Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Análisis del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista y perspectivas comerciales 2021-2031

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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20236.100 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 2031US$ 60.09 mil millones
CAGR global (2023 - 2031)33,1%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
Por aplicación
  • Publicidad y marketing
  • Pruebe soluciones
  • Planificación y diseño
Por tipo de venta minorista
  • Joyería
  • Vestir
  • Belleza y Cosmética
  • Muebles
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Epson América, Inc.
  • Marxente
  • Google LLC
  • Infosys Ltd
  • Corporación Intel
  • Corporación Microsoft
  • Compañía: PTC Inc.
  • Tecnologías Qualcomm, Inc.
  • Realidad virtual para comercio minorista

Realidad virtual y realidad aumentada en la densidad de actores del mercado minorista: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada en el comercio minorista está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en Retail son:

  1. Epson América, Inc.
  2. Marxente
  3. Google LLC
  4. Infosys Ltd
  5. Corporación Intel
  6. Corporación Microsoft

Descargo de responsabilidad

: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista: velocímetro
  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista

Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista: novedades y desarrollos recientes

La realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se evalúan mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen publicaciones corporativas importantes, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista:

  • Apple lanzó su primer casco de realidad mixta, Vision Pro, con 600 nuevas aplicaciones y juegos. Entre ellos, se encuentran incursiones en la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) de los principales minoristas, aprovechando la capacidad de ofrecer a los consumidores recorridos de comercio electrónico más interactivos. La aplicación Vision Pro ofrece a los usuarios de los cascos una experiencia de compra en 3D, lo que les permite examinar los productos y armar atuendos. Además, la integración de la función Apple SharePlay para las videollamadas FaceTime permite al minorista brindar asesoramiento en tiempo real de los estilistas en este entorno realista. (Fuente: Apple, comunicado de prensa, febrero de 2024)VR) from major retailers, taking advantage of the capacity to offer consumers more interactive eCommerce journeys. The Vision Pro app presents headset users with a 3D shopping experience, enabling them to peruse products and assemble outfits. Additionally, the integration of the Apple SharePlay feature for FaceTime video calls enables the retailer to provide real-time advice from stylists in this lifelike environment. (Source: Apple, Press Release, February 2024)
  • Zero10 ofrece soluciones digitales a través de espejos de realidad aumentada en las tiendas y en los escaparates de marcas como Tommy Hilfiger y Coach. Tommy Hilfiger también utiliza los espejos de realidad aumentada de la empresa de tecnología Zero10 en Europa como parte de su campaña de Shawn Mendes y para promocionar su reciente lanzamiento de chaquetas acolchadas. Mientras tanto, Coach utiliza el espejo de realidad aumentada y la vitrina de realidad aumentada de Zero10 para publicitar sus campañas de bolsos Tabby y de la temporada navideña (Fuente: Zero10, comunicado de prensa, abril de 2024)

Informe sobre realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista: cobertura y resultados

El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Realidad virtual y realidad aumentada en el tamaño del mercado minorista y pronóstico a nivel mundial, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Realidad virtual y realidad aumentada en las tendencias del mercado minorista, así como la dinámica del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
  • Análisis de la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista que abarca las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado
  • Panorama de la industria y análisis de la competencia que abarca la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista
  • Perfiles detallados de empresas