가상 프로덕션 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2028

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
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Virtual Production Market Report Share, Cost Forecast 2028

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수익 측면에서 전 세계 가상 제작 시장의 가치는 2020년 14억 6,346만 달러였으며, 2028년에는 47억 3,304만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 CAGR 15.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

가상 프로덕션 시장은 북미, 유럽, APAC, MEA, SAM 등 5개 주요 지역으로 크게 분류됩니다. 북미 지역은 2020년 가상 제작 시장을 장악했습니다. 미국 영화 및 엔터테인먼트 산업에는 TV 구독, 영화관, 영화, 전자 홈 비디오 제작, 배포 및 소비가 포함됩니다. 디지털 콘텐츠의 보급이 증가함에 따라 가상 제작의 범위도 확대될 것입니다. 또한 이 지역은 360Rize의 발자국을 목격합니다. 인스타 360; 보리스 FX, INC; 및 Epic Games, Inc.; 무엇보다도 그 영토에서. APAC는 도시화 증가, 인터넷 보급률 증가 등의 요인으로 인해 가상 제작 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 또한, 지역 내 개인들 사이에서 OTT 플랫폼에 대한 성향이 높아지면서 이 지역 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

 

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가상 프로덕션 시장:

가상 제작 시장

  • CAGR(2020~2028)
    15.9%
  • 2020년 시장 규모
    미화 14억 6천만 달러
  • 2028년 시장 규모
    47억 3천만 달러

시장 역학

성장 동력
  • XXXXXX
  • XXXXXX
  • XXXXXX
미래 동향
  • XXXXXX
  • XXXXXX
  • XXXXXX
기회
  • XXXXXX
  • XXXXXX
  • XXXXXX

주요 선수

  •  
  • 360리제
  • 인스타360
  • 보리스FX
  • 에픽게임즈, Inc
  • 휴먼아이즈 테크놀로지스
  • 어도비 주식회사
  • 오토데스크, Inc.
  • 엔비디아 주식회사
  • HTC 주식회사(VIVE)

지역 개요

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

시장 세분화

요소
  • 솔루션 및 서비스
최종 사용자
  • 영화 산업
  • TV 시리즈
  • 상업 광고
  • 온라인 비디오
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.

 

 

코로나19 팬데믹이 가상 프로덕션 시장에 미치는 영향

 

코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발병한 이후 전 세계로 확산됐다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업도 부정적인 영향을 받았습니다. 따라서 전염병은 앞으로 몇 달 동안 이 산업과 관련된 다양한 시장의 성장을 억제하는 요인으로 작용할 것입니다. 큰 영향을 받는 중요한 영역 중 하나는 현장 촬영 및 제작입니다. 업계는 손실을 만회하고 새로운 비즈니스 모델을 찾기 위해 반격에 나섰다. 수익을 창출하기 위해 회사는 스트리밍 장치에서 쇼를 선보이고 있습니다. 위기로 인해 OTT 장치 보급이 증가하면서 미디어 스트리밍 추세가 가속화되었습니다. 스트리밍 회사는 이 대유행이 시작된 이래로 상당한 수의 구독자와 시청자를 확보하고 있습니다. 이로 인해 가상 프로덕션에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 코로나19 팬데믹은 전체 가상 제작 시장 의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

 

시장 통찰력 – 가상 제작 시장 

 

 

 

제작사 및 콘텐츠 제작자를 위한 향상된 비용 및 시간 절약

 

기존 미디어 제작은 촬영 감독과 감독이 장면을 계획하고, 출연진이 세트에 제출되고, 촬영이 완료된 후 편집 및 VFX 개발이 시작 및 완료되므로 매우 선형적입니다. 이러한 사전 제작, 제작 및 후반 작업을 통한 일방적 처리는 "인포스트 수정" 사고 방식, 중복되거나 파괴적인 VFX 노동, 비용이 많이 드는 재촬영 등 부정적인 결과로 이어질 수 있습니다. 가상 프로덕션을 통해 제작사는 사전 제작 단계에서 VFX를 시작할 수 있어 디지털 자산을 계획 및 촬영에 사용할 수 있으므로 제작 과정 전반에 걸쳐 최종 출력을 지속적으로 개선할 수 있습니다. 가상 제작은 기존 영화 제작 플레이북의 발전으로, 스튜디오는 제작 비용과 시간을 제어하면서 더 높은 수준의 실험을 추구할 수 있습니다.

 

구성요소 세그먼트 통찰력

 

구성 요소를 기반으로 가상 프로덕션 시장은 솔루션과 서비스로 분류됩니다. 솔루션 부문은 예측 기간 동안 글로벌 가상 프로덕션 시장에서 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다. 수많은 애플리케이션에서 가상 프로덕션의 채택이 증가하고 있습니다. 팀 구성원을 함께 결합하고 게임 엔진, 영화 제작 또는 TV 시리즈를 최대한 활용하기 위해 가상 제작의 범위가 넓어지고 있습니다. 에픽게임즈, Inc.; 천연색; 퍼포스 소프트웨어, Inc.; Notch와 Notch는 영화 제작, 게임, 영화 중에 발생하는 모든 활동을 관리하기 위한 가상 제작 소프트웨어/솔루션을 제공하는 사업에 종사하는 회사 중 일부입니다.

