Mercado de realidad virtual en la educación: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de realidad virtual en la educación (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por oferta (hardware, software); tipo de dispositivo (dispositivo de seguimiento de gestos, proyector y pantalla mural, visor, otros); aplicaciones (aprendizaje presencial, certificaciones, aprendizaje electrónico, otros) y geografía (Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Sudamérica y Centroamérica).

  • Fecha del informe : Apr 2024
  • Código de informe : TIPRE00008066
  • Categoría : Tecnología, medios y telecomunicaciones
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Jul 2025

INTRODUCCIÓN AL MERCADO

La realidad virtual es el uso de tecnología informática para crear un entorno simulado que aísla al usuario del entorno físico y le permite ingresar a una realidad alternativa. . La creciente digitalización ha llevado a una mayor adopción de la realidad virtual en la educación que impulsa el crecimiento del mercado. La adopción de la realidad virtual en la educación ofreció una amplia gama de beneficios sobre el entorno de aprendizaje tradicional, incluido un horario flexible, movilidad, responsabilidad individual y otros. Además, estos requirieron menos costos para construir el aula, de ahí la creciente demanda de realidad virtual en el mercado educativo.

DINÁMICA DEL MERCADO

La realidad virtual permite a los usuarios experimentar simulaciones visuales y de audio tridimensionales inmersivas. La realidad virtual en la educación proporciona una visualización excepcional en el aula, aumenta la participación de los estudiantes, elimina la barrera del idioma y mejora la calidad de la educación, lo que aumenta la demanda de la realidad virtual en la educación que impulsa el crecimiento del mercado. El creciente cambio hacia aulas con entornos virtuales impulsa aún más el crecimiento de la realidad virtual en el mercado educativo. El aumento de las asociaciones y la colaboración en los institutos educativos para ofrecer educación y programas de capacitación basados en la realidad virtual crea una oportunidad lucrativa para el actor del mercado de la realidad virtual en el mercado educativo.

ÁMBITO DEL MERCADO

El "Análisis del mercado global de realidad virtual en educación hasta 2031" es un estudio especializado y en profundidad de la realidad virtual en la industria de la educación con un enfoque especial en Análisis de tendencias del mercado global. El informe tiene como objetivo proporcionar una descripción general de la realidad virtual en el mercado educativo con una segmentación detallada del mercado por oferta, tipo de dispositivo, aplicaciones y geografía. Se espera que la realidad virtual mundial en el mercado educativo experimente un alto crecimiento durante el período previsto. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de la realidad virtual en la educación y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado de la realidad virtual en la educación.

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

La realidad virtual global en el mercado educativo está segmentada según la oferta, el tipo de dispositivo y las aplicaciones. Según la oferta, el mercado se segmenta en hardware y software. Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en dispositivo de seguimiento de gestos, proyector y pantalla de pared, pantalla montada en la cabeza y otros. En base a las aplicaciones el mercado se segmenta en aprendizaje presencial, certificaciones, e-learning, otros.

MARCO REGIONAL

El informe proporciona una descripción detallada de la industria que incluye información tanto cualitativa como cuantitativa. Proporciona una descripción general y una previsión de la realidad virtual global en el mercado educativo en función de varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico del año 2021 al 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur. La realidad virtual en el mercado educativo de cada región se subsegmenta posteriormente en los respectivos países y segmentos. El informe cubre análisis y pronósticos de 18 países a nivel mundial junto con las tendencias actuales y las oportunidades que prevalecen en la región.

El informe analiza los factores que afectan la realidad virtual en el mercado educativo tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa más a fondo la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras. El informe también proporciona un análisis PEST exhaustivo para las cinco regiones, a saber; Norteamérica, Europa, APAC, MEA y Sudamérica después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan la realidad virtual en el mercado educativo en estas regiones.

JUGADORES DEL MERCADO

Los informes cubren desarrollos clave en el mercado de la realidad virtual en la educación como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las actividades de estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado fueron adquisiciones y asociaciones y asociaciones. colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de los negocios y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los actores del mercado de la realidad virtual en la educación tendrán lucrativas oportunidades de crecimiento en el futuro con la creciente demanda de realidad virtual en la educación en el mercado global. A continuación se menciona la lista de algunas empresas dedicadas a la realidad virtual en el mercado educativo.

El informe también incluye los perfiles de las empresas clave de realidad virtual en educación junto con su análisis FODA y estrategias de mercado. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos 3 años y desarrollo clave en los últimos cinco años.

     EON Reality, Inc. Google LLC  HTC Corporation Fusionar realidad virtual Microsoft Corporation Nearpod Oculus VR Samsung Electronics Co., Ltd. Sony Corporation zSpace

El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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