가상 제작 시장 규모는 2023년 26억 1,000만 달러에서 2031년 85억 3,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2023~2031년 동안 15.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 제작사 수가 증가하고 제작사와 콘텐츠 제작자의 비용과 시간 절감이 향상되면서 시장의 주요 트렌드와 원동력이 될 가능성이 높습니다.
가상 생산 시장 분석
가상 제작 시장은 전 세계적으로 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이 성장은 전 세계적으로 제작사 수가 증가하고 제작사와 콘텐츠 제작자의 비용과 시간 절감이 향상된 데 기인합니다. 게다가 가상 제작 솔루션의 사용이 증가하고 OTT 플랫폼이 급증하는 추세는 가상 제작 시장에 여러 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
가상 프로덕션 시장 개요
가상 프로덕션은 실제 세트 뒤의 대형 LED 벽 에 가상 세트가 표시되는 미디어 프로덕션 기술입니다 . 팀은 실시간 3D 엔진(게임 엔진)을 사용하여 가상 세트를 만들고 LED 벽에 표시한 다음, 엔진을 세트의 카메라와 동기화하여 사실감과 관점의 깊이를 향상시킵니다.
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가상 프로덕션 시장 동인 및 기회
전 세계적으로 생산 시설 수 증가로 시장 선호
제작사의 수가 증가함에 따라 다양한 방식으로 가상 제작이 촉진될 수 있습니다. 더 많은 제작사가 건설됨에 따라 효율적이고 비용 효율적인 제작 방법에 대한 수요가 증가합니다. 가상 제작을 통해 제작사는 더 큰 규모로 제작하고, 더 혁신하고, 제작 과정에서 더 일찍 고품질의 결과물을 제공할 수 있습니다. 게다가 가상 제작은 많은 제작사의 시간과 비용도 절감합니다. 제안된 세트의 가상 버전을 만드는 가상 스카우팅은 이동 시간과 추가 비용을 줄일 수 있습니다. 프로세스 초기에 혁신적인 결정을 내리면 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 따라서 위의 매개변수를 고려할 때 전 세계적으로 제작사의 수가 증가함에 따라 가상 제작 시장이 성장하고 있습니다.
가상 제작 솔루션 사용이 증가하고 있습니다.
가상 프로덕션 솔루션의 사용이 증가함에 따라 가상 프로덕션 시장에 여러 기회가 생길 것으로 예상됩니다. 다양한 산업에서 가상 프로덕션을 구현하고 있어 가상 프로덕션 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 새로운 플레이어와 투자, 급증하는 혁신과 확장을 초대할 수 있습니다. 게다가 가상 프로덕션은 미디어와 엔터테인먼트뿐만 아니라 광고 , 라이브 이벤트, 게임 등에서도 사용되고 있습니다. 이러한 다양한 가상 프로덕션은 새로운 수익과 고객 기반을 열어줄 수 있습니다.
가상 프로덕션 시장 보고서 세분화 분석
가상 제작 시장 분석에서 중요한 부분을 차지하는 핵심 세그먼트는 구성 요소와 최종 사용자입니다.
- 구성 요소를 기준으로 가상 프로덕션 시장은 솔루션과 서비스로 구분됩니다. 솔루션 세그먼트는 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 최종 사용자를 기준으로 가상 제작 시장은 영화, TV 시리즈, 상업 광고, 온라인 비디오로 구분됩니다. 영화는 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
지역별 가상 생산 시장 점유율 분석
가상 제작 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 남미 및 중부 아메리카의 5개 지역으로 나뉩니다.
북미는 가상 제작 시장을 지배해 왔습니다. 북미 가상 제작 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 세분화되어 있습니다. 또한, 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 성장은 전 세계적으로 제작사 수가 증가하고 해당 지역의 제작사와 콘텐츠 제작자의 비용과 시간 절감이 향상된 데 기인합니다. 게다가, 가상 제작 솔루션의 사용 증가와 OTT 플랫폼의 급증하는 추세는 북미 가상 제작 시장에 여러 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 게다가, 미국과 캐나다의 선진 경제권에서 연구 개발에 대한 강력한 강조는 북미 업체가 기술적으로 진보된 솔루션을 시장에 출시하도록 강요하고 있습니다. 게다가, 미국에는 혁신적인 솔루션 개발에 점점 더 집중하고 있는 많은 가상 제작 시장 업체가 있습니다. 이러한 모든 요인이 해당 지역의 가상 제작 시장 성장에 기여합니다.
가상 프로덕션
가상 프로덕션 시장 지역 통찰력
Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 가상 프로덕션 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 가상 프로덕션 시장 세그먼트와 지리적 분포도 논의합니다.

- 가상 생산 시장을 위한 지역별 데이터 얻기
가상 프로덕션 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2023년 시장 규모 | 26억 1천만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 85억 3천만 달러 |
글로벌 CAGR (2023-2031) | 15.9% |
역사적 데이터 | 2021-2022 |
예측 기간 | 2024-2031 |
다루는 세그먼트 | 구성 요소별로
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포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
|
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
가상 프로덕션 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
가상 프로덕션 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.
가상 제작 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 360라이즈
- 인스타 360
- 보리스 FX
- 에픽 게임즈; 주식회사
- 브롬톤 테크놀로지 유한회사
- 어도비 주식회사
면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.

- 가상 프로덕션 시장의 주요 기업 개요를 알아보세요
가상 프로덕션 시장 뉴스 및 최근 개발
가상 프로덕션 시장은 1차 및 2차 연구 이후의 질적, 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 출판물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 가상 프로덕션 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.
- Dimension은 DNEG 360 출시를 발표했습니다. Dimension의 실시간 프로덕션 전문성과 DNEG의 세계적 비주얼 엔터테인먼트 서비스를 결합한 것입니다. DNEG 360 출시와 함께 이 회사는 독점적인 비하인드 스토리 기능인 '가상 프로덕션의 진화'를 공개하여 고급 가상 프로덕션 기술과 발전을 선보였습니다. (출처: Dimension Company Website, 2024년 4월)
- Vancouver Film School은 Pixomondo(PXO)와 협력하여 VFS 학생들에게 새로운 서비스를 제공했습니다. Virtual Art Department Content Creation은 Pixomondo가 개발한 12주 인증 프로그램으로, 크리에이티브에게 VFX에서 가상 프로덕션을 위한 콘텐츠 제작의 기본을 가르칩니다. (출처: Pixomondo(PXO) 회사 웹사이트, 2024년 4월)
가상 프로덕션 시장 보고서 범위 및 제공물
"가상 생산 시장 규모 및 예측(2021-2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
- 범위에 포함된 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 가상 제작 시장 규모와 예측입니다.
- 가상 프로덕션 시장 동향과 동인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학에 대한 정보입니다.
- PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석이 자세히 나와 있습니다.
- 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정, 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 가상 제작 시장 분석입니다.
- 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 업체, 가상 제작 시장의 최근 동향 등을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석입니다.
- 자세한 회사 프로필
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
최근 보고서
사용 후기
구매 이유
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- 운영 효율성 향상
- 규제 동향에 발맞춰 대응
















