2031 年までの拡張現実と仮想現実の市場範囲、予測、分析
Augmented Reality and Virtual Reality Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2023年の市場規模 | 524億米ドル |
2031年までの市場規模 | 6,465億ドル |
世界のCAGR(2023年~2031年) | 36.9% |
履歴データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント | コンポーネント別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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拡張現実と仮想現実市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
拡張現実と仮想現実市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
拡張現実および仮想現実市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- 没入感あふれる視線
- グーグル
- EONリアリティ
- ヴュジックスコーポレーション
- Blippar Group Limited (Layar BV)
- 株式会社イノベガ
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- 拡張現実と仮想現実市場のトップキープレーヤーの概要を入手
拡張現実と仮想現実の市場ニュースと最近の動向
拡張現実と仮想現実の市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。拡張現実と仮想現実の市場におけるいくつかの開発を以下に挙げます。
- EON Reality は、マーシャル諸島に初の空間 AI センターを開設することを誇りを持って発表します。この極めて重要な取り組みは、没入型テクノロジーを導入して高度な学習体験と持続可能な開発を先導し、島々の教育、医療、気候変動への対応を変革することを目指しています。(出典: EON Reality、プレスリリース、2024 年 4 月)
- Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) は、2024 年に導波管ベースのディスプレイ ソリューションをさらに開発および提供するために、航空宇宙および防衛企業 2 社から新たな追加注文を受けたことを発表しました。(出典: Vuzix Corporation、プレス リリース、2024 年 4 月)
拡張現実と仮想現実の市場レポートの対象範囲と成果物
「拡張現実と仮想現実の市場規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの拡張現実と仮想現実の市場規模と予測
- 拡張現実と仮想現実の市場動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した拡張現実および仮想現実市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、拡張現実と仮想現実市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール