Augmented und Virtual Reality im Gesundheitsmarktbericht | Größen- und Wachstumsprognosen 2031

Historische Daten : 2021-2023    |    Basisjahr : 2024    |    Prognosezeitraum : 2025-2031

Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen – Marktgröße und Prognose (2020 – 2030), Bericht über globale und regionale Anteile, Trends und Wachstumschancenanalyse: Nach Technologie (Kopfgeräte und Handheld-Geräte), Anwendung (Patientenversorgungsmanagement, Fitnessmanagement, chirurgische medizinische Aus- und Weiterbildung und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser und Kliniken, chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen, Forschungs- und Diagnoselabore und andere)

  • Berichtsdatum : Dec 2025
  • Berichtscode : TIPHC00002220
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jan 2025

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 35,2 % verzeichnen, wobei das Marktvolumen von XX Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf XX Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen wird.

Der Bericht ist segmentiert nach Komponente (Hardware, Software, Dienstleistungen), Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality), Anwendung (Patientenversorgungsmanagement, Fitnessmanagement, chirurgische medizinische Aus- und Weiterbildung und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser und Kliniken, chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen, Forschungs- und Diagnoselabore und andere). Die globale Analyse ist weiter auf regionaler Ebene und nach wichtigen Ländern aufgeschlüsselt. Der Bericht bietet den Wert in USD für die oben genannte Analyse und Segmente.

Zweck des Berichts

Der Bericht „Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen“ von The Insight Partners zielt darauf ab, die aktuelle Situation und das zukünftige Wachstum sowie die wichtigsten treibenden Faktoren, Herausforderungen und Chancen zu beschreiben. Dadurch erhalten verschiedene Geschäftsinteressenten Einblicke, beispielsweise:

  1. Technologieanbieter/-hersteller: Um die sich entwickelnde Marktdynamik zu verstehen und die potenziellen Wachstumschancen zu kennen, sodass sie fundierte strategische Entscheidungen treffen können.
  2. Investoren: Um eine umfassende Trendanalyse hinsichtlich der Marktwachstumsrate, der finanziellen Marktprognosen und der Chancen entlang der Wertschöpfungskette durchzuführen.
  3. Regulierungsbehörden: Um Richtlinien und Überwachungsaktivitäten auf dem Markt zu regulieren, mit dem Ziel, Missbrauch zu minimieren, das Vertrauen der Investoren zu wahren und die Integrität und Stabilität des Marktes aufrechtzuerhalten.

Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen – Marktsegmentierungskomponente

  1. Hardware
  2. Software
  3. Dienste

Technologie

  1. Augmented Reality
  2. Virtual Reality

Anwendung

  1. Patientenversorgungsmanagement
  2. Fitnessmanagement
  3. Chirurgie – Medizinische Aus- und Weiterbildung
  4. Sonstige

Endbenutzer

  1. Krankenhäuser und Kliniken
  2. Chirurgische Zentren
  3. Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen
  4. Forschungs- und Diagnoselabore
  5. Sonstige

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Augmented und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt: Strategische Einblicke

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Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen – Wachstumstreiber

  1. Verbesserte medizinische Aus- und Weiterbildung: Augmented und Virtual Reality revolutionieren die medizinische Ausbildung, indem sie immersive Trainingsumgebungen für medizinisches Fachpersonal bieten. VR-Simulationen ermöglichen Medizinstudenten und -fachkräften, Operationen zu üben, Krankheiten zu diagnostizieren und die menschliche Anatomie in einer sicheren, kontrollierten Umgebung zu verstehen. AR wird in medizinischen Simulationen verwendet, um digitale anatomische Bilder auf den Körper eines Patienten zu legen und so den Studierenden das Lernen in realen Szenarien zu erleichtern. Diese immersiven Lernwerkzeuge verbessern die Effizienz und Qualität der medizinischen Ausbildung erheblich und treiben den Markt für AR und VR im Gesundheitswesen voran.
  2. Verbesserte Patientenbehandlung und -therapie: VR und AR werden zu einem integralen Bestandteil der Patientenrehabilitation und -therapie. VR wird in der Schmerzbehandlung eingesetzt, wo Patienten in beruhigende virtuelle Umgebungen eintauchen können, um sich während der Behandlung von Schmerzen abzulenken. AR wird in der körperlichen Rehabilitation eingesetzt, um Patienten durch die Einblendung von Anweisungen oder Feedback in Echtzeit durch Übungen zu führen. Diese Therapien sind vielversprechend für die Verbesserung der Patientenergebnisse, insbesondere bei Erkrankungen wie PTBS, Angststörungen, Schlaganfallrehabilitation und chronischer Schmerzbehandlung. Die Wirksamkeit dieser Therapien ist ein wichtiger Markttreiber.

Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen – Zukunftstrends

  1. Roboterassistierte Chirurgie: Die neueste Innovation im Gesundheitssektor, die den Einsatz von AR- und VR-Technologien fördert, sind roboterassistierte Operationen. Der Einsatz von Robotern für Operationen in zahlreichen Fachgebieten, darunter Magen-Darm-Trakt, gynäkologische Onkologie, Herz-Thorax-Chirurgie und Hals-Nasen-Ohren-Heilkunde (Kopf und Hals), ist der Markttrend. Der Einsatz von AR mittels Robotertechnologie verbessert die Wahrnehmung und Entscheidungsfindung des Chirurgen während der Eingriffe und führt letztendlich zu besseren Patientenergebnissen.
  2. Verstärkter Einsatz in der psychiatrischen Behandlung: VR wird zunehmend in der psychiatrischen Behandlung eingesetzt, insbesondere bei Angstzuständen, Depressionen, posttraumatischen Belastungsstörungen (PTBS) und Phobien. Die VR-Therapie ermöglicht es Patienten, in kontrollierte virtuelle Umgebungen einzutauchen, in denen sie sich ihren Ängsten stellen oder Entspannungstechniken üben können. Darüber hinaus hat AR Potenzial gezeigt, die kognitive Verhaltenstherapie durch interaktives Feedback zu verbessern. Da das Bewusstsein für psychische Gesundheit weiter wächst, wird erwartet, dass VR- und AR-Anwendungen in der psychiatrischen Behandlung deutlich an Bedeutung gewinnen werden.

Marktchancen für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

  1. Technologische Innovationen in Schwellenländern: Mit der zunehmenden Nutzung vernetzter Technologien im Gesundheitswesen wird die Nachfrage nach fortschrittlichen Technologien wie AR- und VR-Technologien in Schwellenländern wie Indien und China in den kommenden Jahren voraussichtlich steigen. Der Fokus auf personalisierte Patientenerlebnisse und die zunehmende Reichweite entlegener Orte werden die Nachfrage nach AR- und VR-Technologien fördern.
  2. Regierung konzentriert sich auf die Integration von AR- und VR-Technologien: Laut der India Brand Equity Foundation wird der AR- und VR-Markt in Indien in den kommenden Jahren voraussichtlich stark wachsen. Investitionen und Initiativen zur Integration von AR- und VR-Technologien im Gesundheitswesen werden lukrative Möglichkeiten für Marktwachstum schaffen.

Regionale Einblicke in Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

Die Analysten von The Insight Partners haben die regionalen Trends und Faktoren, die den Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum beeinflussen, ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die geografische Lage in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika erörtert.

Umfang des Marktberichts zu Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen

Berichtsattribut Einzelheiten
Marktgröße in 2024 US$ XX million
Marktgröße nach 2031 US$ XX Million
Globale CAGR (2025 - 2031) 35.2%
Historische Daten 2021-2023
Prognosezeitraum 2025-2031
Abgedeckte Segmente By Komponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienste
By Technologie
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
By Anwendung
  • Patientenversorgungsmanagement
  • Fitnessmanagement
  • Chirurgie
  • medizinische Aus- und Weiterbildung
  • Sonstiges
By Endbenutzer
  • Krankenhäuser und Kliniken
  • chirurgische Zentren
  • Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen
  • Forschungs- und Diagnoselabore
  • Sonstige
Abgedeckte Regionen und Länder Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Google
  • General Electric Company
  • EON Reality Inc.
  • LAYAR
  • Hologic, Inc.
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Siemens Medical Solutions USA, Inc.
  • CAE HEALTHCARE
  • Intuitive Surgical

Dichte der Marktteilnehmer für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen: Verständnis ihrer Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund veränderter Verbraucherpräferenzen, technologischer Fortschritte und eines stärkeren Bewusstseins für die Produktvorteile vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.


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Wichtige Verkaufsargumente

  1. Umfassende Abdeckung: Der Bericht analysiert umfassend Produkte, Dienstleistungen, Typen und Endnutzer des Marktes für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen und bietet einen ganzheitlichen Überblick.
  2. Expertenanalyse: Der Bericht basiert auf dem umfassenden Verständnis von Branchenexperten und Analysten.
  3. Aktuelle Informationen: Der Bericht gewährleistet Geschäftsrelevanz durch die Berichterstattung über aktuelle Informationen und Datentrends.
  4. Anpassungsoptionen: Dieser Bericht kann an spezifische Kundenanforderungen angepasst werden und passt sich optimal an die Geschäftsstrategien an.

Der Forschungsbericht zum Markt für Augmented und Virtual Reality im Gesundheitswesen kann daher dazu beitragen, das Branchenszenario und die Wachstumsaussichten zu entschlüsseln und zu verstehen. Obwohl es einige berechtigte Bedenken geben mag, überwiegen die Vorteile dieses Berichts tendenziell die Nachteile.

Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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