ゲームコントローラー市場の展望と成長要因 2020-2030
Gaming Controller Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
2022年の市場規模 | 23億3千万米ドル |
2030年までの市場規模 | 45億ドル |
世界のCAGR(2022年 - 2030年) | 8.5% |
履歴データ | 2020-2021 |
予測期間 | 2023-2030 |
対象セグメント | 製品タイプ別
|
対象地域と国 | 北米
|
市場リーダーと主要企業プロフィール |
|
市場プレーヤーの密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
ゲーム コントローラー市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンド ユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
ゲームコントローラー市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- ギルモット コーポレーション SA
- マイクロソフト
- ロジテックインターナショナルSA
- コルセアゲーミング株式会社
- ACCOブランズ株式会社
- マッドキャッツグローバル株式会社
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- ゲームコントローラー市場のトップキープレーヤーの概要を入手
ゲームコントローラー市場のニュースと最近の動向
ゲーム コントローラー市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査を経て定性的および定量的データを収集することで評価されます。ゲーム コントローラー市場の動向のいくつかを以下に示します。
- サムスンは、CES 2024で同社初の「Designed for Gaming Center」ゲームコントローラーの発売を発表しました。同様に、2023年10月には、SCUF Gamingが画期的な新PCコントローラーシリーズ、SCUF Envisionの発売を発表しました。これらはPCゲーマー向けに特別に設計されています。SCUF Envisionは、前例のないカスタマイズと最先端のテクノロジーでPCゲーム体験を再定義します。このような事例は、ゲーミングコントローラー市場が大幅に成長していることを示しています。(出典: Logitech G、企業ウェブサイト、2024年1月)
- Logitech のブランドである Logitech G は、PS5 の Access コントローラー用の Logitech G Adaptive Gaming Kit を発売しました。同社はソニーと提携して、公式アクセサリ キットであるこの新製品を提供しています。この製品は、ゲーマーのアクセシビリティのニーズに応え、堅牢で高性能なボタンとトリガーを多数追加しています。(出典: Logitech G、企業 Web サイト、2023 年 10 月)
- マイクロソフト社は、コードネーム「Sebile」と呼ばれる新しいコアゲームパッドの発売を2024年5月に発表した。価格は70ドルで、この製品はソニーのDualSense、ValveのSteamコントローラー、Google Stadiaにインスピレーションを得ている。(出典:マイクロソフト社、企業ウェブサイト、2023年9月)
ゲームコントローラ市場レポートの対象範囲と成果物
「ゲーミング コントローラー市場の規模と予測 (2020 ~ 2030 年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでのゲームコントローラ市場規模と予測
- ゲームコントローラ市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したゲームコントローラー市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、ゲームコントローラー市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール