونات أشباه الموصلات، وأجهزة الاستشعار، وغيرها)، وقطاع المستخدم النهائي (الترفيه، والتعليم، والصناعة، والطب، والعقارات والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والفضاء والدفاع، وغيرها)، والجغرافيا.

  • تاريخ التقرير : Dec 2025
  • رمز التقرير : TIPTE100000114
  • الفئة : الإلكترونيات وأشباه الموصلات
  • الحالة : البيانات الصادرة
  • تنسيقات التقارير المتاحة : pdf-format excel-format
  • عدد الصفحات : 150
تم تحديث الصفحة : Feb 2025

من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى 646.50 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 52.40 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب بنسبة 36.9٪ خلال الفترة 2023-2031. ومن المرجح أن يظل دمج 5G والواقع المختلط من الاتجاهات الرئيسية في السوق.

تحليل سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

توفر تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي العديد من الفرص الفريدة لكل من الشركات والتجارة الجديدة والقائمة. تتيح تقنية الواقع المعزز للأشخاص في العديد من المهن رؤية الرسومات المولدة بواسطة الكمبيوتر في مجال رؤيتهم. تُستخدم كلتا التقنيتين على نطاق واسع في العديد من الصناعات، بما في ذلك الرعاية الصحية والإعلام والغاز والنفط والسياحة والتعليم والألعاب والترفيه والجيش والتسويق والتجارة الإلكترونية وتجارة التجزئة.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

تشهد صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية توسعًا سريعًا بسبب زيادة الطلب على الأجهزة المحمولة واستثمارات البحث والتطوير. تتمتع تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي بطلب ضعيف وتبني ضعيف مقارنة بأجهزة المستهلك الأخرى بسبب تكلفتها العالية وتأثيرها البصري. تستثمر شركات التكنولوجيا المتعددة الجنسيات الرائدة في البحث والتطوير في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتطوير التكنولوجيا.

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي: رؤى استراتيجية

Augmented Reality and Virtual Reality Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

محركات وفرص سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

ارتفاع الطلب على التطبيقات في قطاع السيارات لصالح السوق

أصبحت تقنية الواقع المعزز والافتراضي في صناعة السيارات معيارًا متزايدًا نظرًا للتطبيقات والفوائد العديدة التي توفرها. فهي تبسط وتحسن عملية شراء السيارة وتجربة القيادة لجميع الأطراف المعنية. تتبنى صناعة السيارات تقنية الواقع المعزز والافتراضي بقوة لتحسين تجارب القيادة والإجازة. في الواقع، من بين جميع القطاعات الرئيسية، استثمر قطاع السيارات أكثر من غيره في تقنيات الواقع المعزز والافتراضي. وقد قامت بعض الشركات الكبرى في الصناعة، مثل بورشه وكرايسلر وهيونداي وميتسوبيشي وتيسلا، بدمج التقنيتين بالفعل في مراحل مختلفة من إنتاج المركبات والتسويق والمبيعات. وهذا يدفع الطلب في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

ارتفاع معدلات التبني في قطاع الترفيه

لقد كان لقطاع الترفيه الواقعي الافتراضي تأثير كبير على كيفية استهلاك المستهلكين للوسائط، مما تسبب في تغيير نموذجي في كل شيء من ألعاب الفيديو إلى الأفلام والعروض الحية وتجارب المتنزهات الترفيهية. بدأت تقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز بالفعل في التأثير على البث والبث المباشر. قد يوفر البث والبث المباشر بتقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز للمشاهدين تجربة غامرة بالكامل، مما يسمح لهم بالتفاعل مع المواد بطرق جديدة ومثيرة للاهتمام. يمكن استخدام هذه التقنية لإنتاج تجارب آسرة مثل الأفلام بزاوية 360 درجة، والتغطية الرياضية التفاعلية، وأحداث الموسيقى الواقعية الافتراضية، وأكثر من ذلك بكثير.

تقرير تحليل تجزئة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي هي صناعة التكنولوجيا والمكونات والمستخدم النهائي.

  • استنادًا إلى التكنولوجيا، ينقسم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى الواقع المعزز والواقع الافتراضي. احتل قطاع الواقع المعزز حصة سوقية أكبر في عام 2023.
  • بحسب المكون، يتم تقسيم السوق إلى مكونات أشباه الموصلات المباشرة، وأجهزة الاستشعار، وغيرها.
  • بحسب صناعة المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى قطاعات الترفيه والتعليم والصناعة والطب والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والدفاع وغيرها.

تحليل حصة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي حسب المنطقة الجغرافية

يتم تقسيم النطاق الجغرافي لتقرير سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية، ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ، وأوروبا، والشرق الأوسط وأفريقيا، وأمريكا الجنوبية والوسطى.