 

최종 사용자 세그먼트 통찰력

 

최종 사용자를 기준으로 가상 제작 시장은 영화, TV 시리즈, 상업 광고 및 온라인 비디오로 분류됩니다. 영화 부문은 예측 기간 동안 글로벌 가상 제작 시장에서 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다. 영화 제작은 가상 제작의 가장 큰 응용 분야 중 하나입니다. Perforce 및 Epic Games와 같은 회사는 영화에 대한 가상 제작을 제공합니다. 가상 제작은 특별한 기능과 더 나은 VFX를 갖춘 영화를 만드는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 아바타(Avatar)와 라이온 킹(The Lion King)은 가상 제작 기능을 사용한 대표적인 영화 중 하나입니다.

시장 참가자들은 경쟁사와 경쟁하기 위해 제품에 고급 기술과 기능을 통합하여 신제품 혁신과 개발에 집중하고 있습니다.

  • 2020년 AVATOUR는 가상 현실 기술을 사용하여 사용자를 실시간으로 원격 위치로 이동시켜 새롭고 효과적인 여행 대체 수단을 제공했습니다. Insta360은 AVATOUR용 360도 카메라를 구축합니다.
  • 2020년 HumanEyes Technologies는 새로운 클라우드 기반 제품군을 출시했습니다. HumanEyes 클라우드 기반 제품군은 고성능 엣지 컴퓨팅 리소스를 활용하여 캡처-만들기-공유 VR 워크플로우를 쉽고 간소화합니다.
  • 2020년 HTC는 완전 VR로 최초의 가상 'VIVE 생태계 컨퍼런스'(V²EC)를 개최했습니다. 이는 대화형 VR 디지털 트윈으로 완전히 대체된 최초의 주요 물리적 산업 이벤트였습니다.

 

가상 생산 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2020년 시장 규모미화 14억 6천만 달러
2028년까지 시장 규모미화 47억 3천만 달러
글로벌 CAGR(2020~2028)15.9%
과거 데이터2018-2019
예측기간2021년부터 2028년까지
해당 세그먼트구성요소별
  • 솔루션 및 서비스
최종 사용자별
  • 영화 산업
  • TV 시리즈
  • 상업 광고
  • 온라인 비디오
해당 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미 및 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디 아라비아
  • UAE
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 리더 및 주요 회사 프로필
  •  
  • 360리제
  • 인스타360
  • 보리스FX
  • 에픽게임즈, Inc
  • 휴먼아이즈 테크놀로지스
  • 어도비 주식회사
  • 오토데스크, Inc.
  • 엔비디아 주식회사
  • HTC 주식회사(VIVE)
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.

 

 

글로벌 가상 프로덕션 시장은 다음과 같이 분류됩니다.

 

 


가상 제작 시장 – 구성요소별

 

  • 해결책
  • 서비스

 

가상 제작 시장 – 최종 사용자별

 

  • 영화 산업
  • 상업 광고
  • 온라인 비디오
  • TV 시리즈

 

가상 제작 시장 – 지역별

 

  • 북아메리카

    • 우리를
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽

    • 프랑스
    • 독일
    • 이탈리아
    • 영국
    • 러시아
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(APAC)

    • 중국
    • 인도
    • 대한민국
    • 일본
    • 호주
    • APAC의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카(MEA)

    • 남아프리카
    • 사우디 아라비아
    • UAE
    • MEA의 나머지 부분
  • 남미(SAM)

    • 브라질
    • 아르헨티나
    • SAM의 나머지 부분

 

가상 프로덕션 시장 – 회사 프로필

 

  • 360리제
  • 인스타360
  • 보리스FX
  • 에픽게임즈, Inc
  • 휴먼아이즈 테크놀로지스
  • 어도비 주식회사
  • 오토데스크, Inc.
  • 엔비디아 주식회사
  • HTC 주식회사(VIVE)
  • 모시스엔지니어링(주)
  • 브롬톤 테크놀로지 주식회사
  • ROE 비주얼
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which end user led the virtual production market?

The movies is leading the global virtual production market. Film making is one of the biggest applications of virtual production. Companies such as Perforce and Epic Games provide virtual production for movies. Virtual production helps in creating films with extraordinary features and more VFX. For instance, Avatar and The Lion King are among the prominent films, which have used virtual production feature. Virtual production is an emerging technique, which uses array of software tools to unite computer graphics and live action footage in real-time.

Which factor is driving growth of the virtual production market?

The initial years of 21st century bolster the knowledge exchange across the globe as the adoption of internet was gaining traction at individual and residential level, however, the knowledge transfer was majorly through static medium (text). Moreover, with the incremental advancement in internet/telecom infrastructure (introduction of 3G and 4G) coupled with affordable prices of media devices such smartphone, tablets, laptops, computer, TVs and other, the knowledge was majorly transferred through dynamic medium (Video and moving graphics). Content creators across the globe are utilizing various editing and graphic tools to enhance the quality of video content to attract more viewers. Thus, with the increasing number of content creators coupled with the growing adoption of advanced editing tools, the virtual production market is anticipated to witness significant growth during the forecast period.

Which region led the virtual production market in 2020?

Presently, North America held the largest revenue share of global virtual production market. North America held the largest revenue share of global virtual production market. The US film & entertainment industry includes TV subscriptions, movie theatres, films, and electronic home video production, as well as distribution & consumption. With rising penetration of digital contents, the scope of virtual production will also rise. Additionally, the region witnesses imprints of 360Rize, Insta 360, Boris FX, INC, and Epic Games, Inc among others in its territory.

The List of Companies - Virtual Production Market

  1. 360Rize
  2. INSTA 360
  3. Boris FX
  4. Epic Games, Inc
  5. Humaneyes Technologies
  6. Adobe Inc.
  7. Autodesk, Inc.
  8. NVIDIA Corporation
  9. HTC Corporation (VIVE)
  10. MO-SYS ENGINEERING LTD
  11. Brompton Technology Ltd
  12. ROE Visual

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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