Mercado de monitores de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de monitores para juegos (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por tamaño de pantalla (menos de 27 pulgadas, de 27 a 32 pulgadas, más de 32 pulgadas); canal de venta (en línea, fuera de línea); usuario final (comercial, individual) y ubicación geográfica (Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Sudamérica y Centroamérica).

  • Fecha del informe : Jan 2026
  • Código de informe : TIPRE00016974
  • Categoría : Electrónica y semiconductores
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Aug 2025

INTRODUCCIÓN AL MERCADO Los monitores gaming son el tipo de monitores que el jugador utiliza exclusivamente con fines de ocio o creación de contenidos. El desarrollo continuo de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) y contenido relacionado con los juegos es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado mundial de monitores de juegos durante el período de pronóstico. MARKD TYNAMICS Con la creciente integración de juegos y funciones progresivas por parte de los principales actores del mercado, los deportes electrónicos están ganando protagonismo en el mercado actual, la tecnología GPU y el contenido de juegos, así como el rápido desarrollo de la infraestructura digital. La fácil disponibilidad de dispositivos electrónicos de bajo costo con servicios de datos asequibles impulsa el crecimiento del mercado de monitores de juegos durante el período de pronóstico. Sin embargo, la introducción de nuevos productos innovadores en el sector de los juegos y el alto costo de los monitores de juegos pueden obstaculizar el crecimiento del mercado de monitores de juegos. Además, la tecnología GPU, el contenido de juegos y las mejoras tecnológicas crean oportunidades para los participantes del mercado durante el período de pronóstico. ALCANCE DEL MERCADO El “Análisis del mercado global de monitores de juegos hasta 2031” es un estudio especializado y en profundidad de la industria de monitores de juegos con un enfoque particular en el análisis de tendencias del mercado global. El objetivo del informe es proporcionar una descripción general del mercado de monitores de juegos con una segmentación detallada del mercado basada en el tamaño de la pantalla, el canal de distribución, el usuario final y la geografía. Se espera que el mercado mundial de monitores de juegos experimente un alto crecimiento durante el período de pronóstico. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de monitores de juegos y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado de monitores de juegos. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO El mercado global de monitores para juegos está segmentado según el tamaño de la pantalla, el canal de distribución y el usuario final. Según el tamaño de la pantalla, el mercado se segmenta en tamaños de pantalla inferiores a 27 pulgadas, de 27 a 32 pulgadas y superiores a 32 pulgadas. Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en online y offline. Según el usuario final, el mercado se divide en segmentos comerciales e individuales. MARCO REGIONAL El informe proporciona una descripción detallada de la industria, incluyendo información cualitativa y cuantitativa. Proporciona una descripción general y un pronóstico del mercado global de monitores de juegos en función de varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico para los años 2021 a 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber: América del Norte, Europa, Asia Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur. El mercado de monitores de juegos por región se divide posteriormente en países y segmentos. El informe incluye análisis y pronósticos para 18 países de todo el mundo, así como tendencias y oportunidades actuales en la región. El informe analiza los factores que afectan el mercado de monitores de juegos tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa en mayor profundidad la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras. El informe también proporciona un análisis integral de plagas para las cinco regiones, a saber: América del Norte, Europa, APAC, MEA y América del Sur después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan el mercado de monitores de juegos en estas regiones. JUGADORES DEL MERCADO Los informes cubren desarrollos clave en el mercado de monitores de juegos, así como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se centran en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado incluyeron adquisiciones, asociaciones y colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de la base de negocios y clientes de los participantes del mercado. Debido a la creciente demanda de monitores de juegos en el mercado global, se espera que los actores del mercado de monitores de juegos tengan oportunidades de crecimiento lucrativas en el futuro. A continuación se muestra una lista de algunas de las empresas que operan en el mercado de monitores de juegos. El informe también incluye los perfiles de los principales fabricantes de monitores de juegos junto con su análisis FODA y estrategias de mercado. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos tres años y desarrollos clave en los últimos cinco años.
    •  Acer Inc. •  AOC Systems Incorporated •  ASUSTeK Computer Inc. •  Corporación BenQ •  Dell Inc. •  HP •  Lenovo •  Electrónica LG •  SAMSUNG •  El equipo dedicado de investigación y análisis del socio de ViewSonic Corporation
Insight está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización para el estudio existente.
Naveen Chittaragi
Vicepresidente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Naveen es un experimentado profesional en investigación de mercados y consultoría con más de 9 años de experiencia en proyectos personalizados, sindicados y de consultoría. Actualmente se desempeña como Vicepresidente Asociado, donde ha gestionado con éxito a las partes interesadas en toda la cadena de valor del proyecto y ha redactado más de 100 informes de investigación y más de 30 proyectos de consultoría. Su trabajo abarca proyectos industriales y gubernamentales, contribuyendo significativamente al éxito de los clientes y a la toma de decisiones basada en datos.

Naveen es licenciado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la VTU (Karnataka) y tiene un MBA en Marketing y Operaciones por la Universidad de Manipal. Ha sido miembro activo del IEEE durante 9 años, participando en conferencias, simposios técnicos y realizando voluntariado tanto a nivel de sección como regional. Antes de su puesto actual, trabajó como Consultor Estratégico Asociado en IndustryARC y como Consultor de Servidores Industriales en Hewlett Packard (HP Global).

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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