نظرة عامة على السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) والنمو والاتجاهات والتحليل والتقرير البحثي (2022-2030)

البيانات التاريخية : 2020-2021    |    سنة الأساس : 2022    |    فترة التنبؤ : 2022-2030

حجم سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) وتوقعاته (2020-2030)، والحصة العالمية والإقليمية، والاتجاهات، وفرص النمو. يغطي التقرير: حسب النوع (مخصص، متكامل، وهجين)، والتطبيق (أجهزة الكمبيوتر، والأجهزة اللوحية، والهواتف الذكية، وأجهزة الألعاب، والتلفزيون، وغيرها)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا الجنوبية والوسطى).

  • تاريخ التقرير : Oct 2023
  • رمز التقرير : TIPRE00012726
  • الفئة : الإلكترونيات وأشباه الموصلات
  • الحالة : نُشرت
  • تنسيقات التقارير المتاحة : pdf-format excel-format
  • عدد الصفحات : 161
تم تحديث الصفحة : Aug 2024

من المتوقع أن ينمو سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) من 41.23 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 395.52 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030؛ ومن المتوقع أن يتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.70٪ من عام 2022 إلى عام 2030. ومن المتوقع أن تكون هذه الاتجاهات الرئيسية في السوق.

 

تحليل سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

إن ارتفاع معدلات استخدام منتجات الحوسبة، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية، في جميع أنحاء العالم والاستثمار المتزايد في صناعة الألعاب هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU). إن الطلب المتزايد على تطبيقات الرسومات والحوسبة المتقدمة وتطوير تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، جنبًا إلى جنب مع الميل نحو التحليل في الوقت الفعلي، يعمل بشكل أساسي على توسيع نطاق تقنية وحدة معالجة الرسومات (GPU). ومن المتوقع أن تؤدي عوامل مثل التطورات المستمرة في الألعاب القائمة على الرسومات، والتطوير في الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، والذكاء الاصطناعي الرائج (AI)، والاعتماد المتزايد على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب إلى دفع  نمو سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)  . بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي ازدهار سوق الأجهزة القابلة للارتداء والإلكترونيات المحمولة والشعبية المتزايدة لإنترنت الأشياء (IoT) إلى دفع نمو حجم سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) خلال فترة التنبؤ.

 

نظرة عامة على صناعة سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU)

GPU تعني وحدة معالجة الرسومات، وهي دائرة إلكترونية مصممة لتشغيل الرسومات الحاسوبية ومعالجة الصور. بعبارة أخرى، تساعد وحدة معالجة الرسومات في إنشاء الصور على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر، وخاصة للتطبيقات التي تتطلب معالجة مكثفة مثل ألعاب الفيديو. في بعض النواحي، تتولى وحدة المعالجة المركزية الكثير من العمليات الحسابية المطلوبة لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب ولكنها تركز على العمل مع العناصر المرئية والرسومات.

تُعَد وحدات معالجة الرسوميات مثالاً استثنائيًا للتكنولوجيا التي تخدم الأغراض المهنية والترفيهية. تعمل صناعة الألعاب النامية والشعبية المتزايدة لتعدين العملات المشفرة وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي على تعزيز نمو سوق وحدات معالجة الرسوميات. تُعَد الرسومات الواقعية والجميلة واحدة من نقاط البيع الرئيسية لألعاب الفيديو المتقدمة، مما يعني أنه من المتوقع أن تكون بطاقات الرسوميات المتطورة دائمًا مطلوبة بشدة. كما تكتسب تقنية الواقع الافتراضي، التي تتطلب الكثير من قوة معالجة الرسوميات، شعبية كبيرة. تتمتع وحدات معالجة الرسوميات أيضًا بفوائد رئيسية نظرًا لطبيعتها المتوازية للغاية. أصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من العديد من حلول الأعمال، ووحدات معالجة الرسوميات أكثر فعالية في التعامل مع عمليات الذكاء الاصطناعي من وحدات المعالجة المركزية.

