Tamaño del mercado en 2025
12.570 millones de dólares estadounidenses
Valor del año base
Pronóstico para 2034
39.330 millones de dólares estadounidenses
Proyecciones para 2034
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) 2026-2034
13,51 %
Índice de crecimiento
Mercado potencial
224.770 millones de dólares estadounidenses
(2026-2034)
El mercado de monitores para videojuegos alcanzó un valor de 12.570 millones de dólares en 2025 y se prevé que llegue a los 39.330 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13,51% entre 2026 y 2034. Esta demanda se debe al uso de pantallas con altas frecuencias de actualización y baja latencia en videojuegos, entretenimiento híbrido, streaming, procesos de creación, consolas de videojuegos y establecimientos comerciales de deportes electrónicos, donde la respuesta visual es fundamental para el rendimiento y las decisiones de compra.
Se prevé que Norteamérica experimente una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 12,6 % al 13,4 % durante el período de pronóstico hasta 2034, debido a la mayor adopción de GPU, las competiciones organizadas de esports y el gasto en periféricos, lo que impulsa los ciclos de renovación. El tamaño del mercado de monitores para juegos en Norteamérica también se beneficia de la amplia oferta de venta minorista en línea, la disponibilidad de actualizaciones a 120 Hz y 4K para consolas, y las compras realizadas por salones de esports, universidades, centros de formación e instalaciones de transmisión centradas en los esports.
Análisis y perspectivas del mercado de monitores para videojuegos
- América del Norte representó entre el 28 % y el 31 % de la cuota de mercado en 2025 y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 12,6 % y el 13,4 % durante el período 2026-2034, impulsada por la participación en los deportes electrónicos, la renovación de hardware de PC de alta gama, el comercio minorista omnicanal y las mejoras en las pantallas de los creadores de contenido.
- En 2025, Estados Unidos representaba entre el 78 % y el 82 % de Norteamérica, y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 12,8 % y el 13,6 % durante el período 2026-2034, impulsado por los ordenadores para juegos, la transmisión en directo, la compatibilidad con consolas y los recintos para deportes electrónicos.
- Europa representó entre el 21 % y el 24 % de la cuota de mercado en 2025 y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 11,8 % y el 12,8 % durante el período 2026-2034, liderada por Alemania, el Reino Unido, Francia, Italia, España y las comunidades de jugadores nórdicas.
- La región de Asia Pacífico acaparó entre el 34 % y el 38 % de la cuota de mercado en 2025 y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 14,2 % y el 15,4 % durante el período 2026-2034, con China, Japón, Corea del Sur, India y Australia impulsando la adopción generalizada de hardware para juegos.
- El segmento más grande, el de 27 a 32 pulgadas, representó entre el 45 % y el 49 % de la cuota de mercado en 2025 y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 13,2 % y el 14,0 % durante el período 2026-2034.
- El segmento online de alto crecimiento representó entre el 52 % y el 56 % de la cuota de mercado en 2025 y está creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 14,6 % y el 15,8 % durante el período 2026-2034.
- Empresas clave analizadas en detalle : Acer Incorporated; AOC International; ASUSTeK Computer Inc.; BenQ Corporation; Dell Technologies Inc.; HP Inc.; Lenovo Group Limited; LG Electronics Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.; ViewSonic Corporation.
Fuente: Análisis de The Insight Partners basado en investigaciones propias, publicaciones gubernamentales, informes anuales de empresas, presentaciones para inversores, bases de datos del sector y entrevistas con expertos.
La evolución de la demanda de pantallas ha pasado de centrarse en mejoras en la frecuencia de actualización a una pirámide de rendimiento impulsada por OLED, Mini LED, QD-OLED, paneles 4K, frecuencia de actualización superior a 240 Hz, baja respuesta de gris a gris, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, acoplamiento USB-C y tecnología de sincronización adaptativa. Además, este cambio se observa en la dinámica de producción, donde los paneles de monitor premium se han convertido en una prioridad para los fabricantes. En particular, LG Display lanzó la producción en masa de un panel OLED para juegos de 27 pulgadas con un brillo máximo de 1500 nits e introdujo un panel OLED QHD de 540 Hz, mientras que Samsung Display se propuso lograr un aumento de más del 50 % en los envíos de paneles de monitor QD-OLED para 2025.
