Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktanalyse, Treiber und Trends bis 2031

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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20236,1 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 203160,09 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)33,1 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Anwendung
  • Werbung und Marketing
  • Lösungen zum Anprobieren
  • Planen und Gestalten
Nach Einzelhandelstyp
  • Schmuck
  • Bekleidung
  • Beauty & Kosmetik
  • Möbel
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Epson America, Inc.
  • Marxent
  • Google LLC
  • Infosys GmbH
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Einzelhandel VR

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Akteuredichte: Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen, die im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel tätig sind, sind:

  1. Epson America, Inc.
  2. Marxent
  3. Google LLC
  4. Infosys GmbH
  5. Intel Corporation
  6. Microsoft Corporation

Haftungsausschluss

: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt-Tachometer
  • Erhalten Sie einen Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktnachrichten und aktuelle Entwicklungen

Die virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandelsmarkt werden durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen in der virtuellen Realität und erweiterten Realität im Einzelhandelsmarkt aufgeführt:

  • Apple hat sein erstes Mixed-Reality-Headset, Vision Pro, mit 600 neuen Apps und Spielen herausgebracht. Dazu gehörten auch Vorstöße in die Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) großer Einzelhändler, die die Möglichkeit nutzen, den Verbrauchern interaktivere E-Commerce-Erlebnisse zu bieten. Die Vision Pro-App bietet Headset-Benutzern ein 3D-Einkaufserlebnis, bei dem sie Produkte durchstöbern und Outfits zusammenstellen können. Darüber hinaus ermöglicht die Integration der Apple SharePlay-Funktion für FaceTime-Videoanrufe dem Einzelhändler, in dieser lebensechten Umgebung Echtzeitberatung durch Stylisten anzubieten. (Quelle: Apple, Pressemitteilung, Februar 2024)VR) from major retailers, taking advantage of the capacity to offer consumers more interactive eCommerce journeys. The Vision Pro app presents headset users with a 3D shopping experience, enabling them to peruse products and assemble outfits. Additionally, the integration of the Apple SharePlay feature for FaceTime video calls enables the retailer to provide real-time advice from stylists in this lifelike environment. (Source: Apple, Press Release, February 2024)
  • Zero10 bietet Marken wie Tommy Hilfiger und Coach digitale Lösungen über AR-Spiegel, die in Geschäften und Schaufenstern eingesetzt werden. Tommy Hilfiger nutzt die AR-Spiegel des Technologieunternehmens Zero10 in Europa auch als Teil seiner Shawn Mendes-Kampagne und zur Werbung für die kürzlich eingeführten Pufferjacken. Coach nutzt den AR-Spiegel und die AR-Storefront von Zero10, um für seine Tabby-Tasche und seine Weihnachtskampagnen zu werben (Quelle: Zero10, Pressemitteilung, April 2024).Mendes campaign and to promote their recent launch of puffer jackets. Meanwhile, Coach employs Zero10′s AR Mirror and AR storefront to publicize their Tabby bag and Holiday Season campaigns (Source: Zero10, Press Release, April 2024)

Marktbericht zu Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktgröße und Prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Größe und Prognose des Marktes für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Projekts abgedeckt sind
  • Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Markttrends sowie Marktdynamiken wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Marktanalyse für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel, die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen umfasst
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt
  • Detaillierte Firmenprofile