Blockchain In Media Advertising And Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00002965
  • Category : Banking, Financial Services, and Insurance
  • No. of Pages : 150
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Portée, croissance et perspectives du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement d'ici 2031

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Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Report Scope

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20231,1 milliard de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031118,2 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)79,4%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Solution
  • Services
Par type de blockchain
  • Public et privé
Par taille d'entreprise
  • PME et grandes entreprises
Par application
  • Gestion des licences et des droits
  • Publicité numérique
  • Contrats intelligents
  • Sécurité du contenu
  • Jeux en ligne
  • Paiements
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • IBM
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Microsoft
  • Oracle
  • Infosys Limitée
  • Kaleido, Inc.
  • Consensys
  • Protocole
  • Antier
  • Accenture

Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement sont :

  1. IBM
  2. Amazon Web Services, Inc.
  3. Microsoft
  4. Oracle
  5. Infosys Limitée
  6. Kaleido, Inc.

Avis de non-responsabilité

: les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


compteur de vitesse de la blockchain dans les médias, la publicité et le marché du divertissement
  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs clés du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement

« Analyse du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement »L'étude a été réalisée en fonction du composant, du type de blockchain, de la taille de l'entreprise, de l'application et de la géographie. En termes de composant, le marché est segmenté en solutions et services. En fonction du type de blockchain, le marché est segmenté en public et privé. En fonction de la taille de l'entreprise, le marché est segmenté en PME et grandes entreprises. En fonction de l'application, le marché est segmenté en gestion des licences et des droits, publicité numérique, contrats intelligents, sécurité du contenu, jeux en ligne et paiements. En fonction de la géographie, le marché est segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud.

 

Actualités et développements récents du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement

Les entreprises adoptent des stratégies inorganiques et organiques telles que les fusions et acquisitions sur le marché. Les prévisions du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement sont estimées sur la base de diverses conclusions de recherche secondaires et primaires, telles que les publications clés des entreprises, les données des associations et les bases de données. Quelques développements clés récents du marché sont énumérés ci-dessous : 

  • En février 2024, Xfinite et Eros Now, une plateforme de divertissement over-the-top (OTT) sud-asiatique de premier plan détenue par la société mondiale de divertissement Eros STX Global Corporation, ont annoncé avoir approfondi son partenariat avec la plateforme Mzaalo de Xfinite, un service de streaming vidéo gamifié en passe d'avoir 10 millions d'utilisateurs d'ici la fin de l'année.Xfinite and Eros Now, a leading over-the-top (OTT) South Asian entertainment platform owned by global entertainment company Eros STX Global Corporation, announced it had deepened its partnership with Xfinite's Mzaalo platform, a gamified video streaming service on track to have 10M users by year-end.

[Source : Eros Now, site Web de l'entreprise]

 

Rapport sur la couverture et les livrables du marché de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement

Le rapport de marché sur « La blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement : taille et prévisions du marché (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre.
  • Dynamique du marché telle que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés.
  • Principales tendances futures.
  • Analyse PEST et SWOT détaillée
  • Analyse du marché mondial et régional couvrant les principales tendances du marché, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché.
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents.
  • Profils d'entreprise détaillés.