Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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2031년까지 소매 시장 범위, 추세 및 분석에서의 가상 현실 및 증강 현실

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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope

보고서 속성세부
2023년 시장 규모61억 달러
2031년까지 시장 규모600억 9천만 달러
글로벌 CAGR (2023-2031)33.1%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
응용 프로그램으로
  • 광고 및 마케팅
  • 솔루션을 시도해보세요
  • 계획 및 설계
소매 유형별
  • 보석류
  • 의복
  • 뷰티 & 화장품
  • 가구
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 에프슨 아메리카 주식회사
  • 마르크센트
  • 구글 유한회사
  • 인포시스 유한회사
  • 인텔 코퍼레이션
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 주식회사 PTC
  • 퀄컴 테크놀로지스 주식회사
  • 소매 VR

소매 시장 플레이어 밀도에서의 가상 현실 및 증강 현실: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

소매 시장에서의 가상 현실과 증강 현실 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.

소매 시장에서 가상 현실 및 증강 현실 분야에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 에프슨 아메리카 주식회사
  2. 마르크센트
  3. 구글 유한회사
  4. 인포시스 유한회사
  5. 인텔 코퍼레이션
  6. 마이크로소프트 주식회사

면책 조항

: 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


가상현실 및 증강현실 소매시장 속도계
  • 소매 시장에서 가상 현실과 증강 현실의 주요 업체 개요를 알아보세요

소매 시장에서의 가상 현실과 증강 현실 뉴스 및 최근 개발

소매 시장에서의 가상 현실과 증강 현실은 1차 및 2차 연구 이후의 질적, 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 소매 시장에서의 가상 현실과 증강 현실의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • Apple은 600개의 새로운 앱과 게임이 포함된 최초의 혼합 현실 헤드셋인 Vision Pro를 출시했습니다. 여기에는 주요 리테일러의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 진출이 포함되어 소비자에게 더욱 상호 작용적인 전자 상거래 여정을 제공할 수 있는 역량을 활용했습니다. Vision Pro 앱은 헤드셋 사용자에게 3D 쇼핑 경험을 제공하여 제품을 살펴보고 옷을 조립할 수 있도록 합니다. 또한, FaceTime 화상 통화를 위한 Apple SharePlay 기능을 통합하여 리테일러는 이 실제와 같은 환경에서 스타일리스트의 실시간 조언을 제공할 수 있습니다. (출처: Apple, 보도 자료, 2024년 2월)
  • Zero10은 Tommy Hilfiger와 Coach와 같은 브랜드에 매장과 윈도 디스플레이를 활용한 AR 미러를 통해 디지털 솔루션을 제공합니다. Tommy Hilfiger는 또한 유럽에서 기술 회사 Zero10의 AR 미러를 Shawn Mendes 캠페인의 일부로 사용하고 최근 퍼퍼 재킷 출시를 홍보합니다. 한편 Coach는 Zero10의 AR 미러와 AR 매장을 사용하여 Tabby 백과 홀리데이 시즌 캠페인을 홍보합니다(출처: Zero10, 보도 자료, 2024년 4월)

소매 시장 보고서의 가상 현실 및 증강 현실 범위 및 제공물

"소매 시장 규모 및 예측(2021-2031)의 가상 현실 및 증강 현실" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 소매 시장 규모 및 예측에서의 가상 현실 및 증강 현실
  • 소매 시장 동향에서의 가상 현실 및 증강 현실, 그리고 동인, 제약 및 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 소매 시장 분석에서 가상 현실 및 증강 현실은 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발 사항을 포괄합니다.
  • 소매 시장에서 가상 현실 및 증강 현실에 대한 시장 집중도, 히트맵 분석, 유명 업체 및 최근 개발 사항을 포함하는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필