Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Size And Share

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail : taille et stratégies (2021-2031)

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Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail
  • TCAC
    TCAC (2023 - 2031)
    33,1%
  • Taille du marché 2023
    6,1 milliards de dollars américains
  • Taille du marché 2031
    60,09 milliards de dollars américains

du marché

  • L’adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail et l’énorme croissance du secteur du commerce électronique
  • Publicité basée sur la réalité virtuelle
  • Demande accrue d’essais virtuels

clés

  • Epson Amérique, Inc.
  • Marxent
  • Google SARL
  • Infosys Ltd
  • Société Intel
  • Société Microsoft
  • PTC Inc. Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR de vente au détail

régional

Aperçu régional
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

du marché

Segment de marché
  • Matériel
  • Logiciel
  • Services
Segment de marché
  • Publicité et marketing
  • Essayer des solutions
  • Planification et conception
Segment de marché
  • Bijoux
  • Vêtements
  • Beauté et cosmétiques
  • Meubles
  • Apple a lancé son premier casque de réalité mixte, Vision Pro, avec 600 nouvelles applications et jeux. Parmi celles-ci figurent les incursions de grands détaillants dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), profitant de la capacité d’offrir aux consommateurs des parcours de commerce électronique plus interactifs. L'application Vision Pro présente aux utilisateurs de casques une expérience d'achat en 3D, leur permettant de parcourir les produits et d'assembler des tenues. De plus, l'intégration de la fonctionnalité Apple SharePlay pour les appels vidéo FaceTime permet au détaillant de fournir des conseils en temps réel aux stylistes dans cet environnement réaliste. (Source : Apple, communiqué de presse, février 2024)
  • Zero10 propose des solutions numériques via des miroirs AR exploités en magasin et en vitrine à des marques comme Tommy Hilfiger et Coach. Tommy Hilfiger utilise également les AR Mirrors de la société technologique Zero10 en Europe dans le cadre de sa campagne Shawn Mendes et pour promouvoir son récent lancement de doudounes. Pendant ce temps, Coach utilise AR Mirror et AR Storefront de Zero10 pour faire connaître ses campagnes Tabby bag et Holiday Season (Source : Zero10, communiqué de presse, avril 2024)