Réalité virtuelle sur le marché de l’éducation – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Rapport d'analyse de la taille et des prévisions du marché de la réalité virtuelle dans l'éducation (2021-2031), des parts mondiales et régionales, des tendances et des opportunités de croissance. Offres (matériel, logiciel) ; type d'appareil (dispositif de suivi des mouvements, projecteur et mur d'affichage, visiocasque, autres) ; applications (apprentissage en classe, certifications, e-learning, autres) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et Amérique centrale).

  • Date du rapport : Apr 2024
  • Code du rapport : TIPRE00008066
  • Catégorie : Technologie, médias et télécommunications
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Jul 2025

INTRODUCTION DU MARCHÉ

La réalité virtuelle est l'utilisation de la technologie informatique pour créer un environnement simulé isolant l'utilisateur de l'environnement physique et lui permettant d'entrer dans une réalité alternative . La numérisation croissante a conduit à une adoption croissante de la réalité virtuelle dans l’éducation, ce qui stimule la croissance du marché. L'adoption de la réalité virtuelle dans l'éducation offre un large éventail d'avantages par rapport à l'environnement d'apprentissage traditionnel, notamment un horaire flexible, la mobilité, la responsabilité individuelle, etc. De plus, la construction de la salle de classe nécessitait moins de coûts, d'où une demande croissante de réalité virtuelle sur le marché de l'éducation.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La réalité virtuelle permet aux utilisateurs de faire l'expérience de simulations visuelles et audio immersives en trois dimensions. La réalité virtuelle dans l'éducation offre une visualisation exceptionnelle en classe, augmente l'engagement des étudiants, élimine la barrière de la langue et améliore la qualité de l'éducation, augmentant ainsi la demande de réalité virtuelle dans l'éducation qui propulse la croissance du marché. L’évolution croissante vers des salles de classe à environnement virtuel alimente encore davantage la croissance de la réalité virtuelle sur le marché de l’éducation. L'augmentation des partenariats et de la collaboration au sein des établissements d'enseignement pour proposer des programmes d'éducation et de formation basés sur la réalité virtuelle crée une opportunité lucrative pour l'acteur du marché de la réalité virtuelle dans l'éducation.

ÉTENDUE DU MARCHÉ

L'analyse du marché mondial de la réalité virtuelle dans l'éducation jusqu'en 2031 est une étude spécialisée et approfondie de la réalité virtuelle dans le secteur de l'éducation avec un accent particulier sur le analyse des tendances du marché mondial. Le rapport vise à fournir un aperçu de la réalité virtuelle sur le marché de l’éducation avec une segmentation détaillée du marché par offre, type d’appareil, applications et géographie. Le marché mondial de la réalité virtuelle sur l’éducation devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. Le rapport fournit des statistiques clés sur l'état du marché des principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle dans l'éducation et présente les principales tendances et opportunités sur le marché de la réalité virtuelle dans l'éducation.

SEGMENTATION DU MARCHÉ

Le marché mondial de la réalité virtuelle dans l'éducation est segmenté en fonction de l'offre, du type d'appareil et des applications. Sur la base de l’offre, le marché est segmenté en matériel et logiciels. Sur la base du type d’appareil, le marché est segmenté en dispositif de suivi des gestes, projecteur et mur d’affichage, visiocasque, etc. Sur la base des applications, le marché est segmenté en apprentissage en classe, certifications, e-learning, autres.

CADRE RÉGIONAL

Le rapport fournit un aperçu détaillé de l’industrie, y compris des informations qualitatives et quantitatives. Il fournit un aperçu et des prévisions du marché mondial de la réalité virtuelle sur l’éducation en fonction de divers segments. Il fournit également la taille du marché et des estimations prévisionnelles de 2021 à 2031 pour cinq grandes régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Afrique (MEA) et Amérique du Sud. La réalité virtuelle sur le marché de l’éducation de chaque région est ensuite sous-segmentée par pays et segments respectifs. Le rapport couvre l'analyse et les prévisions de 18 pays à travers le monde ainsi que les tendances actuelles et les opportunités prévalant dans la région.

Le rapport analyse les facteurs affectant la réalité virtuelle sur le marché de l'éducation du côté de la demande et de l'offre et évalue plus en détail la dynamique du marché affectant le marché au cours de la période de prévision, c'est-à-dire les moteurs, les contraintes, les opportunités et les tendances futures. Le rapport fournit également une analyse PEST exhaustive pour les cinq régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, APAC, MEA et Amérique du Sud après avoir évalué les facteurs politiques, économiques, sociaux et technologiques affectant la réalité virtuelle sur le marché de l'éducation dans ces régions.

ACTEURS DU MARCHÉ

Les rapports couvrent les développements clés du marché de la réalité virtuelle dans l'éducation en tant que stratégies de croissance organique et inorganique. Diverses entreprises se concentrent sur des stratégies de croissance organique telles que les lancements de produits, les approbations de produits et d'autres telles que les brevets et les événements. Les activités de stratégies de croissance inorganiques observées sur le marché étaient des acquisitions et des partenariats et des partenariats. collaborations. Ces activités ont ouvert la voie à l’expansion des activités et de la clientèle des acteurs du marché. Les acteurs du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation devraient bénéficier d’opportunités de croissance lucratives à l’avenir avec la demande croissante de réalité virtuelle dans l’éducation sur le marché mondial. Vous trouverez ci-dessous la liste de quelques entreprises engagées dans la réalité virtuelle sur le marché de l'éducation.

Le rapport comprend également les profils des principaux acteurs de la réalité virtuelle dans les entreprises éducatives, ainsi que leur analyse SWOT et leurs stratégies de marché. En outre, le rapport se concentre sur les principaux acteurs du secteur avec des informations telles que les profils d'entreprise, les composants et services proposés, les informations financières des 3 dernières années, les développements clés au cours des cinq dernières années.

     EON Reality, Inc. Google LLC  HTC Corporation Fusionner la réalité virtuelle Microsoft Corporation Nearpod Oculus VR Samsung Electronics Co., Ltd. Sony Corporation zSpace

L'équipe de recherche et d'analyse dédiée d'Insight Partner est composée de professionnels expérimentés possédant une expertise statistique avancée et propose diverses options de personnalisation dans l'étude existante.
Ankita Mittal
Directeur,
Étude de marché et conseil

Ankita est une professionnelle dynamique des études de marché et du conseil, forte de plus de 8 ans d'expérience dans les secteurs des technologies, des médias, des TIC, de l'électronique et des semi-conducteurs. Elle a dirigé et réalisé avec succès plus de 100 missions de conseil et d'études pour des clients internationaux tels que Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG et Expeditors International. Ses compétences clés incluent l'analyse de marché, l'analyse de données, la prévision, la formulation de stratégies, la veille concurrentielle et la rédaction de rapports.

Ankita maîtrise parfaitement la gestion de cycles de projet complets, de la conception de propositions avant-vente et des discussions avec les clients jusqu'à la fourniture d'informations exploitables après-vente. Elle maîtrise la gestion d'équipes transverses, la structuration de modules d'études complexes et l'alignement des solutions sur les objectifs commerciaux spécifiques de chaque client. Ses excellentes compétences en communication, leadership et présentation lui ont permis de fournir systématiquement des résultats à forte valeur ajoutée dans des environnements de marché dynamiques et en constante évolution.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
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  • Justification des investissements
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