Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Analisi del mercato della realtà virtuale e aumentata al dettaglio, dimensioni e portata entro il 2031

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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 20236,1 miliardi di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 203160,09 miliardi di dollari USA
CAGR globale (2023-2031)33,1%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware
  • Software
  • Servizi
Per applicazione
  • Pubblicità e marketing
  • Prova le soluzioni
  • Pianificazione e progettazione
Per tipo di vendita al dettaglio
  • Gioielleria
  • Abbigliamento
  • Bellezza e cosmetici
  • Mobilia
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Epson America, Inc.
  • Marxista
  • Google LLC
  • Informazioni su Infosys
  • Società Intel
  • Società Microsoft
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR al dettaglioVR

Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio Densità degli attori: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata nel Retail sono:

  1. Epson America, Inc.
  2. Marxista
  3. Google LLC
  4. Informazioni su Infosys
  5. Società Intel
  6. Società Microsoft

Disclaimer

: le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio-tachimetro
  • Ottieni una panoramica dei principali attori chiave del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio

Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: notizie e sviluppi recenti

La realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio vengono valutate raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nella realtà virtuale e nella realtà aumentata nel mercato al dettaglio:

  • Apple ha rilasciato il suo primo visore mixed-reality, Vision Pro, con 600 nuove app e giochi. Tra queste, vi erano incursioni nella realtà aumentata (AR) e nella realtà virtuale (VR) da parte dei principali rivenditori, sfruttando la capacità di offrire ai consumatori percorsi di eCommerce più interattivi. L'app Vision Pro offre agli utenti del visore un'esperienza di acquisto in 3D, consentendo loro di esaminare i prodotti e assemblare gli outfit. Inoltre, l'integrazione della funzionalità Apple SharePlay per le videochiamate FaceTime consente al rivenditore di fornire consigli in tempo reale dagli stilisti in questo ambiente realistico. (Fonte: Apple, comunicato stampa, febbraio 2024)
  • Zero10 offre soluzioni digitali tramite specchi AR sfruttati in-store e in-window display per marchi come Tommy Hilfiger e Coach. Tommy Hilfiger utilizza anche gli specchi AR dell'azienda tecnologica Zero10 in Europa come parte della sua campagna Shawn Mendes e per promuovere il suo recente lancio di piumini. Nel frattempo, Coach utilizza gli specchi AR di Zero10 e la vetrina AR per pubblicizzare le sue campagne Tabby bag e Holiday Season (Fonte: Zero10, comunicato stampa, aprile 2024)

Copertura e risultati del rapporto sulla realtà virtuale e aumentata nel mercato al dettaglio

Il rapporto "Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio (2021-2031)" fornisce un'analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:

  • Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: dimensioni e previsioni a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito
  • Realtà virtuale e realtà aumentata nelle tendenze del mercato al dettaglio, nonché dinamiche di mercato come driver, restrizioni e opportunità chiave
  • Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT
  • Analisi della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama industriale e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio
  • Profili aziendali dettagliati