 

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU): رؤى استراتيجية

Graphics Processing Unit (GPU) Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

 

محركات وفرص سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU)

 

الشعبية المتزايدة لإنترنت الأشياء (IoT) تعزز نمو السوق

تُعد وحدات معالجة الرسوميات نظامًا متكاملًا لتسهيل  إنترنت الأشياء . تتيح وحدة معالجة الرسوميات واجهة إنترنت الأشياء الغنية بالميزات والتي تعمل بسلاسة وتساعد على توفير تجربة مستخدم شاملة عبر العديد من الصناعات. تشمل تطبيقات وحدة معالجة الرسوميات في إنترنت الأشياء رسومات ثلاثية الأبعاد لمعالجة واجهة المستخدم المركبة وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد الديناميكية. يمكن للتطورات في وحدات معالجة الرسوميات الهجينة والمتكاملة تسهيل المتطلبات المثالية لأنظمة إنترنت الأشياء التي تتمتع بعوامل شكل مقبولة مع استهلاك منخفض جدًا للطاقة مناسب للأجهزة التي تعمل بالبطاريات. علاوة على ذلك، تعد وحدات معالجة الرسوميات المتطلب الأساسي للمنتجات الإلكترونية المحمولة المستهدفة من إنترنت الأشياء، مثل الكاميرات الرقمية وكاميرات الفيديو والهواتف الذكية والإلكترونيات القابلة للارتداء وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والإلكترونيات المنزلية. وبالتالي، من المتوقع أن تخلق الشعبية المتزايدة لإنترنت الأشياء فرصة لنمو سوق وحدات معالجة الرسوميات.

 

زيادة الجذب في الواقع الافتراضي والواقع المعزز

الواقع الافتراضي والواقع المعزز هما تقنيتان جديدتان تكتسبان شعبية في مجموعة متنوعة من الصناعات، بما في ذلك الألعاب والرعاية الصحية والترفيه والتعليم. تتطلب أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز وحدات معالجة رسوميات قوية لعرض تجارب غامرة وواقعية. وحدات معالجة الرسوميات مسؤولة عن إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة والتأثيرات في الوقت الفعلي المطلوبة لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. أصبحت ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز تحظى بشعبية متزايدة، وتتطلب العديد من أحدث سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز وحدات معالجة رسوميات قوية للعمل. وذلك لأن ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز تتطلب تقديم عوالم وشخصيات ثلاثية الأبعاد معقدة في الوقت الفعلي.

في صناعة الترفيه، يتم استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز لإنشاء تجارب غامرة للأفلام والبرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو الموسيقية. وهذا مجال آخر حيث تكون وحدات معالجة الرسوميات القوية مطلوبة لتقديم الرسومات عالية الجودة اللازمة لهذه التجارب. في قطاع التعليم، يمكن للطلاب تجربة فترات تاريخية مختلفة أو استكشاف جسم الإنسان بالتفصيل باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي. يمكن استخدام الواقع المعزز لتراكب المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي، مثل تزويد الطلاب بتسميات للنباتات والحيوانات. وبالتالي، فإن زيادة استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التعليم يدفع الطلب على وحدات معالجة الرسوميات.

 

تقرير تحليل تجزئة سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)

إن القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) هي المنتج والتطبيق.

  • تم تقسيم السوق حسب النوع إلى مخصص ومتكامل وهجين. احتل القطاع المتكامل الحصة الأكبر من السوق في عام 2023.
  • ينقسم السوق حسب التطبيق إلى الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب والتلفزيون وغيرها. استحوذ قطاع الهواتف الذكية على أكبر حصة من السوق في عام 2023.

 

تحليل حصة سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU) حسب المنطقة الجغرافية

على أساس المنطقة، يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

كما يسجل سوق GPU الأوروبي نموًا طفيفًا حاليًا بسبب الطلب المتزايد من الألعاب ومراكز البيانات وقطاع السيارات. في أوروبا، ينمو استخدام مراكز البيانات بسرعة حيث تتبنى العديد من الشركات تقنيات الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي (AI) / التعلم الآلي (ML). كما يتزايد عدد مراكز البيانات في المنطقة. على سبيل المثال، كان Start Campus أحد الإعلانات الرائدة لعام 2021. ومن المقرر بناء حرم مركز بيانات بقيمة 4.2 مليار دولار أمريكي و 495 ميجاوات جنوب العاصمة البرتغالية لشبونة، وهي سوق تقدر قيمتها حاليًا بأقل من مليار دولار أمريكي. وبالمثل، أعلنت شركة Aruba الإيطالية لمراكز البيانات الضخمة أنها تعتزم فتح أبواب أكبر مركز بيانات في روما في عام 2023. وبالتالي، فإن العدد المتزايد من مراكز البيانات في أوروبا يدفع نمو سوق GPU.