La demanda futura estará impulsada por la premiumización de los productos en Asia Pacífico, la compra comercial de hardware para deportes electrónicos en Norteamérica y los ciclos de reemplazo de productos impulsados por el entretenimiento híbrido en Europa. Las inversiones se dirigirán a la prevención del efecto de quemado en las pantallas OLED, el suministro de paneles con frecuencias de actualización ultra altas, paneles 4K listos para su uso con consolas de videojuegos y la ampliación de la gama de paneles curvos y ultra anchos. Los avances de la industria en materia de eficiencia energética, reparabilidad e infraestructura de aprendizaje digital beneficiarán a las pantallas de larga duración con una mejor gestión energética.
Alcance del informe de mercado de monitores para juegos
| Atributo del informe | Detalles |
|---|---|
| Tamaño del mercado en 2025 | 12.570 millones de dólares estadounidenses |
| Tamaño del mercado para 2034 | 39.330 millones de dólares estadounidenses |
| Tasa de crecimiento anual compuesta global (2026 - 2034) | 13,51% |
| Datos históricos | 2021-2024 |
| Período de pronóstico | 2026-2034 |
Análisis del mercado de monitores para videojuegos
Entre los factores que contribuyen al desarrollo de los monitores para juegos se encuentra la convergencia de los juegos de PC, los juegos de consola, las transmisiones en directo y el entretenimiento para creadores de contenido. Los jugadores competitivos consideran los monitores de 144 Hz como el mínimo indispensable, mientras que los jugadores entusiastas buscan ahora monitores de 240 Hz, 360 Hz, 500 Hz y 4K OLED. También existe una creciente demanda, debido a un HDR más brillante, un tiempo de respuesta más rápido, una mayor densidad de píxeles y una mejor gama de colores, entre los jugadores que necesitan una sola pantalla para jugar, trabajar, ver contenido y crear.
La cadena de valor está compuesta por fabricantes de paneles, proveedores de componentes electrónicos, fabricantes de firmware, portales minoristas, fabricantes de PC para juegos, empresas de periféricos, clubes de esports y proveedores de espacios para eventos. La situación de la oferta aún depende de la disponibilidad de paneles OLED, la presión sobre los precios de las pantallas LCD, los costos logísticos y los ciclos de las GPU. El informe del mercado de monitores para juegos sugiere que la diferenciación de productos se logra mediante el uso de tecnología de panel, frecuencia de actualización, confiabilidad de la garantía, ergonomía, optimización y canales de distribución, en lugar de solo el tamaño.
El entorno competitivo involucra a las principales marcas del ecosistema global de PC y a los fabricantes de pantallas. Acer Incorporated y ASUSTeK Computer Inc. muestran una fuerte competencia en los segmentos de entusiastas y jugadores de esports, mientras que Samsung Electronics Co., Ltd. y LG Electronics Inc. lideran el desarrollo de paneles OLED, curvos y de alta gama. Dell Technologies Inc. utiliza el posicionamiento de Alienware, HP Inc. implementa el de OMEN, Lenovo Group Limited ofrece kits de PC para juegos, y BenQ Corporation, ViewSonic Corporation y AOC International se mantienen fuertes en líneas orientadas a los esports y de alto rendimiento.
Las áreas de inversión se centran en la durabilidad de las pantallas OLED, la optimización de imagen mediante IA, los paneles 4K de 240 Hz, los monitores para eSports de 500 Hz, la inmersión ultraancha y las opciones de acoplamiento mejoradas para usuarios híbridos. Los fabricantes se enfocan en mejorar las capacidades de configuración en línea, la mensajería de garantías y la integración de productos para gamers. El posicionamiento estratégico se basa en lanzamientos con múltiples rangos de precios, innovaciones rápidas en paneles y la disponibilidad de monitores premium y asequibles con alta frecuencia de actualización.
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Mercado de monitores para videojuegos: Perspectivas estratégicas
Perspectivas regionales
Mercado de monitores para juegos en Norteamérica
América del Norte representó entre el 28 % y el 31 % de la cuota de mercado en 2025 y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de entre el 12,6 % y el 13,4 % durante el período 2026-2034. La cuota de mercado de los monitores para juegos se ve impulsada por la fuerte penetración de las PC para juegos, la posesión de consolas, los deportes electrónicos organizados, el streaming, el descubrimiento de productos a través de influencers y el alto gasto disponible en periféricos. Los minoristas también promocionan paquetes que combinan monitores con tarjetas gráficas, portátiles, teclados y auriculares.
