게이밍 모니터 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

게임용 모니터 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 화면 크기(27인치 미만, 27-32인치, 32인치 이상), 판매 채널(온라인, 오프라인), 최종 사용자(상업용, 개인용), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Apr 2024
  • 보고서 코드 : TIPRE00016974
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Aug 2025

시장 소개 게이밍 모니터는 게이머가 여가나 콘텐츠 제작의 목적으로만 사용하는 모니터 유형입니다. 그래픽 처리 장치(GPU) 및 게임 관련 콘텐츠의 지속적인 개발은 예측 기간 동안 글로벌 게임 모니터 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다. MARKD TYNAMICS 주요 시장 플레이어의 게임 통합과 진보적인 기능이 증가함에 따라 e스포츠는 현재 시장, GPU 기술 및 게임 콘텐츠는 물론 디지털 인프라의 급속한 발전에서 두각을 나타내고 있습니다. 저렴한 데이터 서비스를 갖춘 저가 전자 장치의 손쉬운 가용성은 예측 기간 동안 게임 모니터 시장의 성장을 촉진합니다. 그러나 게임 부문에 새로운 혁신적인 제품이 도입되고 게임 모니터의 높은 가격이 게임 모니터 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 또한 GPU 기술, 게임 콘텐츠 및 기술 개선은 예측 기간 동안 시장 참가자에게 기회를 창출합니다. 시장 범위 “2031년 글로벌 게이밍 모니터 시장 분석”은 특히 글로벌 시장 동향 분석에 초점을 맞춘 게이밍 모니터 산업에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 이 보고서의 목적은 화면 크기, 유통 채널, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 상세한 시장 세분화를 통해 게이밍 모니터 시장에 대한 개요를 제공하는 것입니다. 글로벌 게임 모니터 시장은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 주요 게임 모니터 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 게임 모니터 시장의 주요 추세와 기회를 제공합니다. 시장 세분화 글로벌 게이밍 모니터 시장은 화면 크기, 유통 채널 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 화면 크기를 기준으로 시장은 27인치 미만, 27~32인치, 32인치 이상 화면 크기로 분류됩니다. 유통채널을 기준으로 시장은 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 상업 부문과 개인 부문으로 분류됩니다. 지역적 프레임워크 이 보고서는 질적 및 양적 정보를 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 하는 글로벌 게이밍 모니터 시장에 대한 개요 및 예측을 제공합니다. 또한 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미 등 5개 주요 지역과 관련하여 2021년부터 2031년까지의 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 지역별 게이밍 모니터 시장은 나중에 국가와 부문으로 나뉩니다. 이 보고서에는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측은 물론 해당 지역의 현재 동향과 기회도 포함되어 있습니다. 이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 게이밍 모니터 시장에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학, 즉 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세를 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 해당 지역의 게이밍 모니터 시장에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후 북미, 유럽, APAC, MEA 및 남미 5개 지역 모두에 대한 포괄적인 해충 분석을 제공합니다. 시장 참여자 이 보고서는 게임 모니터 시장의 주요 발전과 유기적 및 무기적 성장 전략을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적 성장 전략에 중점을 두고 있습니다. 시장에서 관찰된 무기 성장 전략에는 인수, 파트너십 및 협업이 포함되었습니다. 이러한 활동은 시장 참여자의 비즈니스 및 고객 기반 확대를 위한 기반을 마련했습니다. 글로벌 시장에서 게임 모니터에 대한 수요가 증가함에 따라 게임 모니터 시장의 시장 참여자는 향후 수익성 있는 성장 기회를 가질 것으로 예상됩니다. 다음은 게이밍 모니터 시장에서 운영되는 일부 회사 목록입니다. 이 보고서에는 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 주요 게임 모니터 제조업체의 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 두고 있습니다.
    •  에이서(Acer Inc.) •  AOC 시스템 통합 •  ASUSTeK 컴퓨터 Inc. •  BenQ 주식회사 •  델 주식회사 •  HP •  레노버 •  LG전자 •  삼성 •  ViewSonic Corporation
Insight 파트너의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에 대한 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
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  • 고객 인사이트
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  • 전략 기획
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