拡張現実と仮想現実の市場規模は、2023年の524億米ドルから2031年には6,465億米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年の間に36.9%のCAGRを記録すると予想されています。5G統合と複合現実は、今後も市場の主要なトレンドであり続けると思われます。
拡張現実と仮想現実の市場分析
AR および VR テクノロジは、新規および既存の企業や商取引の両方に数多くのユニークな機会を提供します。AR テクノロジにより、さまざまな職業の人々が、自分の視野内でコンピューター生成グラフィックスを見ることができます。両方のテクノロジは、ヘルスケア、メディア、ガスおよび石油、観光、教育、ゲーム、エンターテイメント、軍事、マーケティング、電子商取引、小売など、さまざまな業界で広く使用されています。
拡張現実と仮想現実の市場概要
モバイル デバイスの需要と研究開発投資の増加により、AR および VR 業界は世界中で急速な拡大を遂げています。AR/VR 技術は、コストが高く視覚的なインパクトが大きいため、他の消費者向けデバイスに比べて需要と採用が進んでいません。大手多国籍テクノロジー企業は、技術を進歩させるために VR/AR の研究開発に投資しています。
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拡張現実と仮想現実の市場の推進要因と機会
自動車分野でのアプリケーションの増加が市場を有利に導く
自動車業界における AR/VR は、多数のアプリケーションとメリットにより、ますます標準になりつつあります。関係者全員にとって、車両の購入と運転体験が簡素化され、向上します。自動車業界は、運転と休暇の体験を向上させるために、AR/VR を積極的に採用しています。実際、すべての主要セクターの中で、自動車セクターは AR と VR のテクノロジーに最も多くの投資を行っています。ポルシェ、クライスラー、ヒュンダイ、三菱、テスラなどの業界の大手企業では、すでにこの 2 つのテクノロジーを車両の生産、マーケティング、販売のさまざまな段階に統合しています。これが、拡張現実と仮想現実市場の需要を促進しています。
エンターテインメント分野での採用増加
バーチャルリアリティ エンターテインメント セクターは、消費者のメディア消費方法に大きな影響を与え、ビデオゲームから映画、ライブ ショー、遊園地体験まで、あらゆるものにパラダイム シフトをもたらしました。VR/AR (バーチャルリアリティ/拡張現実) テクノロジは、すでに放送およびストリーミング メディアに影響を与え始めています。VR/AR 放送およびストリーミングは、視聴者に完全な没入型体験を提供し、新しい興味深い方法で素材と対話できるようにします。このテクノロジは、360 度映画、インタラクティブなスポーツ中継、バーチャルリアリティ音楽イベントなど、魅力的な体験を生み出すために活用できます。
拡張現実と仮想現実市場レポートのセグメンテーション分析
拡張現実と仮想現実の市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、テクノロジー、コンポーネント、およびエンドユーザー業界です。
- 技術に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は拡張現実と仮想現実に分かれています。拡張現実セグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。
- コンポーネント別に見ると、市場は直接半導体コンポーネント、センサー、その他に分類されます。
- エンドユーザー業界別に見ると、市場はエンターテインメント、教育、工業、医療、不動産・建築、小売、航空宇宙・防衛、その他に分類されます。
地域別拡張現実と仮想現実の市場シェア分析
拡張現実および仮想現実市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。
2023年、北米は拡張現実と仮想現実の市場シェアを独占しました。この地域には、技術的に先進的な米国やカナダなどの国があります。米国のスタートアップの状況は継続的に進化しており、新興企業が最先端のARおよびVRテクノロジーでブレークスルーを達成しています。
拡張現実と仮想現実市場の地域別洞察
予測期間を通じて拡張現実と仮想現実市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南米、中米にわたる拡張現実と仮想現実市場のセグメントと地理についても説明します。
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拡張現実と仮想現実市場レポートの範囲
| レポート属性 | 詳細 |
|---|---|
| 2023年の市場規模 | 524億米ドル |
| 2031年までの市場規模 | 6,465億ドル |
| 世界のCAGR(2023年~2031年) | 36.9% |
| 履歴データ | 2021-2022 |
| 予測期間 | 2024-2031 |
| 対象セグメント | コンポーネント別
|
| 対象地域と国 | 北米
|
| 市場リーダーと主要企業プロフィール |
|
拡張現実と仮想現実市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
拡張現実と仮想現実市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
拡張現実および仮想現実市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- 没入感あふれる視線
- グーグル
- EONリアリティ
- ヴュジックスコーポレーション
- Blippar Group Limited (Layar BV)
- 株式会社イノベガ
免責事項:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
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拡張現実と仮想現実の市場ニュースと最近の動向
拡張現実と仮想現実の市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。拡張現実と仮想現実の市場におけるいくつかの開発を以下に挙げます。
- EON Reality は、マーシャル諸島に初の空間 AI センターを開設することを誇りを持って発表します。この極めて重要な取り組みは、没入型テクノロジーを導入して高度な学習体験と持続可能な開発を先導し、島々の教育、医療、気候変動への対応を変革することを目指しています。(出典: EON Reality、プレスリリース、2024 年 4 月)
- Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) は、2024 年に導波管ベースのディスプレイ ソリューションをさらに開発および提供するために、航空宇宙および防衛企業 2 社から新たな追加注文を受けたことを発表しました。(出典: Vuzix Corporation、プレス リリース、2024 年 4 月)
拡張現実と仮想現実の市場レポートの対象範囲と成果物
「拡張現実と仮想現実の市場規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの拡張現実と仮想現実の市場規模と予測
- 拡張現実と仮想現実の市場動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した拡張現実および仮想現実市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、拡張現実と仮想現実市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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