グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、2022 年の 412.3 億米ドルから 2030 年には 3,955.2 億米ドルに成長すると予測されており、2022 年から 2030 年にかけて 32.70% の CAGR で拡大すると予想されています。これらが市場の主要なトレンドになると予想されます。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場分析
世界中でラップトップやパソコン(PC)などのコンピューティング製品が広く採用されていることと、ゲーム業界への投資が増加していることが、グラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)市場の成長を牽引する主な要因です。高度なグラフィックスやコンピューティング アプリケーションに対する需要の増加、AI などのテクノロジの開発、リアルタイム分析への傾向により、グラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)テクノロジの範囲が主に拡大しています。グラフィックス ベースのゲームの継続的な開発、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の開発、人工知能(AI)のトレンド、コンピュータやゲーム用ラップトップの採用増加などの要因が、 グラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)市場の 成長を牽引すると予想されます。さらに、ポータブル ウェアラブルおよびエレクトロニクス市場の繁栄とモノのインターネット(IoT)の人気の高まりにより、予測期間中にグラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)市場規模の成長が促進されると予想されます。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場業界の概要
GPU はグラフィックス プロセッシング ユニットの略で、コンピューター グラフィックスを操作し、画像を処理するために設計された電子回路です。言い換えると、GPU は、特にビデオ ゲームなどの処理負荷の高いアプリケーションで、携帯電話やコンピューターで画像を生成するのに役立ちます。ある意味では、CPU はコンピューター、携帯電話、ゲーム コンソールに必要なコンピューティングの多くを担いますが、ビジュアルとグラフィックスの処理に重点を置いています。
GPU は、プロフェッショナルとエンターテイメントの両方の目的に役立つテクノロジーの優れた例です。ゲーム業界の発展と、暗号通貨のマイニングや AI テクノロジーの人気の高まりにより、GPU 市場の成長が促進されています。リアルで美しいグラフィックスは、高度なビデオ ゲームの主なセールス ポイントの 1 つであり、最高級のグラフィックス カードの需要が常に高まることが予想されます。グラフィックス処理能力の面で非常に要求の厳しい VR も人気が高まっています。GPU には、高度な並列性による主な利点もあります。AI は、数多くのビジネス ソリューションの不可欠な部分になりつつあり、GPU は CPU よりも AI 操作の処理にはるかに効果的です。
要件に合わせてレポートをカスタマイズする
このレポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなど、あらゆるレポートを無料でカスタマイズできます。また、スタートアップや大学向けのお得なオファーや割引もご利用いただけます。
- このレポートの主要な市場動向を入手してください。この無料サンプルには、市場動向から見積もりや予測に至るまでのデータ分析が含まれます。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の推進要因と機会
モノのインターネット(IoT)の人気の高まりが市場の成長を後押し
GPU はIoT を促進するための不可欠なシステムです 。GPU はシームレスで機能豊富な IoT インターフェイスを実現し、多くの業界でユビキタスなユーザー エクスペリエンスを支援します。IoT における GPU の用途には、ユーザー インターフェイス複合処理用の 3D グラフィックスや動的 3D ユーザー インターフェイスなどがあります。ハイブリッドおよび統合型 GPU の開発により、バッテリー駆動のデバイスに適した非常に低い消費電力で許容可能なフォーム ファクターである IoT システムの理想的な要件を満たすことができます。さらに、GPU は、デジタル カメラやビデオ カメラ、スマートフォン、ウェアラブル エレクトロニクス、ラップトップやタブレット、家庭用電化製品など、IoT の対象となるポータブル エレクトロニクス製品の主要な要件です。したがって、IoT の人気の高まりにより、GPU 市場の成長の機会が生まれることが期待されます。
仮想現実と拡張現実の普及が進む
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) は、ゲーム、ヘルスケア、エンターテイメント、教育など、さまざまな業界で人気が高まっている 2 つの新しいテクノロジーです。VR および AR デバイスでは、没入感のあるリアルな体験を実現するために、強力なグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) が必要です。GPU は、VR および AR 体験に必要な複雑な3D グラフィックスとリアルタイム効果を作成する役割を担っています。VR ゲームと AR ゲームはますます人気が高まっており、最新の VR および AR ヘッドセットの多くは、実行するために強力な GPU を必要とします。これは、VR ゲームと AR ゲームでは、複雑な 3D の世界とキャラクターをリアルタイムでレンダリングする必要があるためです。
エンターテインメント業界では、VR と AR は、映画、テレビ番組、ミュージック ビデオの没入型体験を作成するために使用されています。これは、これらの体験に必要な高品質のグラフィックスをレンダリングするために強力な GPU が求められるもう 1 つの分野です。教育分野では、学生は VR デバイスを使用してさまざまな歴史的時代を体験したり、人体を詳細に調査したりできます。AR は、学生に植物や動物のラベルを提供するなど、現実世界にデジタル情報を重ね合わせるために使用できます。したがって、教育における VR と AR の使用が増えると、GPU の需要が高まります。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場レポートのセグメンテーション分析