 

 

رؤى إقليمية حول سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU)

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

Graphics Processing Unit (GPU) Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)

نطاق تقرير سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202241.23 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2030395.52 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2022 - 2030)32.7%
البيانات التاريخية2020-2021
فترة التنبؤ2022-2030
القطاعات المغطاةحسب النوع
  • مخلص
  • مدمج
  • هجين
حسب الطلب
  • حاسوب
  • الكمبيوتر اللوحي
  • الهاتف الذكي
  • وحدة تحكم الألعاب
  • تلفزيون
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • شركة إنتل
  • شركة إنفيديا
  • مجموعة تقنيات الخيال
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
  • شركة آرم المحدودة (مجموعة سوفت بنك)
  • شركة EVGA
  • شركة سافير للتكنولوجيا المحدودة
  • شركة كوالكوم للتكنولوجيا
  • أسوس
  • أيه إم دي

 

كثافة اللاعبين في سوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU): فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق وحدات معالجة الرسوميات نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من جانب المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) هي:

  1. شركة إنتل
  2. شركة إنفيديا
  3. مجموعة تقنيات الخيال
  4. شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
  5. شركة آرم المحدودة (مجموعة سوفت بنك)
  6. شركة EVGA

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


graphic-processing-unit-market-cagr

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)

 

أخبار سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الموصلات عالية السرعة من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU):

  • أعلنت شركة NVIDIA Corporation عن وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX SUPER المكتبية لأداء الذكاء الاصطناعي التوليدي الفائق، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة المزودة بالذكاء الاصطناعي من كل الشركات المصنعة الرائدة، وبرامج وأدوات الذكاء الاصطناعي المتسارعة الجديدة من NVIDIA RTX لكل من المطورين والمستهلكين. (المصدر: شركة NVIDIA Corporation، بيان صحفي، يناير 2024)

 

تقرير سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) - التغطية والنتائج المتوقعة

يتم تقدير توقعات سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) بناءً على نتائج بحثية ثانوية وأولية مختلفة، مثل منشورات الشركة الرئيسية وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. يوفر تقرير السوق "حجم سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) والتوقعات (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية-

  • حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • اتجاهات سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)، بالإضافة إلى ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
  • تحليل سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي والجهات الفاعلة الرئيسية واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة في سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)
  • ملفات تعريفية مفصلة للشركة.
نافين شيتاراجي
نائب الرئيس,
أبحاث السوق والاستشارات

نافين خبيرٌ متمرسٌ في أبحاث السوق والاستشارات، يتمتع بخبرةٍ تزيد عن 9 سنوات في مشاريع مُخصصة ومُشتركة واستشارية. يشغل حاليًا منصب نائب الرئيس المساعد، وقد نجح في إدارة أصحاب المصلحة عبر سلسلة قيمة المشاريع، وألّف أكثر من 100 تقرير بحثي وأكثر من 30 مهمة استشارية. يمتد نطاق عمله ليشمل مشاريع صناعية وحكومية، مساهمًا بشكل كبير في نجاح العملاء واتخاذ القرارات القائمة على البيانات.

نافين حاصلٌ على شهادة في هندسة الإلكترونيات والاتصالات من جامعة فرجينيا التقنية، كارناتاكا، وشهادة ماجستير في إدارة الأعمال في التسويق والعمليات من جامعة مانيبال. وهو عضوٌ نشطٌ في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) لمدة 9 سنوات، حيث شارك في مؤتمراتٍ وندواتٍ تقنية، وتطوّع على مستوى الأقسام والمناطق. قبل منصبه الحالي، عمل مستشارًا استراتيجيًا مساعدًا في IndustryARC، ومستشارًا للخوادم الصناعية في شركة هيوليت باكارد (HP Global).

  • التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات إكسل

شهادات العملاء

سبب الشراء

  • اتخاذ قرارات مدروسة
  • فهم ديناميكيات السوق
  • تحليل المنافسة
  • رؤى العملاء
  • توقعات السوق
  • تخفيف المخاطر
  • التخطيط الاستراتيجي
  • مبررات الاستثمار
  • تحديد الأسواق الناشئة
  • تحسين استراتيجيات التسويق
  • تعزيز الكفاءة التشغيلية
  • مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
تواصل معنا
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015