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Jul 2025
MARKTEINFÜHRUNG Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) sind fortschrittliche visuelle Technologien, die dem Benutzer ein immersives visuelles Erlebnis bieten. Die Technologie wurde ursprünglich für Unterhaltungsanwendungen entwickelt; Allerdings werden diese Technologien mittlerweile in großem Umfang in der Luftfahrtindustrie eingesetzt. Die AR- und VR-Technologie wird häufig zur Steuerung von Waffen, UAVs, UGVs und für Trainingseinsätze eingesetzt. Darüber hinaus wird die AR- und VR-Technologie in der kommerziellen Luftfahrt für On-Board-Entrainment-Anwendungen genutzt. MARKTDYNAMIK Der Markt für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftverkehr erlebt aufgrund der wachsenden Luftfahrtindustrie aufgrund der steigenden Zahl von Flugpassagieren ein deutliches Wachstum. Reisebeschränkungen aufgrund des Ausbruchs von COVID-19 können jedoch das Wachstum von Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt behindern. Unterdessen wird erwartet, dass die Erhöhung der Verteidigungsbudgets von Regierungen auf der ganzen Welt für die Beschaffung fortschrittlicher Waffen, UAVs und UGVs die Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt florieren lässt. MARKTUMFANG Die „Marktanalyse für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt bis 2031“ ist eine spezialisierte und tiefgreifende Studie über die Luft- und Raumfahrtindustrie sowie die Verteidigung mit besonderem Fokus auf den globalen Markt Trend analysen. Der Bericht soll einen Überblick über Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Technologie, Komponente, Funktion, Anwendung, Endverwendung und Geografie geben. Es wird erwartet, dass der globale Markt für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum verzeichnen wird. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt. MARKTSEGMENTIERUNG Der globale Markt für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt ist nach Technologie, Komponente, Funktion, Anwendung und Endverwendung segmentiert. Basierend auf der Technologie wird der Markt in AR und VR unterteilt. Je nach Komponente wird der Markt in Hardware und Software unterteilt. Basierend auf der Funktion wird der Markt in Schulung und Betrieb unterteilt. Je nach Anwendung wird der Markt in On-Board- und Off-Board-Markt unterteilt. Auf der Grundlage der Endverwendung wird der Markt in zivile und militärische Segmente unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen Marktes für Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) in der Luftfahrt basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet auch Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika. Der Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt der einzelnen Regionen wird später nach den jeweiligen Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst Analysen und Prognosen für 18 Länder weltweit sowie aktuelle Trends und Chancen in der Region. Der Bericht analysiert Faktoren, die Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt während des Prognosezeitraums beeinflusst, d. h. Treiber, Einschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Analyse der fünf Kräfte der Träger für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA und Südamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die sich auf die Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt in diesen Regionen auswirken. MARKTSPIELER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen im Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt als organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Den Marktteilnehmern im Bereich Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt werden aufgrund der steigenden Nachfrage nach Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt in Zukunft voraussichtlich lukrative Wachstumschancen geboten. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die im Bereich Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt tätig sind. AUSWIRKUNGEN VON COVID-19 AUF AUGMENTED REALITY (VR) UND VIRTUAL REALITY (VR) IM LUFTFAHRTMARKT Der Ausbruch von COVID-19 hat erhebliche Auswirkungen auf verschiedene Branchen, einschließlich der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. Um die Normen der sozialen Distanzierung einzuhalten, wurden von Regierungen auf der ganzen Welt Eindämmungsmaßnahmen wie Reisebeschränkungen und Fabrikschließungen verhängt, gefolgt von einer Personalbeschränkung am Arbeitsplatz. Somit wirkte sich die Einführung solcher Maßnahmen auf den Flugverkehr, das Produktionsvolumen von Flugzeugen sowie den MRO-Betrieb aus, was sich in der Folge auf die Einnahmequellen der Flugzeughersteller und MRO-Dienstleister auswirkte. Daher wirkte sich der Rückgang der Einnahmequellen der Flugzeughersteller und MRO-Dienstleister auf die Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und VR in der Luftfahrtindustrie aus. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten Unternehmen im Bereich Augmented Reality (VR) und Virtual Reality (VR) im Luftfahrtmarkt sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und wichtigen Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
- Microsoft EON Reality Aero Glass Upskill Bohemia Interactive Simulations Skylights Aero PTC Elbit Systems Ltd. JASOREN Atheer, Inc.
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- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branchen- und Wettbewerbslandschaft
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