교육 시장 조사의 가상 현실 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

교육 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 제품(하드웨어, 소프트웨어), 장치 유형(제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 마운트 디스플레이, 기타), 응용 프로그램(교실 학습, 인증, e러닝, 기타), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Apr 2024
  • 보고서 코드 : TIPRE00008066
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jul 2025

시장 소개

가상 현실은 컴퓨터 기술을 사용하여 사용자를 물리적 환경으로부터 격리하고 대체 현실에 들어갈 수 있도록 하는 시뮬레이션 환경을 만드는 것입니다. . 디지털화가 성장함에 따라 교육 분야에서 가상 현실의 채택이 증가하여 시장 성장이 가속화되었습니다. 교육에 가상 현실을 도입하면 유연한 일정, 이동성, 개인의 책임 등을 포함하여 기존 학습 환경에 비해 광범위한 이점이 제공됩니다. 또한 교실을 구축하는 데 드는 비용이 줄어들어 교육 시장에서 가상 현실에 대한 수요가 증가했습니다.

시장 역학

가상 현실을 통해 사용자는 몰입형 3차원 시각 및 청각 시뮬레이션을 경험할 수 있습니다. 교육 분야의 가상 현실은 교실에서 뛰어난 시각화를 제공하고, 학생 참여도를 높이며, 언어 장벽을 제거하고, 교육의 질을 향상시켜 시장 성장을 촉진하는 교육 분야의 가상 현실에 대한 수요를 높이고 있습니다. 가상 환경 교실로의 전환이 증가함에 따라 교육 시장에서 가상 현실의 성장이 더욱 가속화되고 있습니다. 가상 현실 기반 교육 및 훈련 프로그램을 제공하기 위해 교육 기관에서 파트너십과 협력을 늘리면 교육 시장에서 가상 현실 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 창출됩니다.

시장 범위

"2031년까지의 글로벌 교육 가상 현실 시장 분석"은 교육 산업의 가상 현실에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 글로벌 시장 동향 분석. 이 보고서는 제품, 장치 유형, 애플리케이션 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 교육 시장의 개요 가상 현실을 제공하는 것을 목표로 합니다. 교육 시장의 글로벌 가상 현실은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 교육 시장 참가자 중 선도적인 가상 현실의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 교육 시장에서 가상 현실의 주요 추세와 기회를 제공합니다.

시장 세분화

교육 시장의 글로벌 가상 현실은 제품, 장치 유형, 애플리케이션을 기준으로 분류됩니다. 제공을 기반으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어로 분류됩니다. 장치 유형에 따라 시장은 동작 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 마운트 디스플레이 등으로 분류됩니다. 애플리케이션을 기준으로 시장은 강의실 학습, 인증, e-러닝 등으로 분류됩니다.

지역 프레임워크

이 보고서는 질적 정보와 정량적 정보를 모두 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 교육 시장의 글로벌 가상 현실에 대한 개요 및 예측을 제공합니다. 또한 5개 주요 지역에 대해 2021년부터 2031년까지 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미. 각 지역별 교육 시장의 가상 현실은 나중에 각 국가 및 부문별로 세분화됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 이 지역에 만연한 현재 동향 및 기회를 다룹니다.

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 교육 시장의 가상 현실에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학, 즉 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세를 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 5개 지역 모두에 대한 철저한 PEST 분석을 제공합니다. 북미, 유럽, APAC, MEA 및 남미 지역의 교육 시장에서 가상 현실에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후.

시장 플레이어

이 보고서는 유기적 및 무기적 성장 전략으로서 교육 시장의 가상 현실의 주요 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 성장 전략에 주력하고 있습니다. 시장에서 목격된 무기적 성장 전략 활동으로는 인수, 파트너십 & 협력. 이러한 활동은 시장 참가자의 비즈니스 및 고객 기반 확장을 위한 길을 열었습니다. 교육 시장의 가상 현실 시장 참가자들은 글로벌 시장에서 교육의 가상 현실에 대한 수요가 증가함에 따라 미래에 수익성 있는 성장 기회를 얻을 것으로 예상됩니다. 아래에는 교육 시장에서 가상 현실에 참여하는 몇몇 회사의 목록이 나와 있습니다.

이 보고서에는 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 교육 회사의 주요 가상 현실 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 두고 있습니다.

     EON Reality, Inc. Google LLC  HTC Corporation 가상 현실 병합 Microsoft Corporation Nearpod Oculus VR 삼성전자(주) Sony Corporation zSpace

Insight Partner의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에서 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
  • 시장 예측
  • 위험 완화
  • 전략 기획
  • 투자 타당성 분석
  • 신흥 시장 파악
  • 마케팅 전략 강화
  • 운영 효율성 향상
  • 규제 동향에 발맞춰 대응
고객
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

영업 지원
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
채팅하기
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015