Gaming Controller Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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Marktanalyse für Gaming-Controller und Ausblick für die wichtigsten Akteure 2030

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Gaming Controller Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20222,33 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 20304,50 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2022 - 2030)8,5 %
Historische Daten2020-2021
Prognosezeitraum2023–2030
Abgedeckte SegmenteNach Produkttyp
  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball
  • Lenkrad
  • Schubreglerquadrant
  • Sonstiges
Nach Kompatibilität
  • PCs
  • Konsole
  • Mobile
Nach Konnektivität
  • Kabelgebunden und kabellos
Nach Vertriebskanal
  • Offline und Online
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp
  • Logitech International SA
  • Corsair Gaming Inc
  • ACCO Brands Corp
  • Mad Catz Global Ltd
  • Sabrent
  • Sony Group Corp
  • Razer Inc
  • Nintendo Co Ltd
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Gaming-Controller-Markt

Der Markt für Gaming-Controller wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Markt für Gaming-Controller aufgeführt:

  • Samsung kündigte auf der CES 2024 die Einführung seines ersten „Designed for Gaming Center“-Gamecontrollers an. Ebenso kündigte SCUF Gaming im Oktober 2023 die Einführung seiner bahnbrechenden neuen PC-Controller-Reihe SCUF Envision an. Diese sind speziell für PC-Gamer konzipiert. SCUF Envision definiert das PC-Gaming-Erlebnis mit seiner beispiellosen Anpassungsfähigkeit und Spitzentechnologie neu. Solche Beispiele zeigen, dass der Markt für Gaming-Controller stark wächst. (Quelle: Logitech G, Unternehmenswebsite, Januar 2024)
  • Logitech G, eine Marke von Logitech, hat das Logitech G Adaptive Gaming Kit für den Access Controller für PS5 auf den Markt gebracht. Das Unternehmen hat sich mit Sony zusammengetan, um das neue Produkt zu liefern, bei dem es sich um ein offizielles Zubehörkit handelt. Das Produkt bietet Gamern mit Barrierefreiheitsanforderungen eine Auswahl zusätzlicher robuster, leistungsstarker Tasten und Trigger. (Quelle: Logitech G, Unternehmenswebsite, Oktober 2023)
  • Microsoft Corp hat die Einführung seines neuen Core-Gamepads mit dem Codenamen Sebile angekündigt, das im Mai 2024 auf den Markt kommen soll. Es wird für 70 US-Dollar erhältlich sein und das Produkt ist von Sonys DualSense, Valves Steam Controller und Google Stadia inspiriert. (Quelle: Microsoft Corp, Unternehmenswebsite, September 2023)

Marktbericht zu Gaming-Controllern – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Gaming-Controller (2020–2030)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Marktgröße und Prognose für Gaming-Controller auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
  • Markttrends für Gaming-Controller sowie Marktdynamik wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Marktanalyse für Gaming-Controller mit Blick auf wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen auf dem Markt für Gaming-Controller
  • Detaillierte Firmenprofile