Esta región se inclina por la renovación de equipos de alta gama en lugar de la adquisición de pantallas nuevas. Los requisitos incluyen pantallas QHD de 27 pulgadas, 4K de 32 pulgadas, OLED ultraanchas y pantallas para deportes electrónicos con alta frecuencia de actualización. Algunos de los clientes comerciales incluyen estadios de deportes electrónicos, universidades, salas de juego, centros de simulación y estudios, entre otros. El prestigio de marcas como Dell Technologies Inc., HP Inc., Acer Incorporated, Samsung Electronics Co., Ltd., LG Electronics Inc. y ASUS refuerza esta tendencia.
Mercado de monitores para juegos en EE. UU.
En 2025, Estados Unidos acaparaba entre el 78 % y el 82 % del mercado norteamericano, y se esperaba que este segmento registrara una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 12,8 % al 13,6 % durante el periodo 2026-2034. El mercado estaba impulsado principalmente por la demanda de ordenadores para juegos con alta frecuencia de actualización, pantallas 4K compatibles con consolas, sistemas de streaming, escritorios para juegos para teletrabajo y la adquisición de instalaciones para deportes electrónicos.
La diversidad de proveedores incluía, entre otros, a Dell Technologies Inc., HP Inc., ViewSonic Corporation, Acer Incorporated, ASUSTeK Computer Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., LG Electronics Inc., BenQ Corporation y AOC International, todos a través de diferentes redes de distribución. En cuanto a las aplicaciones, se observaron altas exigencias en las áreas de contraste OLED, nitidez de movimiento (superior a 240 Hz), HDMI 2.1, conexiones USB-C y soportes ergonómicos.
Mercado europeo de monitores para juegos
Europa representó entre el 21 % y el 24 % del mercado en 2025 y se espera que registre una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de entre el 11,8 % y el 12,8 % hasta 2034. Alemania ocupa la primera posición debido a la presencia de monitores de alta gama, impulsados por los videojuegos para PC, los juegos de simulación, las estaciones de trabajo para creadores y la presencia de minoristas de electrónica.
La demanda de monitores de calidad en el Reino Unido se ve impulsada por los clanes de videojuegos, las ventas online, los juegos de consola y los escritorios para gamers. En Francia, Italia y España, los cibercafés, los estudiantes que juegan, las comunidades creativas y la mejora de los comercios minoristas son los principales motores de la demanda. Los clientes nórdicos prefieren monitores de alta gama para sus actividades de juegos de PC y streaming. Los europeos dan especial importancia al etiquetado energético, la facilidad de reparación y la ergonomía.
Mercado de monitores para juegos en la región Asia-Pacífico
En 2025, la región de Asia-Pacífico (APAC) representó entre el 34 % y el 38 % de la cuota de mercado, y se pronosticó que experimentaría una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) estimada entre el 14,2 % y el 15,4 % durante el período 2026-2034. China impulsa el mercado regional gracias a sus cibercafés, el tamaño de su comercio electrónico, las marcas locales y los subsidios para la compra de productos electrónicos. Japón y Corea del Sur prefieren paneles de gama alta, videojuegos de esports y mesas para videojuegos.
La creciente penetración de la banda ancha, los portátiles para juegos, las compras en línea y las compras de los creadores de contenido impulsan el crecimiento en India, Australia y el sudeste asiático. Los factores industriales y políticos que impulsan este crecimiento son los incentivos a la fabricación de productos electrónicos, los clústeres de producción de paneles, el auge de los deportes electrónicos y las inversiones en entretenimiento digital. El crecimiento en la región está impulsado por los monitores QHD de 27 pulgadas, las pantallas LCD de alta frecuencia de actualización y las pantallas OLED de gama alta.