سيطرت أمريكا الشمالية على حصة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في عام 2023. وتضم المنطقة دولًا مثل الولايات المتحدة وكندا، وهي دول متقدمة تكنولوجيًا. ويتطور مشهد الشركات الناشئة في الولايات المتحدة باستمرار، مع حصول اللاعبين الناشئين على اختراقات في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي الحديثة.

 

رؤى إقليمية حول سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

Augmented Reality and Virtual Reality Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

نطاق تقرير سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202352.40 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2031646.50 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)36.9%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب المكون
  • حل
  • خدمات
حسب التكنولوجيا
  • الواقع المعزز
  • الواقع الافتراضي
حسب المكون
  • مكونات أشباه الموصلات
  • أجهزة الاستشعار
حسب صناعة المستخدم النهائي
  • ترفيه
  • تعليمي
  • صناعي
  • طبي
  • العقارات والهندسة المعمارية
  • بيع بالتجزئة
  • الفضاء والدفاع
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • نظرة غامرة
  • شركة جوجل المحدودة
  • الواقع في إيون
  • شركة فوزيكس
  • مجموعة بليبار المحدودة (Layar BV)
  • شركة اينوفيجا
  • حلول إيمولانيس الخاصة المحدودة
  • كاندا أبس
  • ييبار
  • جروف جونز

 

كثافة اللاعبين في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي هي:

  1. نظرة غامرة
  2. شركة جوجل المحدودة
  3. الواقع في إيون
  4. شركة فوزيكس
  5. مجموعة بليبار المحدودة (Layar BV)
  6. شركة اينوفيجا

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


augmented-reality-and-virtual-reality-market-cagr

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

أخبار وتطورات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

يتم تقييم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي:

  • تعلن شركة EON Reality بفخر عن إطلاق مركز الذكاء الاصطناعي المكاني الأول في جزر مارشال. تهدف هذه المبادرة المحورية إلى تحويل نهج الجزر تجاه التعليم والرعاية الصحية والقدرة على التكيف مع المناخ، ونشر التقنيات الغامرة لريادة تجارب التعلم المتقدمة والتنمية المستدامة. (المصدر: EON Reality، بيان صحفي، أبريل 2024)
  • أعلنت شركة Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) أنها تلقت طلبات إضافية جديدة من شركتين متخصصتين في مجال الطيران والدفاع لمواصلة تطوير وتقديم حلول العرض القائمة على الموجات الموجهة في عام 2024. (المصدر: شركة Vuzix Corporation، بيان صحفي، أبريل 2024)

تغطية تقرير سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي والمنتجات النهائية

يوفر تقرير "حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي والتوقعات (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتوقعاته على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • اتجاهات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي بالإضافة إلى ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
  • تحليل سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي والجهات الفاعلة الرئيسية واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة لسوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
نافين شيتاراجي
نائب الرئيس,
أبحاث السوق والاستشارات

نافين خبيرٌ متمرسٌ في أبحاث السوق والاستشارات، يتمتع بخبرةٍ تزيد عن 9 سنوات في مشاريع مُخصصة ومُشتركة واستشارية. يشغل حاليًا منصب نائب الرئيس المساعد، وقد نجح في إدارة أصحاب المصلحة عبر سلسلة قيمة المشاريع، وألّف أكثر من 100 تقرير بحثي وأكثر من 30 مهمة استشارية. يمتد نطاق عمله ليشمل مشاريع صناعية وحكومية، مساهمًا بشكل كبير في نجاح العملاء واتخاذ القرارات القائمة على البيانات.

نافين حاصلٌ على شهادة في هندسة الإلكترونيات والاتصالات من جامعة فرجينيا التقنية، كارناتاكا، وشهادة ماجستير في إدارة الأعمال في التسويق والعمليات من جامعة مانيبال. وهو عضوٌ نشطٌ في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) لمدة 9 سنوات، حيث شارك في مؤتمراتٍ وندواتٍ تقنية، وتطوّع على مستوى الأقسام والمناطق. قبل منصبه الحالي، عمل مستشارًا استراتيجيًا مساعدًا في IndustryARC، ومستشارًا للخوادم الصناعية في شركة هيوليت باكارد (HP Global).

  • التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات إكسل

شهادات العملاء

سبب الشراء

  • اتخاذ قرارات مدروسة
  • فهم ديناميكيات السوق
  • تحليل المنافسة
  • رؤى العملاء
  • توقعات السوق
  • تخفيف المخاطر
  • التخطيط الاستراتيجي
  • مبررات الاستثمار
  • تحديد الأسواق الناشئة
  • تحسين استراتيجيات التسويق
  • تعزيز الكفاءة التشغيلية
  • مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
تواصل معنا
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015