Virtual Reality And Augmented Reality In Retail Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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2031 年零售市场虚拟现实和增强现实分析、范围和规模

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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Report Scope

报告属性细节
2023 年的市场规模61亿美元
2031 年市场规模600.9 亿美元
全球复合年增长率(2023 - 2031)33.1%
史料2021-2022
预测期2024-2031
涵盖的领域按组件
  • 硬件
  • 软件
  • 服务
按应用
  • 广告和营销
  • 尝试解决方案
  • 规划与设计
按零售类型
  • 首饰
  • 服饰
  • 美容与化妆品
  • 家具
覆盖地区和国家北美
  • 我们
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • 爱普生美国公司
  • 马克思恩格斯
  • 谷歌有限责任公司
  • 印孚瑟斯公司
  • 英特尔公司
  • 微软公司
  • PTC公司
  • 高通技术公司
  • 零售虚拟现实 (VR)

零售市场参与者密度中的虚拟现实和增强现实:了解其对业务动态的影响

零售市场中的虚拟现实和增强现实市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,这些需求源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。

市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。

在零售市场运营虚拟现实和增强现实的主要公司有:

  1. 爱普生美国公司
  2. 马克思恩格斯
  3. 谷歌有限责任公司
  4. 印孚瑟斯公司
  5. 英特尔公司
  6. 微软公司

免责声明

上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。


虚拟现实和增强现实在零售市场的发展速度计
  • 了解零售市场虚拟现实和增强现实的主要参与者概况

零售市场中的虚拟现实和增强现实新闻和最新发展

通过收集一手和二手研究的定性和定量数据来评估零售市场的虚拟现实和增强现实,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下列出了零售市场虚拟现实和增强现实的一些发展:

  • Apple 发布了首款混合现实耳机 Vision Pro,其中包含 600 款新应用和游戏。其中包括各大零售商进军增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 领域的尝试,利用这些功能为消费者提供更具互动性的电子商务之旅。Vision Pro 应用为耳机用户提供 3D 购物体验,使他们能够浏览产品和搭配服装。此外,Apple SharePlay 功能与 FaceTime 视频通话的集成使零售商能够在这种逼真的环境中提供造型师的实时建议。(来源:Apple,新闻稿,2024 年 2 月)
  • Zero10 通过利用店内和橱窗展示的 AR 镜子为 Tommy Hilfiger 和 Coach 等品牌提供数字解决方案。Tommy Hilfiger 还在欧洲使用科技公司 Zero10 的 AR 镜子作为其 Shawn Mendes 活动的一部分,并宣传他们最近推出的羽绒夹克。与此同时,Coach 使用 Zero10 的 AR 镜子和 AR 店面来宣传他们的 Tabby 包和假日季活动(来源:Zero10,新闻稿,2024 年 4 月)

零售市场中的虚拟现实和增强现实报告范围和交付成果

“零售市场规模和预测中的虚拟现实和增强现实(2021-2031)”报告对以下领域进行了详细的市场分析:

  • 虚拟现实和增强现实在零售市场的规模以及范围涵盖的所有关键细分市场的全球、区域和国家层面的预测
  • 零售市场趋势中的虚拟现实和增强现实,以及驱动因素、限制因素和关键机遇等市场动态
  • 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析
  • 零售市场分析中的虚拟现实和增强现实,涵盖关键市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新市场发展
  • 行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者以及零售市场虚拟现实和增强现实的最新发展
  • 详细的公司简介