Mercado de monitores para juegos en Oriente Medio y África
Se prevé que la región de Oriente Medio y África experimente un crecimiento anual compuesto (CAGR) de entre el 10,4 % y el 11,6 % entre 2026 y 2034. Arabia Saudita impulsa la demanda mediante eventos de deportes electrónicos, inversiones en videojuegos, soluciones de entretenimiento inteligente y soluciones digitales dirigidas a los jóvenes. En los Emiratos Árabes Unidos, la adopción de estas tecnologías se ve impulsada por el turismo comercial, las salas de videojuegos, los comercios electrónicos y los estudios de creación.
Sudáfrica y la región de Oriente Medio y África (RoMEA) impulsan la demanda a través de los videojuegos en línea, los cibercafés modernizados, los videojuegos de consola y las soluciones digitales educativas. Este mercado aún es sensible al precio en comparación con Norteamérica y Europa, aunque existe un número creciente de usuarios de gama alta. Los proveedores requieren una red de distribución adecuada y un servicio de atención al cliente posventa para productos OLED, ultra panorámicos y de alta frecuencia de actualización.
Análisis de segmentación
Tamaño de pantalla
Se prevé que el tamaño de pantalla crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de entre el 13,0 % y el 14,2 % durante el periodo 2026-2034. El alcance del mercado de monitores para juegos se define por el equilibrio entre el espacio en el escritorio, la visibilidad competitiva, la inmersión, la resolución y el precio. Los compradores eligen cada vez más el tamaño de pantalla en función del género del juego, la capacidad de la tarjeta gráfica, el uso de la consola, las necesidades de streaming y si la pantalla también permite la productividad o la edición de contenido.
- Las pantallas de menos de 27 pulgadas siguen siendo relevantes para los jugadores de esports que priorizan el seguimiento ocular rápido, los escritorios compactos, los precios más bajos y las altas frecuencias de actualización por encima de un campo de visión inmersivo.
- El segmento de 27 a 32 pulgadas es el más grande porque los formatos QHD y 4K logran un equilibrio entre claridad, detalle visual, tamaño para escritorio y precios accesibles para los entusiastas.
- La gama Above 32 Inch está pensada para configuraciones ultraanchas, curvas, de simulador y cinematográficas donde la inmersión, la multitarea, el HDR y el rendimiento premium de OLED o Mini LED justifican una mayor inversión.
Canal de ventas
Se prevé que el canal de ventas crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de entre el 13,8 % y el 15,0 % durante el periodo 2026-2034. Las plataformas online ganan terreno porque los compradores comparan la frecuencia de actualización, los tiempos de respuesta, los tipos de panel, las condiciones de garantía y las opiniones de los usuarios antes de comprar. El comercio minorista físico sigue siendo importante, ya que los compradores desean evaluar la curvatura de la pantalla, el brillo, la ergonomía y el acabado del panel antes de optar por modelos de gama alta.
- El crecimiento de los productos online se debe a que los mercados de comercio electrónico, las tiendas de marca, las promociones de temporada, las reseñas de creadores y los filtros de especificaciones ayudan a los compradores a comparar modelos rápidamente y acceder a un catálogo más amplio.
- El formato offline sigue siendo estratégicamente importante para las demostraciones de alta gama, las compras empresariales, los compradores de salas de juegos y los clientes que evalúan personalmente la curvatura, la calidad del soporte, el revestimiento del panel y el brillo.
Usuario final
Se prevé que el mercado de usuarios finales crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de entre el 12,9 % y el 14,1 % durante el periodo 2026-2034. Si bien los compradores individuales dominan la demanda unitaria, los compradores comerciales realizan compras de mayor valor para recintos de esports, escuelas, centros de formación, zonas de juego e instalaciones de simulación. Los proveedores que ofrecen disponibilidad constante de modelos, garantías fiables y un rendimiento de baja latencia pueden satisfacer tanto las necesidades de usuarios particulares como de instituciones.
- La demanda comercial proviene de estadios de deportes electrónicos, cibercafés, universidades, laboratorios de capacitación, centros de simulación y estudios de creadores que requieren pantallas duraderas y un servicio de soporte predecible.
- Los compradores individuales impulsan los ingresos principales a través de los juegos de PC, las actualizaciones de consolas, las configuraciones de transmisión en directo, las estaciones de trabajo híbridas y los escritorios de entretenimiento que combinan la productividad y el uso para juegos.
