Mercado de portátiles para juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de portátiles para juegos (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por componentes (tamaño de RAM, almacenamiento, tarjeta gráfica, tamaño de pantalla, otros); rango de precios (portátiles básicos, portátiles de gama media, portátiles de gama alta) y geografía (Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Sudamérica y Centroamérica).

  • Fecha del informe : Apr 2024
  • Código de informe : TIPRE00010276
  • Categoría : Electrónica y semiconductores
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Aug 2025

INTRODUCCIÓN AL MERCADO Anteriormente, los juegos de mesa y los videojuegos relacionados estaban limitados a los jugadores. La creciente aparición y popularidad de las PC y los dispositivos electrónicos y la creciente penetración de Internet han llevado al crecimiento y la comercialización de los juegos. Con el rápido crecimiento de los juegos como profesión, en el escenario empresarial actual, la demanda de portátiles para juegos está aumentando rápidamente. Las computadoras portátiles para juegos son computadoras personales portátiles diseñadas para jugar videojuegos como una alternativa a las consolas para jugar. Los fanáticos de los juegos que son jugadores ocasionales o profesionales generalmente los compran. Las computadoras portátiles para juegos están diseñadas específicamente para ofrecer la mejor experiencia de juego al permitir a los jugadores jugar en alta resolución y configuraciones gráficas avanzadas. Las computadoras portátiles para juegos son muy buenas para reproducir contenido 2D y 3D a diferencia de las computadoras portátiles tradicionales debido a una mayor RAM y un procesador más rápido. Estos también ofrecen una unidad de procesamiento de gráficos mejorada y altas capacidades de almacenamiento. DINÁMICA DEL MERCADO La demanda mundial de portátiles para juegos está aumentando a un ritmo constante, liderada por un aumento en el número de jugadores en todo el mundo. Además, la popularidad de los deportes electrónicos y la creciente demanda de computadoras de alto rendimiento debido a los avances en el renderizado 3D han aumentado el crecimiento del mercado de computadoras portátiles para juegos. Sin embargo, la difusión de la innovación debido a los lanzamientos regulares de productos y la disponibilidad de sustitutos como consolas y computadoras de escritorio impiden el crecimiento de la demanda de computadoras portátiles para juegos. Se espera que un aumento en la tendencia de los juegos a medida que avanza la carrera y la tecnología de las computadoras portátiles impulsen el crecimiento futuro en la necesidad de computadoras portátiles para juegos. El mercado de portátiles para juegos es uno de los de más rápido crecimiento e incluye tecnología avanzada. En la industria del juego, uno de esos fenómenos es la creciente aceptación de los cascos de realidad virtual. La realidad virtual proporciona un entorno simulado mediante la combinación de hardware y software de realidad virtual, lo que ofrece a los usuarios una experiencia realista. Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de portátiles para juegos es la creciente proliferación de Internet, que ha contribuido a la creación y comercialización de juegos. Consideraciones específicas como las computadoras portátiles para juegos son computadoras personales compactas que están diseñadas como una alternativa a las consolas de juegos para jugar videojuegos. ALCANCE DEL MERCADO El "Análisis del mercado global de portátiles para juegos hasta 2031" es un estudio especializado y en profundidad de la industria de la electrónica y los semiconductores con un enfoque especial en el análisis de tendencias del mercado global. El informe del mercado de portátiles para juegos tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado de portátiles para juegos con una segmentación detallada del mercado por componentes, rango de precios y geografía. Se espera que el mercado mundial de portátiles para juegos experimente un alto crecimiento durante el período de pronóstico. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de portátiles para juegos y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO El mercado mundial de portátiles para juegos está segmentado según los componentes y el rango de precios. Según los componentes, el mercado de portátiles para juegos se segmenta en: tamaño de RAM, almacenamiento, tarjeta gráfica, tamaño de pantalla y otros. Según el rango de precios, el mercado se segmenta en: portátiles de nivel básico, portátiles de gama media y portátiles de gama alta. MARCO REGIONAL El informe proporciona una descripción detallada de la industria que incluye información tanto cualitativa como cuantitativa. Proporciona una descripción general y un pronóstico del mercado mundial de portátiles para juegos en función de varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico para el año 2021 al 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur y Central. El mercado de portátiles para juegos de cada región se subsegmenta posteriormente en los respectivos países y segmentos. El informe cubre el análisis y pronóstico de 18 países a nivel mundial junto con la tendencia actual y las oportunidades que prevalecen en la región. El informe analiza los factores que afectan el mercado de portátiles para juegos tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa en mayor profundidad la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras. El informe también proporciona un análisis PEST exhaustivo para las cinco regiones, a saber; América del Norte, Europa, APAC, MEA y América del Sur y Central después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan el mercado de portátiles para juegos en estas regiones. ACTORES DEL MERCADO Los informes cubren desarrollos clave en el mercado de portátiles para juegos como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las actividades de estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado fueron adquisiciones, asociaciones y colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de los negocios y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los actores del mercado de portátiles para juegos tendrán lucrativas oportunidades de crecimiento en el futuro con la creciente demanda de productos de filtrado en el mercado global. A continuación se menciona la lista de algunas empresas involucradas en el mercado de portátiles para juegos. El informe también incluye los perfiles de empresas clave junto con su análisis FODA y estrategias de mercado en el mercado de portátiles para juegos. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos 3 años, el desarrollo clave en los últimos cinco años.
    • Acer Inc. • ASUSTeK Computer Inc. • Dell Inc. • ELUKTRONICS • GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. • Hewlett Packard Enterprise Development LP • Lenovo • Micro-Star INT'L CO., LTD. • ORIGIN PC Corporation • Razer Inc.
El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.
Naveen Chittaragi
Vicepresidente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Naveen es un experimentado profesional en investigación de mercados y consultoría con más de 9 años de experiencia en proyectos personalizados, sindicados y de consultoría. Actualmente se desempeña como Vicepresidente Asociado, donde ha gestionado con éxito a las partes interesadas en toda la cadena de valor del proyecto y ha redactado más de 100 informes de investigación y más de 30 proyectos de consultoría. Su trabajo abarca proyectos industriales y gubernamentales, contribuyendo significativamente al éxito de los clientes y a la toma de decisiones basada en datos.

Naveen es licenciado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la VTU (Karnataka) y tiene un MBA en Marketing y Operaciones por la Universidad de Manipal. Ha sido miembro activo del IEEE durante 9 años, participando en conferencias, simposios técnicos y realizando voluntariado tanto a nivel de sección como regional. Antes de su puesto actual, trabajó como Consultor Estratégico Asociado en IndustryARC y como Consultor de Servidores Industriales en Hewlett Packard (HP Global).

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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