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、製品とアプリケーションです。
- 市場はタイプ別に専用、統合、ハイブリッドに分かれており、2023年には統合セグメントが最大の市場シェアを占めました。
- 市場は、用途別にタブレット、スマートフォン、コンピューター、ゲーム機、テレビなどに分かれています。2023年にはスマートフォン部門が最大の市場シェアを占めました。
グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) の地域別市場シェア分析
地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米に分割されています。
欧州のGPU市場も、ゲーム、データセンター、自動車部門からの需要の高まりにより、現在、微妙な成長を記録しています。欧州では、多くの企業がクラウドコンピューティングや人工知能(AI)/機械学習(ML)技術を採用しているため、データセンターの利用が急速に増加しています。また、この地域のデータセンターの数も増加しています。たとえば、スタートキャンパスは2021年の主力発表の1つでした。ポルトガルの首都リスボンの南に、42億ドル、495MWのデータセンターキャンパスが建設される予定です。この市場の価値は現在10億ドル未満と推定されています。同様に、イタリアのハイパースケールデータセンターオペレーターであるArubaは、2023年にローマ最大のデータセンター開発の扉を開く予定であると発表しました。このように、欧州でのデータセンター数の増加がGPU市場の成長を牽引しています。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の地域別分析
予測期間を通じてグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米にわたるグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場のセグメントと地域についても説明します。

- グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の地域別データを入手
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
2022年の市場規模 | 412.3億米ドル |
2030年までの市場規模 | 3,955.2億米ドル |
世界のCAGR(2022年 - 2030年) | 32.7% |
履歴データ | 2020-2021 |
予測期間 | 2022-2030 |
対象セグメント | タイプ別
|
対象地域と国 | 北米
|
市場リーダーと主要企業プロフィール |
|
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場のプレーヤーの密度: ビジネス ダイナミクスへの影響を理解する
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンド ユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- インテルコーポレーション
- エヌビディア株式会社
- イマジネーションテクノロジーズグループ
- サムスン電子株式会社
- アーム・リミテッド(ソフトバンクグループ)
- EVGAコーポレーション
免責事項:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。

- グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場のトップ キー プレーヤーの概要を入手
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場のニュースと最近の動向
高速コネクタ市場は、重要な企業出版物、関連データ、データベースを含む一次および二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場におけるいくつかの開発を以下に示します。
- NVIDIA Corporation は、生成 AI パフォーマンスを大幅に向上させる GeForce RTX SUPER デスクトップ GPU、すべてのトップ メーカーの新しい AI ノート PC、開発者と消費者の両方に向けた新しい NVIDIA RTX アクセラレーション AI ソフトウェアとツールを発表しました。(出典: NVIDIA Corporation、プレス リリース、2024 年 1 月)
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場レポートの対象範囲と成果物
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の予測は、主要な企業の出版物、関連データ、データベースなど、さまざまな二次および一次調査結果に基づいて推定されます。市場レポート「グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の規模と予測 (2021 ~ 2031 年)」では、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場規模と予測 (対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルで)
- グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場分析では、主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅しています。
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール。
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
最新レポート
お客様の声
購入理由
- 情報に基づいた意思決定
- 市場動向の理解
- 競合分析
- 顧客インサイト
- 市場予測
- リスク軽減
- 戦略計画
- 投資の正当性
- 新興市場の特定
- マーケティング戦略の強化
- 業務効率の向上
- 規制動向への対応
















