Gaming Controller Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
Buy Now

تحليل سوق أجهزة التحكم في الألعاب والتوقعات والنمو حتى عام 2020-2030

Buy Now


Gaming Controller Market Report Scope

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20222.33 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 20304.50 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2022 - 2030)8.5%
البيانات التاريخية2020-2021
فترة التنبؤ2023-2030
القطاعات المغطاةحسب نوع المنتج
  • لوحة اللعبة
  • عصا التحكم
  • كرة التتبع
  • عجلة القيادة
  • رباعي الخانق
  • آحرون
حسب التوافق
  • أجهزة الكمبيوتر
  • وحدة التحكم
  • متحرك
عن طريق الاتصال
  • سلكية ولاسلكية
بواسطة قناة التوزيع
  • غير متصل وعبر الإنترنت
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة غيلموت سا
  • شركة مايكروسوفت
  • لوجيتك انترناشيونال اس ايه
  • شركة كورسير للألعاب
  • شركة أكو للعلامات التجارية
  • ماد كاتز العالمية المحدودة
  • صابرينت
  • شركة مجموعة سوني
  • شركة ريزر
  • شركة نينتندو المحدودة
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

أخبار سوق أجهزة التحكم في الألعاب والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق أجهزة التحكم في الألعاب من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والذي يتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق أجهزة التحكم في الألعاب:

  • أعلنت شركة Samsung عن إطلاق أول وحدة تحكم ألعاب "مصممة لمركز الألعاب" في معرض CES 2024. وبالمثل، في أكتوبر 2023، أعلنت SCUF Gaming عن إطلاق خطها الجديد الرائد من وحدات تحكم الكمبيوتر الشخصي، SCUF Envision. تم تصميم هذه خصيصًا للاعبي الكمبيوتر. تعيد SCUF Envision تعريف تجربة ألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال التخصيص غير المسبوق والتكنولوجيا المتطورة. تظهر مثل هذه الأمثلة أن سوق أجهزة التحكم في الألعاب ينمو بشكل ملحوظ. (المصدر: Logitech G، موقع الشركة الإلكتروني، يناير 2024)
  • أطلقت شركة Logitech G، إحدى العلامات التجارية التابعة لشركة Logitech، مجموعة Logitech G Adaptive Gaming Kit لوحدة التحكم في الوصول لجهاز PS5. دخلت الشركة في شراكة مع شركة Sony لتقديم المنتج الجديد، وهو عبارة عن مجموعة ملحقات رسمية. يوفر المنتج للاعبين احتياجات إمكانية الوصول من خلال مجموعة متنوعة من الأزرار والمشغلات الإضافية القوية وعالية الأداء. (المصدر: Logitech G، موقع الشركة الإلكتروني، أكتوبر 2023)
  • أعلنت شركة Microsoft عن إطلاق لوحة الألعاب الأساسية الجديدة الخاصة بها، والتي تحمل الاسم الرمزي Sebile، gamepad، والتي سيتم إطلاقها في مايو 2024. وستكون متاحة بسعر 70 دولارًا أمريكيًا، والمنتج مستوحى من DualSense من Sony، وValve's Steam Controller، وGoogle Stadia. (المصدر: Microsoft Corp، موقع الشركة الإلكتروني، سبتمبر 2023)

تغطية تقرير سوق أجهزة التحكم في الألعاب والتسليمات

يقدم تقرير “حجم سوق أجهزة التحكم في الألعاب وتوقعاته (2020-2030)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق أجهزة التحكم في الألعاب والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • اتجاهات سوق أجهزة التحكم في الألعاب بالإضافة إلى ديناميكيات السوق مثل برامج التشغيل والقيود والفرص الرئيسية
  • تفصيل القوى الخمس لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل سوق أجهزة التحكم في الألعاب يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخريطة الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة لسوق أجهزة التحكم في الألعاب
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية