5G in VR: Marktanalyse und Prognose bis 2034

Historische Daten : 2021-2024    |    Basisjahr : 2025    |    Prognosezeitraum : 2026-2034

5G in VR-Marktgröße und -prognose (2021 – 2031), Bericht über globale und regionale Anteile, Trends und Wachstumschancenanalyse: Nach Angebot (Hardware, Software und Services); Endverbrauch (Verbraucher, Gewerbe und Industrie) und Geografie

  • Berichtsdatum : Apr 2026
  • Berichtscode : TIPRE00013177
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
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5G in VR: Marktanalyse und Prognose bis 2034
Berichtsdatum: Apr 2026   |   Berichtscode: TIPRE00013177
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Seite aktualisiert : Sep 2024

Der Markt für 5G in VR wird voraussichtlich von 2026 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 32,5 % wachsen. Die Marktbedingungen entwickeln sich stetig weiter und eröffnen den Akteuren neue Chancen. Insgesamt zeichnet sich ein stabiles Marktumfeld mit langfristigem Wachstumspotenzial ab.

5G in VR Marktanalyse

  1. 5G in VR verwaltet eine Vielzahl von operativen Aktivitäten, wie zum Beispiel die Organisation von Veranstaltungen, die Buchhaltung, die Verwaltung von Online-Newslettern und den Einzug von Mitgliedsbeiträgen.
  2. Es wird erwartet, dass insbesondere mobile und Cloud-basierte Virtual-Reality-Anwendungen eine futuristische Welt mit höheren Datenraten, geringerer Latenz, erhöhter Kapazität und verbesserten Mobilitätsfunktionen ermöglichen werden, was zu einer verbesserten VR-Performance führen und potenziell die Bereiche Fernzusammenarbeit, Gaming, Bildung und Training revolutionieren könnte.
  3. Es steigert die Zuverlässigkeit und Effizienz von VR-Systemen, indem es deren Datenverarbeitungskapazität in einem bestimmten Zeitrahmen verbessert. Durch die mehr als zehnfache Reduzierung der Latenz ermöglicht es ein schnelleres und reaktionsfreudigeres VR-Erlebnis.

5G in VR – Marktübersicht

  1. Die fünfte Generation (5G) revolutioniert den VR-Markt enorm. 5G hat die virtuelle Realität verbessert, indem es sie immersiver und reaktionsschneller gemacht hat.
  2. Durch die verbesserte Datenverarbeitung und die reduzierte Latenz kommt es beim Übertragen größerer Dateien kaum noch zu Engpässen oder Verzögerungen. Das Streaming hochwertiger, schneller Live-Videos bei minimaler Latenz in Videospielen hat neue Anwendungsfälle in Branchen wie Gaming, Videostreaming, autonomen Fahrzeugen und intelligenter Industrialisierung eröffnet.

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5G im VR-Markt: Strategische Einblicke

5G-im-VR-Markt
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5G inVR Markttreiber und Chancen

Steigende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität wird dem Markt zugutekommen

  1. Da immer größere Datenmengen erzeugt und in jeder Mikrosekunde von einem Knoten zum anderen übertragen werden müssen, wird eine höhere Datenkonnektivität unerlässlich. Dank der geringeren Latenz ermöglicht 5G einen deutlich schnelleren Datentransfer. Weltweit wird 5G ein signifikantes Wachstum verzeichnen.
  2. Eine höhere Verbindungsgeschwindigkeit ist ideal für die Übertragung von HD-Bildern von VR-Geräten. Dadurch taucht der Nutzer vollständig in eine virtuelle Welt mit geringer Latenz ein und kann nicht nur über VR-Geräte mit anderen interagieren, sondern auch hochauflösende Inhalte mit einer Streaming-Rate von bis zu 10 Gbit/s ohne Pufferung genießen.
  3. Wenn VR-Anwendungen über 5G-Konnektivität verfügen, können Benutzer komplexere und datenintensivere Workloads ausführen, einschließlich Live-Cloud-Rendering oder Edge-Computing.
  4. 5G-Netze verzeichnen weltweit ein signifikantes Wachstum. Dank der zahlreichen Anwendungen von Mobilfunksystemen der fünften Generation fallen täglich immer größere Datenmengen an. Um diese Daten mit anderen zu teilen, wird die Abdeckung des 5G-Netzes entsprechend erweitert.

Erweiterte Telemedizin

  1. Die sich weiterentwickelnde Telemedizin bietet dem VR-Markt vielversprechende Perspektiven. Das Gesundheitswesen wird mit 5G die Mittel haben, die Infrastruktur für integrierte Versorgung, telemedizinische Tools und MVR aufzubauen.
  2. Die neuesten Technologien in der Telemedizin umfassen XR-gestützte Systeme für die medizinische Aus- und Weiterbildung sowie die Teletherapie. Nahezu jeder Bereich der medizinischen Praxis kann von 5G profitieren. Mithilfe detaillierter VR-Technologien können Ärzte ihren Patienten Diagnosen besser erklären.
  3. Telemedizin, AR/VR bei chirurgischen Eingriffen und in der Ausbildung und schließlich Operationen aus der Ferne – das sind die Zukunftsperspektiven von 5G im Gesundheitswesen.

5G in VR Marktbericht: Segmentierungsanalyse

Zu den wichtigsten Segmenten, die zur Ableitung der Marktanalyse für 5G in VR beigetragen haben, gehören die Art der Bereitstellung und die Unternehmensgröße.

  1. Basierend auf dem Angebot lässt sich der 5G-Markt für VR in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilen.
  2. Basierend auf dem Endnutzer wird der 5G-Markt im VR-Bereich in die Bereiche Konsumgüter, Gewerbe und Industrie unterteilt.

5G in VR – Marktanteilsanalyse nach Regionen

  1. Der Marktbericht „5G in VR“ enthält eine detaillierte Analyse von fünf wichtigen geografischen Regionen, einschließlich der aktuellen und historischen Marktgröße sowie Prognosen für den Zeitraum von 2021 bis 2031, und deckt Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum (APAC), den Nahen Osten und Afrika (MEA) sowie Süd- und Mittelamerika ab.
  2. Jede Region ist weiter in einzelne Länder unterteilt. Dieser Bericht bietet Analysen und Prognosen für über 18 Länder und deckt die Marktdynamik von 5G in VR ab, darunter Treiber, Trends und Chancen, die die Märkte auf regionaler Ebene beeinflussen.
  3. Der Bericht umfasst außerdem eine PEST-Analyse, bei der die wichtigsten Faktoren untersucht werden, die den 5G-in-VR-Markt in diesen Regionen beeinflussen.

5G in VR

5G im VR-Markt: Regionale Einblicke

Die regionalen Trends und Einflussfaktoren auf den 5G-Markt in VR während des gesamten Prognosezeitraums wurden von den Analysten von The Insight Partners ausführlich erläutert. Dieser Abschnitt behandelt außerdem die Marktsegmente und die geografische Verteilung des 5G-Marktes in VR in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

5G in VR Marktbericht Umfang

Berichtattribute Details
Marktgröße im Jahr 2025 XX Millionen US-Dollar
Marktgröße bis 2034 XX Millionen US-Dollar
Globale durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (2026 - 2034) 32,5 %
Historische Daten 2021-2024
Prognosezeitraum 2026–2034
Abgedeckte Segmente Durch das Angebot
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Endverwendung
  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Industrie
Abgedeckte Regionen und Länder Nordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Übriges Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Rest von Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • VAE
  • Übriger Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Atmel Corporation
  • BARCO
  • Cypress Semiconductor Corp
  • Facebook
  • Google
  • HoloLens
  • Huawei Technologies
  • Integrated Device Technology Inc
  • Intel Corporation
  • Qualcomm

 

5G im VR-Markt: Marktdichte und Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik

 

Der Markt für 5G in VR wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer. Gründe hierfür sind unter anderem sich wandelnde Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein wachsendes Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln innovative Lösungen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

 

5g-in-VR-Markt-CAGR

 

 

  • Überblick über die wichtigsten Akteure im 5G-VR-Markt

 

5G im VR-Markt: Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen

Der Markt für 5G in VR wird anhand qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung analysiert. Zu den einbezogenen Daten zählen wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken. Einige Entwicklungen im Bereich 5G in VR sind nachfolgend aufgeführt:

  1. NVIDIA präsentierte einen erfolgreichen Machbarkeitsnachweis (Proof of Concept, POC), der es Ingenieurteams ermöglicht, mithilfe von Edge Computing und VR-Technologie, die durch 5G ermöglicht wird, virtuell von verschiedenen physischen Standorten aus zusammenzuarbeiten. (Quelle: NVIDIA, Pressemitteilung, Juni 2022)
  2. Auf dem MWC 2021 demonstrierte Qualcomm ein Multi-User-5G-System für grenzenlose Virtual Reality (VR) auf Basis der Snapdragon XR2-Plattform mit integriertem 5G-Modem und dem Ericsson 5G-Netz. Grenzenlose VR und Mixed Reality (MR) über 5G sind nun bereit für den Einsatz in privaten Netzwerken und zielen auf Anwendungsfälle in Unternehmen, der Industrie und im Privatkundenbereich ab. (Quelle: Qualcomm, Pressemitteilung, November 2022)

5G in VR: Marktbericht – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „5G in VR Marktgröße und Prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und deckt folgende Bereiche ab:

  1. Marktgröße und Prognose für 5G in VR auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt werden
  2. 5G im VR-Markt: Trends und Marktdynamiken wie Treiber, Hemmnisse und wichtige Chancen
  3. Detaillierte PEST-/Porter-Fünf-Kräfte- und SWOT-Analyse
  4. 5G in VR-Marktanalyse mit Fokus auf wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, Hauptakteure, regulatorische Rahmenbedingungen und aktuelle Marktentwicklungen
  5. Branchenlandschafts- und Wettbewerbsanalyse mit Fokus auf Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominente Akteure und aktuelle Entwicklungen im Bereich 5G in VR
  6. Detaillierte Unternehmensprofile
Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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  • Verbesserung von Marketingstrategien
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