Crecimiento, tendencias y pronóstico del mercado de la IA en los videojuegos hasta 2031

Datos históricos :    |    Año base :    |    Período de pronóstico :

Tamaño y pronóstico del mercado de IA en juegos (2021-2031), informe de análisis de participación global y regional, tendencias y oportunidades de crecimiento Cobertura del informe: por componente (hardware, software y servicios), tecnología (aprendizaje automático/aprendizaje profundo, IA generativa, aprendizaje del lenguaje natural), aplicación (comportamiento de personajes no jugadores (NPC)/IA de personajes, desarrollo y diseño de juegos, automatización de pruebas y garantía de calidad (QA), optimización del juego/experiencia del jugador, detección de trampas y prevención del fraude), plataforma (juegos móviles, juegos de PC y consola, juegos en la nube/VR y AR), género de juego (acción y aventura, juegos de rol, juegos de estrategia, simulación, juegos de rompecabezas y casuales) y geografía

  • Fecha del informe : Jan 2026
  • Código de informe : TIPRE00042037
  • Categoría : Tecnología, medios y telecomunicaciones
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Dec 2025

Se espera que el tamaño del mercado de IA en juegos alcance los 6.500 millones de dólares en 2031, desde los 1.300 millones de dólares en 2024. Se anticipa que el mercado registre una CAGR del 26,1 % durante 2025-2031.

Análisis del mercado de la IA en los videojuegos

La expansión de la IA en los videojuegos se debe principalmente a las mejoras visuales, el rendimiento y las innovaciones como el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) y las tecnologías basadas en IA, que permiten que los juegos cuenten con gráficos impresionantes y funcionen con fluidez incluso en sistemas de gama baja. Esta creciente necesidad de accesibilidad está atrayendo a un gran público y mejorando la experiencia de juego en general. Además, la generación de contenido procedimental impulsada por IA genera valor de rejugabilidad a través de mundos de juego variados y dinámicos. En conjunto, estos avances hacen que los juegos sean más interesantes y visualmente atractivos, atrayendo a una base de jugadores global.

Descripción general del mercado de la IA en los videojuegos

El crecimiento de la capacidad de la IA para ofrecer una jugabilidad personalizada y adaptativa es lo que impulsa la IA en la industria de los videojuegos. Los modelos de lenguaje extenso (LLM) permiten que los personajes no jugadores (PNJ) mantengan conversaciones naturales y contextuales que enriquecen la narrativa y generan interacciones más atractivas. Además, la IA analiza el comportamiento del jugador para adaptar los niveles de dificultad y sugerir contenido, de modo que cada jugador tenga una experiencia diferente, aumentando así la personalización, la interacción y la diversión. Además, los PNJ impulsados ​​por IA, que aprenden y modifican su comportamiento en función de las acciones del jugador, generan mayor realismo y mejoran la experiencia de juego en general.

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IA en el mercado de los videojuegos: Perspectivas estratégicas

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Impulsores y oportunidades del mercado de la IA en los videojuegos

Factores impulsores del mercado:

  • Creciente demanda de experiencias de juego realistas e inmersivas: Los jugadores buscan una mayor inmersión en entornos realistas y una jugabilidad más variada. Diversos enfoques para la inmersión incluyen la IA, que inculca comportamientos adaptativos a los PNJ, un avance en la creación de contenido procedimental y la creación de entornos más realistas. Este interés por una mayor inmersión y un enfoque más individualizado impulsa a los desarrolladores a utilizar tecnologías emergentes centradas en la IA en el diseño y desarrollo de sus juegos.
  • Crecimiento de los juegos móviles y en la nube: La expansión de los juegos móviles y en la nube está generando oportunidades para la IA. Esta mejora el rendimiento, reduce la latencia e impulsa la personalización en diferentes dispositivos. La infraestructura en la nube permite obtener mejoras y asistencia de IA en tiempo real sin hardware pesado ni limitaciones. Los dispositivos móviles permiten que las experiencias mejoradas sean accesibles a un público más amplio, lo que impulsa el crecimiento del mercado de los juegos con IA.
  • Uso creciente de la IA para las pruebas y el desarrollo de videojuegos: La IA se encarga de tareas complejas y repetitivas en el desarrollo de videojuegos, como las pruebas, la detección de errores y el control de calidad. Al detectar problemas con antelación, la IA acelera el proceso de desarrollo y reduce costes. A medida que los desarrolladores crean con herramientas de IA, pueden dedicar más tiempo a pensar de forma creativa e innovadora, mejorando así el proceso de producción de videojuegos, reduciendo costes y fomentando el uso de la IA.