Resumen de la oportunidad
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Usuario final |
Contribución de ingresos |
Día de las tendencias |
Etapa de adopción |
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Comercial |
Medio |
Lugares para practicar deportes electrónicos |
Escalada |
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Individual |
Alto |
Escritorios híbridos |
Maduro |
Factores que impulsan el crecimiento del mercado de monitores para videojuegos y análisis de su impacto
Los paneles OLED y QD-OLED elevan el nivel de la gama alta.
La adopción de la tecnología OLED está transformando las pantallas de juegos de alta gama, ya que los píxeles autoemisivos ofrecen una respuesta rápida, un contraste profundo, amplios ángulos de visión y un rendimiento HDR superior al de los diseños LCD convencionales. Samsung Display declaró que los envíos de paneles de monitor OLED aumentaron drásticamente de 8300 unidades en 2021 a 820 000 unidades en 2023, y que su objetivo era un crecimiento superior al 50 % en los envíos de paneles de monitor QD-OLED para 2025. LG Display también inició la producción en masa de un panel de juegos OLED de 27 pulgadas con un brillo máximo de 1500 nits y anunció el desarrollo de un panel OLED QHD de 540 Hz. El impacto en el mercado se traduce en precios de venta promedio más altos, una mayor diferenciación de productos y ciclos de actualización más rápidos para los entusiastas.
La superposición entre los deportes electrónicos y los creadores de contenido y los jugadores amplía la demanda de reemplazo.
Los monitores para juegos se utilizan cada vez más para competiciones, retransmisiones en directo, edición de contenido, teletrabajo y entretenimiento desde el mismo escritorio. Esta superposición impulsa a los compradores hacia una mayor precisión de color, frecuencias de actualización más rápidas, pantallas más grandes, soportes ergonómicos y una conectividad más completa que la de los monitores de oficina tradicionales. Los títulos de eSports generan una clara demanda de pantallas de 240 Hz, 360 Hz y 500 Hz, mientras que los creadores valoran el contraste, el alto brillo y la fidelidad de color de las pantallas OLED para vídeos, miniaturas y contenido para redes sociales. El impacto en el mercado se traduce en un público potencial más amplio, donde las marcas pueden vender productos premium a usuarios que justifican la compra tanto por su ocio como por su productividad, y no solo por sus juegos.
El comercio electrónico refuerza las compras basadas en especificaciones.
El comercio electrónico ha transformado la forma en que los compradores evalúan los monitores, ya que las páginas de productos, las reseñas, las pruebas de rendimiento, los vídeos de creadores y los filtros de comparación hacen que las especificaciones técnicas sean altamente visibles. La frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta, el tipo de panel, la compatibilidad con HDMI 2.1, la sincronización adaptativa, el brillo, la cobertura de color y las garantías influyen directamente en la conversión. Esto favorece a los proveedores con nombres de modelos claros, afirmaciones creíbles, una amplia disponibilidad y una estrategia de marketing eficaz. El impacto en el mercado se traduce en una difusión más rápida de las especificaciones premium, ya que los compradores pueden comparar al instante monitores OLED, QD-OLED, Mini LED, ultra panorámicos curvos y para esports. Además, aumenta la presión sobre las marcas para que mantengan precios consistentes en todos los canales de distribución y un servicio posventa de calidad.
Tendencias futuras del mercado de monitores para videojuegos
La tecnología OLED de ultra alta frecuencia de actualización se convierte en un referente en los deportes electrónicos.
Las tendencias del mercado de monitores para juegos convergerán cada vez más en la velocidad de la tecnología OLED en lugar de centrarse únicamente en la frecuencia de actualización de las pantallas LCD. Samsung Display presentó un panel OLED QHD de 27 pulgadas compatible con 500 Hz, mientras que LG Display anunció el desarrollo de un panel OLED QHD compatible con 540 Hz. Estos avances sugieren que las pantallas para esports combinarán una respuesta instantánea de píxeles, una alta frecuencia de actualización y un fuerte contraste en formatos que antes requerían concesiones. Durante el período previsto, los compradores profesionales y aficionados esperarán que las marcas de monitores ofrezcan claridad de movimiento, calidad HDR y protección contra el efecto de quemado de pantalla, estableciendo un nuevo referente de rendimiento para las pantallas competitivas de gama alta.
Las funciones de productividad híbridas se convierten en elementos diferenciadores en los videojuegos.
