Gaming Controller Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
Buy Now

Analyse du marché des manettes de jeu, croissance et défis d'ici 2030

Buy Now


Gaming Controller Market Report Scope

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20222,33 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 20304,50 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel moyen mondial (2022-2030)8,5%
Données historiques2020-2021
Période de prévision2023-2030
Segments couvertsPar type de produit
  • Manette de jeu
  • Manette de jeu
  • Boule de commande
  • Volant
  • Quadrant d'accélérateur
Par compatibilité
  • PC
  • Console
  • Mobile
Par connectivité
  • Avec et sans fil
Par canal de distribution
  • Hors ligne et en ligne
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp
  • Logitech International SA
  • Corsair Gaming Inc
  • ACCO Brands Corp
  • Mad Catz Global Ltd
  • Sabrent
  • Groupe Sony Corp.
  • Razer Inc
  • Nintendo Co Ltd

Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché des contrôleurs de jeu connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché des contrôleurs de jeu sont :

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd

Avis de non-responsabilité

: les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


compteur-de-vitesse-du-marché-des-contrôleurs-de-jeux
  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché des contrôleurs de jeu

Actualités et développements récents du marché des contrôleurs de jeu

Le marché des contrôleurs de jeu est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché des contrôleurs de jeu sont répertoriés ci-dessous :

  • Samsung a annoncé le lancement de sa première manette de jeu « Designed for Gaming Center » au CES 2024. De même, en octobre 2023, SCUF Gaming a annoncé le lancement de sa nouvelle gamme révolutionnaire de manettes pour PC, SCUF Envision. Celles-ci sont conçues spécifiquement pour les joueurs sur PC. SCUF Envision redéfinit l'expérience de jeu sur PC avec sa personnalisation sans précédent et sa technologie de pointe. De tels exemples montrent que le marché des manettes de jeu connaît une croissance significative. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, janvier 2024)
  • Logitech G, une marque de Logitech, a lancé le kit de jeu adaptatif Logitech G pour le contrôleur Access pour PS5. La société s'est associée à Sony pour proposer le nouveau produit, qui est un kit d'accessoires officiel. Le produit offre aux joueurs ayant des besoins d'accessibilité un assortiment de boutons et de déclencheurs supplémentaires robustes et hautes performances. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, octobre 2023)
  • Microsoft Corp a annoncé le lancement de sa nouvelle manette de jeu principale, nom de code Sebile, qui sera lancée en mai 2024. Elle sera disponible à 70 $ US et le produit s'inspire de la DualSense de Sony, du Steam Controller de Valve et de Google Stadia. (Source : Microsoft Corp, site Web de l'entreprise, septembre 2023)

Rapport sur le marché des contrôleurs de jeu et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu (2020-2030) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d'application
  • Tendances du marché des contrôleurs de jeu ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché des contrôleurs de jeu couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents pour le marché des contrôleurs de jeu
  • Profils d'entreprise détaillés