Oportunidades de mercado:

  • Generación de contenido procedimental: La IA permite la creación automática de niveles, personajes y narrativas de juego, lo que ahorra tiempo y dinero. Esta tecnología permite a los estudios independientes y a los grandes crear mundos más grandes y complejos en poco tiempo, les ayuda a entregar actualizaciones y expansiones de juegos con mayor rapidez, aumenta la participación y la satisfacción de los jugadores e inspira la creatividad en el diseño de juegos.
  • PNJ y entornos de juego realistas: La IA proporciona comportamientos más realistas en los PNJ, creando una experiencia más inmersiva e interactiva, ya que los jugadores pueden interactuar con ellos mientras reaccionan y responden a sus acciones. Esto, en definitiva, enriquece la jugabilidad, haciéndola más dinámica y orgánica. Este nivel de inmersión puede diferenciar los juegos en un entorno saturado, crear una ventaja competitiva en el mercado y fomentar la demanda de mundos de juego inteligentes y con capacidad de respuesta.
  • Crecimiento de los juegos en la nube y la optimización de la IA: El auge de los servicios de juegos en la nube implica que la IA también mejora la calidad de la transmisión de video, reduce la latencia y adapta los gráficos a los dispositivos. Todo esto maximiza la experiencia de juego en todos los dispositivos y amplía el mercado. Las soluciones basadas en IA para juegos en la nube también mejoran el acceso a juegos más sofisticados y de mayor calidad, permitiendo a los jugadores disfrutar sin necesidad de aplicaciones ni hardware costosos. La claridad se convierte en una posibilidad para los mercados emergentes y los jugadores ocasionales de todo el mundo.

Análisis de segmentación del informe del mercado de IA en videojuegos

La cuota de mercado de la IA en videojuegos se analiza en varios segmentos para comprender mejor su estructura, potencial de crecimiento y tendencias emergentes. A continuación, se presenta el enfoque de segmentación estándar utilizado en la mayoría de los informes del sector:

Por componente:

  • Software: esta categoría puede desempeñar un papel importante (por ejemplo, motores de IA, herramientas y plataformas de creación).
  • Hardware: La infraestructura física es necesaria para ejecutar o procesar modelos de IA.
  • Servicios: Como implementación de IA, consultoría o plataformas basadas en la nube (software/hardware) para que las soluciones sean escalables.

Por tecnología:

  • Aprendizaje automático (ML) / Aprendizaje profundo: estas disciplinas centrales de IA se aplican para entrenar modelos para que aprendan y se adapten.
  • IA generativa: aplicada a la creación de contenido dinámico, narración de historias y diseño de niveles.
  • Procesamiento del lenguaje natural (PLN): para comandos de voz, asistentes virtuales y diálogos de personajes que suenan naturales.

Por aplicación:

  • Comportamiento de personajes no jugadores (PNJ) / IA de personajes: la categoría más tradicional y a menudo predominante que destaca las interacciones y el comportamiento de los PNJ realistas, adaptables e inteligentes.
  • Desarrollo y diseño de juegos: incorporación de IA para ayudar con tareas como la generación de contenido procedimental (generación automática de mundos, niveles y activos de juego), así como la automatización del trabajo creativo.
  • Automatización de pruebas de juegos y garantía de calidad (QA): uso de IA para identificar errores rápidamente y probar una variedad de condiciones.
  • Optimización del juego / Experiencia del jugador: ajuste de la dificultad, contenido/recomendaciones personalizadas y predicción del comportamiento del jugador.
  • Detección de trampas y prevención de fraudes: uso de IA para monitorear y marcar el comportamiento sospechoso de los jugadores en juegos multijugador.

Por plataforma:

  • Juegos móviles: la IA es vital para la monetización y la retención basadas en una experiencia personalizada e interacciones adaptativas y atractivas disponibles para una enorme base de usuarios a la que se puede llegar fácilmente.
  • Juegos de PC y consola: la IA impulsa el realismo, la complejidad y la rejugabilidad de los juegos, principalmente a través de un comportamiento de NPC altamente avanzado, generación de procedimientos y rendimiento optimizado.
  • Juegos en la nube/VR y AR: la IA es la base para crear entornos verdaderamente inmersivos y adaptables, haciendo que las realidades virtuales y aumentadas sean más realistas, interactivas y respondan a los movimientos y acciones del jugador.

Por género de juego:

  • Acción y aventura
  • Juegos de rol (RPG)
  • Juegos de estrategia
  • Simulación
  • Juegos de rompecabezas y casuales

Por geografía:

  • América del norte
  • Europa
  • Asia-Pacífico
  • América del Sur y Central
  • Oriente Medio y África

Perspectivas regionales sobre la IA en el mercado de los videojuegos

Los analistas de The Insight Partners han explicado detalladamente las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de la IA en los videojuegos durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de la IA en los videojuegos en Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica y Centroamérica.