Los monitores para juegos competirán cada vez más en conectividad, ergonomía, firmware e integración con el escritorio, a medida que los usuarios adopten configuraciones de una sola pantalla para trabajar, entretenerse y jugar. La alimentación USB-C, la conmutación KVM, la compatibilidad con webcam, los modos de baja emisión de luz azul, los soportes ajustables, la compatibilidad con imagen por imagen y la gestión de pantalla mediante software serán factores más importantes en las decisiones de compra de productos de gama alta. Esta tendencia premiará a las marcas que diseñen monitores para juegos como centros de escritorio en lugar de pantallas de un solo propósito. Tanto los compradores comerciales como los usuarios individuales preferirán productos que reduzcan el desorden de cables, sean compatibles con portátiles y consolas, y mantengan un rendimiento de baja latencia en múltiples escenarios de uso.
Oportunidades de mercado para monitores de videojuegos
Implementaciones comerciales en deportes electrónicos y educación.
Los centros de esports comerciales, universidades, escuelas, centros de formación y salas de juego ofrecen una oportunidad para flotas de monitores estandarizados y duraderos. Estos compradores necesitan frecuencias de actualización consistentes, baja latencia de entrada, compatibilidad de montaje, gestión de garantía sencilla y disponibilidad durante todo el ciclo de compra. Los proveedores pueden desarrollar paquetes que incluyan pantallas, condiciones de servicio, guías de calibración y asistencia para la compra en laboratorios de esports o zonas de juego públicas. Esta oportunidad resulta atractiva porque los compradores institucionales realizan compras de varias unidades y pueden influir en las preferencias de marca de los jugadores jóvenes. Los proveedores que demuestren fiabilidad, políticas de reemplazo sencillas y documentación de rendimiento clara estarán mejor posicionados para los programas comerciales.
Opciones de actualización asequibles a OLED y 4K
Los monitores OLED y 4K de gama alta siguen siendo un objetivo ambicioso para muchos jugadores, lo que representa una clara oportunidad para que las marcas introduzcan variantes más económicas sin que ello afecte a la percepción de calidad. Las previsiones del mercado de monitores para juegos respaldan una gama de productos escalonada que abarca desde monitores OLED QHD de 27 pulgadas y 4K de 32 pulgadas hasta opciones IPS asequibles de alta frecuencia de actualización y ultrapanorámicos curvos. Los proveedores pueden impulsar las actualizaciones ofreciendo una cobertura de garantía transparente, protección contra el efecto de quemado de pantalla, paquetes de temporada y financiación a través de canales online. El objetivo es reducir las dudas de los compradores sobre la durabilidad y el precio, al tiempo que se destacan las ventajas de rendimiento visibles, como la nitidez del movimiento, el contraste, el HDR y la conectividad para consolas.
Novedades recientes
- Mayo de 2026: Samsung Electronics Co., Ltd. lanzó su línea de monitores Odyssey y ViewFinity 2026, presentando el primer monitor para juegos 6K de la industria junto con nuevas pantallas OLED y profesionales. La gama incluye DisplayPort 2.1, frecuencias de actualización más altas y capacidades de productividad mejoradas para fortalecer la posición de Samsung en el segmento de monitores premium para juegos y uso profesional.
- Mayo de 2025: ASUS presentó los monitores para juegos ROG Strix OLED XG32UCWMG y XG32UCWG, que incorporan paneles WOLED 4K, el nuevo revestimiento TrueBlack Glossy y funcionalidad de modo dual compatible con frecuencias de actualización de hasta 480 Hz. Los monitores también integran la tecnología OLED Care Pro para mejorar la durabilidad del panel y el rendimiento en juegos.
- Junio de 2026: ASUS amplió su catálogo de pantallas en Computex 2026 con la presentación de nuevos monitores para juegos ROG, pantallas profesionales ProArt y monitores portátiles ZenScreen. La gama se centró en tecnologías OLED avanzadas, resoluciones más altas, funciones con inteligencia artificial e innovaciones orientadas a creadores para satisfacer las necesidades cambiantes de los videojuegos y la visualización profesional.
Preguntas frecuentes
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- Panorama competitivo y análisis comparativo de empresas
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Testimonios
Razón para comprar
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- Alineación con las tendencias regulatorias
