Analyse du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail (2021-2031) et croissance
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2023 | 6,1 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 60,09 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 33,1% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par composant
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
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- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l'actualité du marché de détail et développements récents
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont évaluées en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée sur le marché de détail sont répertoriés ci-dessous :
- Apple a lancé son premier casque de réalité mixte, Vision Pro, avec 600 nouvelles applications et jeux. Parmi celles-ci figurent les incursions de grands détaillants dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), profitant de la capacité d’offrir aux consommateurs des parcours de commerce électronique plus interactifs. L'application Vision Pro présente aux utilisateurs de casques une expérience d'achat en 3D, leur permettant de parcourir les produits et d'assembler des tenues. De plus, l'intégration de la fonctionnalité Apple SharePlay pour les appels vidéo FaceTime permet au détaillant de fournir des conseils en temps réel aux stylistes dans cet environnement réaliste. (Source : Apple, communiqué de presse, février 2024)
- Zero10 propose des solutions numériques via des miroirs AR exploités en magasin et en vitrine à des marques comme Tommy Hilfiger et Coach. Tommy Hilfiger utilise également les AR Mirrors de la société technologique Zero10 en Europe dans le cadre de sa campagne Shawn Mendes et pour promouvoir son récent lancement de doudounes. Pendant ce temps, Coach utilise AR Mirror et AR Storefront de Zero10 pour faire connaître ses campagnes Tabby bag et Holiday Season (Source : Zero10, communiqué de presse, avril 2024)
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le marché de détail Couverture et livrables du rapport
Le rapport « Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la taille et les prévisions du marché de détail (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Réalité virtuelle et réalité augmentée sur la taille et les prévisions du marché de détail aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les tendances du marché de détail, ainsi que la dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le marché de détail couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché.
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché de détail.
- Profils d'entreprises détaillés