Alcance del informe sobre el mercado de IA en los videojuegos

Atributo del informe Detalles
Tamaño del mercado en 2024 1.300 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 2031 6.500 millones de dólares estadounidenses
CAGR global (2025-2031) 26,1%
Datos históricos 2021-2023
Período de pronóstico 2025-2031
Segmentos cubiertos Por componente
  • Hardware
  • Software y servicios
Por tecnología
  • Aprendizaje automático/Aprendizaje profundo
  • IA generativa
  • Aprendizaje del lenguaje natural
Por aplicación
  • Comportamiento de personajes no jugadores / IA del personaje
  • Desarrollo y diseño de juegos
  • Automatización de pruebas de juegos y control de calidad
  • Optimización del juego / Experiencia del jugador
  • Detección de trampas y prevención de fraudes
Por plataforma
  • Juegos móviles
  • Juegos para PC y consola
  • Juegos en la nube/VR y AR
Regiones y países cubiertos América del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • NVIDIA Corporation - Estados Unidos
  • Microsoft Corporation- Estados Unidos
  • Sony Interactive Entertainment - Japón
  • Ubisoft Entertainment SA- Francia
  • Tencent Holdings Limited - China
  • NetEase, Inc. - China
  • Google LLC - Estados Unidos
  • Electronic Arts Inc.- Estados Unidos
  • Unity Technologies - Estados Unidos
  • Activision Blizzard, Inc. - Estados Unidos

 

Densidad de jugadores en el mercado de IA en videojuegos: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

 

El mercado de la IA en videojuegos está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían su oferta, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

 

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Análisis de la cuota de mercado de la IA en los videojuegos por geografía

Se prevé que la IA en la industria de los videojuegos en la región Asia-Pacífico registre la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida durante el período de pronóstico, impulsada por una amplia comunidad de jugadores con gran conocimiento tecnológico. Los juegos móviles impulsarán el uso generalizado de teléfonos inteligentes y planes de datos económicos. Los mercados emergentes de Sudamérica, Centroamérica, Oriente Medio y África también presentan numerosas oportunidades sin explotar para la expansión de la IA en redes sociales.

El mercado de la IA en videojuegos muestra una trayectoria de crecimiento diferente en cada región debido a factores como la tecnología inteligente avanzada, la urbanización, los sistemas de tráfico inteligentes y las iniciativas de información en tiempo real. A continuación, se presenta un resumen de la cuota de mercado y las tendencias por región:

1. América del Norte

  • Cuota de mercado: América del Norte La inteligencia artificial en la industria de los juegos dominó el mundo con una participación en los ingresos.
  • Factores clave: ecosistema tecnológico sólido; un mercado de juegos maduro existente; liderazgo en investigación de IA; alta tasa de adopción de consolas de juegos/PC; popularidad de las plataformas de juegos en la nube (por ejemplo, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now); ecosistema de deportes electrónicos establecido.
  • Tendencias: La rápida adopción de tecnologías de IA avanzadas (por ejemplo, aprendizaje automático, procesamiento del lenguaje natural (PLN) e IA generativa) y las asociaciones entre estudios de juegos y empresas emergentes de IA están facilitando una innovación rápida.

2. Europa

  • Cuota de mercado: La industria de la IA en los juegos en Europa está experimentando un crecimiento constante durante el período de pronóstico, debido a una fuerte innovación.
  • Factores clave: el crecimiento del ingreso disponible, la penetración de los teléfonos inteligentes y las inversiones en investigación sobre inteligencia artificial.
  • Tendencias: creciente enfoque en el uso responsable de IA en los juegos, inversiones sustanciales en I+D de IA y el surgimiento de nuevas empresas de juegos de IA competitivas.

3. Asia Pacífico

  • Cuota de mercado: El mercado regional de más rápido crecimiento impulsado por experiencias de juego inmersivas e innovadoras.
  • Factores clave: adopción masiva de dispositivos móviles, inversiones en ecosistemas de juegos avanzados, 5G que permite juegos en la nube, personalización impulsada por IA, dificultad adaptativa y NPC inteligentes.
  • Tendencias: Crecimiento centrado en China, Japón, Corea del Sur, India, con líderes en innovación en AR/VR, presencia en expansión de empresas como Tencent, NetEase, Sony y democratización de herramientas de IA para desarrolladores independientes.

