Analisi del mercato della realtà virtuale e aumentata al dettaglio, dimensioni e portata entro il 2031
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope
Attributo del report | Dettagli |
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Dimensioni del mercato nel 2023 | 6,1 miliardi di dollari USA |
Dimensioni del mercato entro il 2031 | 60,09 miliardi di dollari USA |
CAGR globale (2023-2031) | 33,1% |
Dati storici | 2021-2022 |
Periodo di previsione | 2024-2031 |
Segmenti coperti | Per componente
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Regioni e Paesi coperti | America del Nord
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Leader di mercato e profili aziendali chiave |
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Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio Densità degli attori: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali
Il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.
La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.
Le principali aziende che operano nel mercato della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata nel Retail sono:
- Epson America, Inc.
- Marxista
- Google LLC
- Informazioni su Infosys
- Società Intel
- Società Microsoft
Disclaimer
: le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.
- Ottieni una panoramica dei principali attori chiave del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: notizie e sviluppi recenti
La realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio vengono valutate raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nella realtà virtuale e nella realtà aumentata nel mercato al dettaglio:
- Apple ha rilasciato il suo primo visore mixed-reality, Vision Pro, con 600 nuove app e giochi. Tra queste, vi erano incursioni nella realtà aumentata (AR) e nella realtà virtuale (VR) da parte dei principali rivenditori, sfruttando la capacità di offrire ai consumatori percorsi di eCommerce più interattivi. L'app Vision Pro offre agli utenti del visore un'esperienza di acquisto in 3D, consentendo loro di esaminare i prodotti e assemblare gli outfit. Inoltre, l'integrazione della funzionalità Apple SharePlay per le videochiamate FaceTime consente al rivenditore di fornire consigli in tempo reale dagli stilisti in questo ambiente realistico. (Fonte: Apple, comunicato stampa, febbraio 2024)
- Zero10 offre soluzioni digitali tramite specchi AR sfruttati in-store e in-window display per marchi come Tommy Hilfiger e Coach. Tommy Hilfiger utilizza anche gli specchi AR dell'azienda tecnologica Zero10 in Europa come parte della sua campagna Shawn Mendes e per promuovere il suo recente lancio di piumini. Nel frattempo, Coach utilizza gli specchi AR di Zero10 e la vetrina AR per pubblicizzare le sue campagne Tabby bag e Holiday Season (Fonte: Zero10, comunicato stampa, aprile 2024)
Copertura e risultati del rapporto sulla realtà virtuale e aumentata nel mercato al dettaglio
Il rapporto "Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio (2021-2031)" fornisce un'analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:
- Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: dimensioni e previsioni a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito
- Realtà virtuale e realtà aumentata nelle tendenze del mercato al dettaglio, nonché dinamiche di mercato come driver, restrizioni e opportunità chiave
- Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT
- Analisi della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
- Analisi del panorama industriale e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio
- Profili aziendali dettagliati