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Jul 2025
MARKTEINFÜHRUNG Da DRMs Echtzeit-Streaming-Dienste über unsichere Netzwerke schützen, ist die Nachfrage nach DRM-Systemen (Digital Rights Management) bei Inhaltseigentümern und Anbietern von Inhaltsverteilungsdiensten explodiert. DRM-Technologien ermöglichen außerdem die sichere Bereitstellung von Medieninhalten und wahren gleichzeitig die Authentifizierungs- und Datenschutzrechte der Inhaltseigentümer. Aufgrund des langfristigen Schutzes nutzen mehrere Streaming-Dienstleister DRM-Lösungen. MARKTDYNAMIK Weltweit bietet der rasante Aufstieg digitaler Medien und Internetkonnektivität ein enormes Potenzial für Content-Ersteller und Vertriebspartner, ihre kreativen Medieninhalte zu erweitern. Mit der Weiterentwicklung der digitalen Technologien haben jedoch die digitale Piraterie und die illegale Verbreitung von Material erheblich zugenommen, wodurch die Einkommensmöglichkeiten für Content-Vertriebspartner und -Eigentümer eingeschränkt wurden. Diese Schwierigkeiten veranlassen Materialeigentümer dazu, die Kontrolle über den illegalen Zugriff und die illegale Verbreitung anzustreben und auszuüben. MARKTUMFANG Die „Global Digital Rights Management in Media and Entertainment Market Analysis To 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie der Technologie-, Medien- und Telekommunikationsbranche mit besonderem Fokus auf den globalen Markttrend Analyse. Der Bericht über die Verwaltung digitaler Rechte im Medien- und Unterhaltungsmarkt soll einen Überblick über die Verwaltung digitaler Rechte im Medien- und Unterhaltungsmarkt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Anwendung, Unternehmensgröße und Geografie geben. Es wird erwartet, dass der weltweite Markt für digitales Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum verzeichnen wird. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für digitales Rechtemanagement in der Medien- und Unterhaltungsbranche und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt. MARKTSEGMENTIERUNG Der globale Markt für digitales Rechtemanagement in Medien und Unterhaltung ist nach Anwendung und Unternehmensgröße segmentiert. Je nach Anwendung ist das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt in mobile Inhalte, Video-on-Demand (VOD), mobile Spiele und Apps, E-Books und andere unterteilt. Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Markt für digitale Rechteverwaltung in Medien und Unterhaltung in KMU und Großunternehmen unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen digitalen Rechtemanagements im Medien- und Unterhaltungsmarkt basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet außerdem Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Süd- und Mittelamerika. Das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt nach Regionen wird später nach Ländern und Segmenten unterteilt. Der Marktbericht für digitales Rechtemanagement in Medien und Unterhaltung umfasst die Analyse und Prognose von 18 Ländern weltweit sowie den aktuellen Trend und die in der Region vorherrschenden Chancen. Der Bericht analysiert Faktoren, die sich sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite auf die Verwaltung digitaler Rechte im Medien- und Unterhaltungsmarkt auswirken, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt im Prognosezeitraum beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht enthält außerdem eine umfassende PEST-Analyse, die Faktoren hervorhebt, die sich auf den Markt für digitale Rechteverwaltung im Medien- und Unterhaltungsmarkt in diesen Regionen auswirken. AUSWIRKUNGEN VON COVID-19 AUF DIE VERWALTUNG DIGITALER RECHTE IM MEDIEN- UND UNTERHALTUNGSMARKT Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den Markt werden im gesamten Bericht behandelt. Die Pandemie wirkt sich positiv auf das digitale Rechtemanagement im Medien- und Unterhaltungsmarkt aus. Aufgrund der Lockdown-Bedingungen betreiben viele Unternehmen ihre Geschäfte mittlerweile auf Online-Plattformen; Immer mehr Unternehmen übernehmen die Verwaltung digitaler Rechte in den Bereichen Medien und Unterhaltung. Daher steigt die Nachfrage nach Parkuhr-Apps während COVID-19 und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum zunehmen. MARKTSPIELER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen im Markt für digitale Rechteverwaltung im Medien- und Unterhaltungsmarkt sowie organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Den Marktteilnehmern aus der digitalen Rechteverwaltung im Medien- und Unterhaltungsmarkt werden aufgrund der steigenden Nachfrage nach Filterprodukten auf dem Weltmarkt künftig lukrative Wachstumschancen erwartet. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die sich mit der Verwaltung digitaler Rechte im Medien- und Unterhaltungsmarkt befassen. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten Unternehmen sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien im Markt für digitale Rechteverwaltung in Medien und Unterhaltung. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Akteure der Branche mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und den wichtigsten Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
- • Apple Inc. • Bitmovin Inc. • BuyDRM Inc. • Bynder • EditionGuard LLC • Google LLC (Widevine) • Intertrust Technologies Corporation • Irdeto • Kudel SKI SA (Nagra) • Microsoft
- Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branchen- und Wettbewerbslandschaft
- Excel-Datensatz
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