4. América del Sur y Central

  • Cuota de mercado: Se espera que el mercado de IA en juegos en América Latina crezca.
  • Factores clave:
  • El crecimiento está impulsado por la creciente penetración de Internet, una población joven, la creciente popularidad de los juegos con dinero real, los juegos multijugador en línea y el dominio de los teléfonos inteligentes que respaldan los juegos móviles.
  • Tendencias: Brasil lidera los ingresos regionales por videojuegos, seguido de México y Argentina, con un enfoque en juegos móviles y experiencias multijugador. El hardware es el segmento que más ingresos genera. Los avances tecnológicos y la adopción de los esports están acelerando el crecimiento.

5. Oriente Medio y África

  • Cuota de mercado: Esta región está surgiendo, actualmente tiene una participación menor pero muestra un potencial de rápido crecimiento.
  • Factores clave:
  • La creciente penetración de los teléfonos inteligentes, la mejora de Internet y de la infraestructura digital y un grupo demográfico joven ávido de entretenimiento digital.
  • Tendencias: creciente adopción de juegos móviles con ayuda de IA, creciente interés en los juegos en la nube y los deportes electrónicos, e inversiones en servicios de juegos impulsados ​​por IA para optimizar la experiencia del usuario y la monetización.

Densidad de jugadores en el mercado de IA en videojuegos: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de la IA en los videojuegos está experimentando una competencia cada vez más intensa debido a la presencia de importantes proveedores globales de tecnología como Microsoft, IBM, Google y Adobe, junto con actores emergentes de nicho y startups especializadas. Las empresas están innovando activamente para fortalecer su posición en el mercado y satisfacer la creciente demanda de plataformas inteligentes para la toma de decisiones en todos los sectores.

El panorama competitivo está impulsando a los proveedores a diferenciarse a través de:

  • Los vendedores utilizan A, I generativo para generar contenido reactivo, narraciones personalizadas y juegos interactivos para mejorar la participación de los jugadores y agilizar los flujos de trabajo de desarrollo.
  • La nueva tecnología avanzada de inteligencia artificial, que incluye aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje natural (PLN), permite personajes no jugadores (NPC) inteligentes, análisis en tiempo real y experiencias de voz interactivas.
  • La sólida infraestructura de juegos en la nube admite la ampliación de las operaciones de juego y la entrega de contenido personalizado mediante motores de IA en todos los dispositivos, con baja latencia.

Oportunidades y movimientos estratégicos

  • Uso creciente de la generación de contenido procedimental utilizando IA para reducir los costos de desarrollo y aumentar la diversidad y rejugabilidad del juego.
  • Centrándose en tecnologías emergentes, como AR/VR en combinación con IA para crear mundos de juego excepcionalmente inmersivos e interactivos.
  • Establecer alianzas con empresas emergentes de inteligencia artificial y empresas tecnológicas para acceder a soluciones innovadoras, acelerar la I+D y ampliar las capacidades del ecosistema.

Las principales empresas que operan en el mercado de IA en juegos son:

  1. Corporación NVIDIA - Estados Unidos
  2. Microsoft Corporation - Estados Unidos
  3. Sony Interactive Entertainment - Japón
  4. Ubisoft Entertainment SA - Francia
  5. Tencent Holdings Limited - China
  6. NetEase, Inc. - China
  7. Google LLC - Estados Unidos
  8. Electronic Arts Inc.- Estados Unidos
  9. Unity Technologies - Estados Unidos
  10. Activision Blizzard, Inc. - Estados Unidos

Descarga de responsabilidad: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.

Noticias y desarrollos recientes sobre la IA en el mercado de los videojuegos

  • Antes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), NVIDIA reveló emocionantes avances en la tecnología de renderizado neuronal NVIDIA RTX™. En colaboración con Microsoft, NVIDIA confirmó que añadirá compatibilidad con neuronal sombreado en la versión preliminar de Microsoft DirectX en abril, lo que permitirá a los desarrolladores utilizar núcleos tensores de IA en las GPU NVIDIA GeForce RTX™ para mejorar las redes neuronales directamente en el flujo de renderizado gráfico del juego.
  • Microsoft Corp. anunció herramientas de inteligencia artificial capaces de generar escenas de videojuegos que normalmente requerirían un programador y un animador humano, un modelo desarrollado basándose en datos recopilados de los jugadores de Xbox y sus controladores portátiles.

Informe sobre el mercado de IA en los videojuegos: cobertura y resultados

El informe "Tamaño y pronósticos del mercado de IA en videojuegos (2021-2031)" ofrece un análisis detallado del mercado que abarca las siguientes áreas:

  • Tamaño y pronósticos del mercado de IA en juegos a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Tendencias del mercado de IA en los juegos, así como dinámicas del mercado como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis PEST y FODA detallado
  • Análisis del mercado de IA en juegos que cubren las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama industrial y de la competencia, que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores principales y las últimas novedades en el mercado de la IA en videojuegos. Perfiles detallados de las empresas.
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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