Markt für Gaming-Laptops – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2022    |    Basisjahr : 2023    |    Prognosezeitraum : 2024-2031

Marktgröße und Prognosen für Gaming-Laptops (2021 – 2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: nach Komponenten (RAM-Größe, Speicher, Grafikkarte, Displaygröße, Sonstiges); Preisspanne (Einsteiger-Laptops, Mittelklasse-Laptops, High-End-Laptops) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Apr 2024
  • Berichtscode : TIPRE00010276
  • Kategorie : Elektronik und Halbleiter
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Aug 2025

MARKTEINFÜHRUNG Bisher waren Brettspiele und verwandte Videospiele auf Gamer beschränkt. Das zunehmende Aufkommen und die Popularität von PCs und elektronischen Geräten sowie die zunehmende Verbreitung des Internets haben zu einem Wachstum und einer Kommerzialisierung von Spielen geführt. Mit dem rasanten Wachstum des Gaming-Berufs steigt im aktuellen Geschäftsszenario die Nachfrage nach Gaming-Laptops rapide an. Gaming-Laptops sind tragbare Personalcomputer, die zum Spielen von Videospielen als Alternative zu Spielkonsolen entwickelt wurden. Gaming-Fans, die entweder Gelegenheitsspieler oder Profispieler sind, kaufen sie normalerweise aus. Gaming-Laptops wurden speziell entwickelt, um das beste Spielerlebnis zu bieten, indem sie es Spielern ermöglichen, Spiele in hoher Auflösung und mit erweiterten Grafikeinstellungen zu spielen. Gaming-Laptops können 2D- und 3D-Inhalte im Gegensatz zu herkömmlichen Laptops sehr gut wiedergeben, da sie über mehr RAM und einen schnelleren Prozessor verfügen. Diese bieten außerdem eine verbesserte Grafikverarbeitungseinheit und hohe Speicherkapazitäten. MARKDTYNAMIK Die weltweite Nachfrage nach Gaming-Laptops steigt stetig, angeführt von einem Anstieg der Zahl der Gamer weltweit. Auch die Beliebtheit von E-Sports und die wachsende Nachfrage nach Hochleistungscomputern aufgrund von Durchbrüchen im 3D-Rendering haben das Wachstum des Marktes für Gaming-Laptops beschleunigt. Die Verbreitung von Innovationen aufgrund regelmäßiger Produktveröffentlichungen und die Verfügbarkeit von Ersatzprodukten wie Konsolen und Desktop-Computern behindern jedoch das Wachstum der Nachfrage nach Gaming-Laptops. Es wird erwartet, dass eine Zunahme des Gaming-Trends im Berufsleben und die Weiterentwicklung der Laptop-Technologie zu einem künftigen Wachstum des Bedarfs an Gaming-Laptops führen werden. Der Gaming-Laptop-Markt ist einer der am schnellsten wachsenden Laptop-Märkte, der fortschrittliche Technologie umfasst. Ein solches Phänomen in der Gaming-Branche ist die wachsende Akzeptanz von VR-Headsets. VR bietet durch die Kombination von VR-Hardware und -Software eine simulierte Umgebung, die den Benutzern ein lebensechtes Erlebnis bietet. Der Hauptfaktor für das Wachstum des Marktes für Gaming-Laptops ist die zunehmende Verbreitung des Internets, das zur Entwicklung und Vermarktung von Spielen beigetragen hat. Spezifische Überlegungen wie Gaming-Laptops sind kompakte Personalcomputer, die als Alternative zu Spielekonsolen zum Spielen von Videospielen konzipiert sind. MARKTUMFANG Die „Globale Marktanalyse für Gaming-Laptops bis 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie der Elektronik- und Halbleiterindustrie mit besonderem Schwerpunkt auf der globalen Markttrendanalyse. Der Gaming-Laptop-Marktbericht soll einen Überblick über den Gaming-Laptop-Markt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Komponenten, Preisspanne und Geografie geben. Es wird erwartet, dass der globale Markt für Gaming-Laptops im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum verzeichnen wird. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für Gaming-Laptops und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt. MARKTSEGMENTIERUNG Der weltweite Markt für Gaming-Laptops ist nach Komponenten und Preisspanne segmentiert. Basierend auf den Komponenten ist der Markt für Gaming-Laptops unterteilt in: RAM-Größe, Speicher, Grafikkarte, Displaygröße und andere. Auf der Grundlage der Preisspanne wird der Markt in Einsteiger-Laptops, Mittelklasse-Laptops und High-End-Laptops unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen Marktes für Gaming-Laptops basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet außerdem Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Süd- und Mittelamerika. Der Markt für Gaming-Laptops nach Regionen wird später nach Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst die Analyse und Prognose von 18 Ländern weltweit sowie den aktuellen Trend und die in der Region vorherrschenden Chancen. Der Bericht analysiert Faktoren, die den Markt für Gaming-Laptops sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt im Prognosezeitraum beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA sowie Süd- und Mittelamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den Gaming-Laptop-Markt in diesen Regionen beeinflussen. MARKTSPIELER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen auf dem Gaming-Laptop-Markt als organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Den Marktteilnehmern auf dem Markt für Gaming-Laptops werden aufgrund der steigenden Nachfrage nach Filterprodukten auf dem Weltmarkt in Zukunft lukrative Wachstumschancen erwartet. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Laptops tätig sind. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten Unternehmen sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien im Gaming-Laptop-Markt. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Akteure der Branche mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und den wichtigsten Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
    • Acer Inc. • ASUSTeK Computer Inc. • Dell Inc. • ELUKTRONICS • GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. • Hewlett Packard Enterprise Development LP • Lenovo • Micro-Star INT'L CO., LTD. • ORIGIN PC Corporation • Razer Inc.
Das engagierte Forschungs- und Analyseteam des Insight-Partners besteht aus erfahrenen Fachleuten mit fortgeschrittenem statistischem Fachwissen und bietet verschiedene Anpassungsoptionen in der bestehenden Studie.
Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Marktforschung und Beratung

Naveen ist ein erfahrener Marktforschungs- und Beratungsexperte mit über 9 Jahren Erfahrung in kundenspezifischen, syndizierten und Beratungsprojekten. In seiner aktuellen Funktion als Associate Vice President hat er erfolgreich Stakeholder entlang der gesamten Projektwertschöpfungskette gemanagt und ist Autor von über 100 Forschungsberichten und über 30 Beratungsaufträgen. Seine Arbeit erstreckt sich auf Industrie- und Regierungsprojekte und trägt maßgeblich zum Kundenerfolg und zur datengesteuerten Entscheidungsfindung bei.

Naveen hat einen Ingenieursabschluss in Elektronik und Kommunikation von der VTU, Karnataka, und einen MBA in Marketing und Operations von der Manipal University. Er ist seit 9 Jahren aktives IEEE-Mitglied und nimmt an Konferenzen und technischen Symposien teil und engagiert sich ehrenamtlich auf Sektions- und regionaler Ebene. Vor seiner aktuellen Position arbeitete er als Associate Strategic Consultant bei IndustryARC und als Industrial Server Consultant bei Hewlett Packard (HP Global).

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

Erfahrungsberichte

Grund zum Kauf

  • Fundierte Entscheidungsfindung
  • Marktdynamik verstehen
  • Wettbewerbsanalyse
  • Kundeneinblicke
  • Marktprognosen
  • Risikominimierung
  • Strategische Planung
  • Investitionsbegründung
  • Identifizierung neuer Märkte
  • Verbesserung von Marketingstrategien
  • Steigerung der Betriebseffizienz
  • Anpassung an regulatorische Trends
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