小売市場における仮想現実と拡張現実の範囲と戦略(2021-2031年)
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2023年の市場規模 | 61億米ドル |
2031年までの市場規模 | 600.9億米ドル |
世界のCAGR(2023年~2031年) | 33.1% |
履歴データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント | コンポーネント別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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小売市場における仮想現実と拡張現実の密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
小売市場における仮想現実と拡張現実は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新し、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
小売市場における仮想現実および拡張現実で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- エプソンアメリカ株式会社
- マルクセント
- グーグル
- インフォシス株式会社
- インテルコーポレーション
- マイクロソフト株式会社
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- 小売市場における仮想現実と拡張現実のトップキープレーヤーの概要を入手
小売市場における仮想現実と拡張現実のニュースと最近の動向
小売市場における仮想現実と拡張現実は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。小売市場における仮想現実と拡張現実の発展のいくつかを以下に示します。
- Apple は、600 の新しいアプリとゲームを備えた初の複合現実ヘッドセット Vision Pro をリリースしました。その中には、大手小売業者による拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) への進出があり、消費者によりインタラクティブな e コマース体験を提供できる能力を活用しています。Vision Pro アプリは、ヘッドセット ユーザーに 3D ショッピング体験を提供し、製品を閲覧したり、衣装を組み立てたりできるようにします。さらに、FaceTime ビデオ通話用の Apple SharePlay 機能を統合することで、小売業者はこのリアルな環境でスタイリストからリアルタイムのアドバイスを提供できます。(出典: Apple、プレスリリース、2024 年 2 月)
- Zero10 は、トミー ヒルフィガーやコーチなどのブランドに、店内やウィンドウディスプレイを活用した AR ミラーによるデジタル ソリューションを提供しています。トミー ヒルフィガーは、ヨーロッパでテクノロジー企業 Zero10 の AR ミラーをショーン メンデス キャンペーンの一環として、また最近発売されたパファー ジャケットのプロモーションに使用しています。一方、コーチは、タビー バッグやホリデー シーズン キャンペーンの宣伝に Zero10 の AR ミラーと AR ストアフロントを採用しています (出典: Zero10、プレスリリース、2024 年 4 月)
小売市場における仮想現実と拡張現実レポートの対象範囲と成果物
「小売市場における仮想現実と拡張現実の市場規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、小売市場における仮想現実と拡張現実の規模と世界、地域、国レベルでの予測
- 小売市場における仮想現実と拡張現実の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した小売市場分析における仮想現実と拡張現実
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、小売市場における仮想現実と拡張現実の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール