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Jul 2025
시장 소개 증강 현실(VR)과 가상 현실(VR)은 사용자에게 몰입형 시각적 경험을 제공하는 고급 시각 기술입니다. 이 기술은 처음에는 엔터테인먼트 애플리케이션용으로 개발되었습니다. 그러나 이러한 기술은 이제 항공 산업에서 널리 활용되고 있습니다. AR 및 VR 기술은 무기, UAV, UGV 제어 및 훈련 작전에 널리 사용됩니다. 또한 AR 및 VR 기술은 상용 항공기의 탑승 응용 프로그램에 사용됩니다. 시장 역학 항공여객 증가에 따른 항공산업의 성장으로 항공시장의 증강현실(VR)과 가상현실(VR)이 크게 성장하고 있습니다. 하지만 코로나19 확산에 따른 여행 제한은 항공시장의 증강현실(VR), 가상현실(VR) 성장을 저해할 수 있다. 한편, 첨단 무기, 무인항공기, UGV 조달을 위한 전 세계 정부의 국방예산 증가는 항공시장에서 증강현실(VR)과 가상현실(VR)을 활성화할 것으로 예상된다. 시장 범위 "2031년까지 항공 시장 분석의 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)"은 글로벌 시장에 특별히 초점을 맞춘 항공 우주 및 방위에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 유행 분석. 이 보고서는 기술, 구성 요소, 기능, 애플리케이션, 최종 용도 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 항공 시장의 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 항공 시장의 글로벌 증강 현실(VR)과 가상 현실(VR)은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 항공 시장 플레이어의 주요 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 항공 시장의 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)의 주요 추세와 기회를 제공합니다. 시장 세분화 항공 시장의 글로벌 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)은 기술, 구성 요소, 기능, 애플리케이션 및 최종 용도를 기준으로 분류됩니다. 기술을 기반으로 시장은 AR과 VR로 분류됩니다. 구성 요소를 기반으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 기능에 따라 시장은 교육 및 운영으로 분류됩니다. 적용을 기준으로 시장은 온보드 및 오프보드로 분류됩니다. 최종 용도를 기준으로 시장은 민간용과 군사용으로 분류됩니다. 지역적 프레임워크 이 보고서는 질적 및 양적 정보를 모두 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 항공시장의 글로벌 증강현실(VR)과 가상현실(VR)에 대한 개요와 예측을 제공합니다. 또한 5개 주요 지역에 대해 2021년부터 2031년까지 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미. 각 지역별 항공 시장의 증강 현실(VR)과 가상 현실(VR)은 나중에 각 국가 및 부문별로 세분화됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 해당 지역에 만연한 현재 추세 및 기회를 다루고 있습니다. 이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 항공 시장의 증강 현실(VR)과 가상 현실(VR)에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학, 즉 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세를 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 5개 지역 모두에 대한 철저한 포터스의 5가지 힘 분석을 제공합니다. 북미, 유럽, APAC, MEA 및 남미 지역의 항공 시장에서 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후. 시장 참여자 이 보고서는 유기적 및 무기적 성장 전략으로서 항공 시장의 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)의 주요 개발을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 성장 전략에 주력하고 있습니다. 시장에서 목격된 무기 성장 전략 활동은 인수, 파트너십 및 협업이었습니다. 이러한 활동은 시장 참가자의 비즈니스 및 고객 기반 확장을 위한 길을 열었습니다. 항공 시장에서 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR) 시장 참가자들은 항공 시장에서 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR)에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 수익성 있는 성장 기회가 있을 것으로 예상됩니다. 아래에는 항공 시장에서 증강현실(VR)과 가상현실(VR)을 활용하는 몇몇 기업의 목록이 나와 있습니다. 코로나19가 항공시장의 증강현실(VR)과 가상현실(VR)에 미치는 영향 코로나19의 발생은 항공우주, 방위산업을 비롯한 다양한 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 전 세계 정부는 사회적 거리두기 규범을 준수하기 위해 여행 제한, 공장 폐쇄, 직장 인력 제한 등 봉쇄 조치를 취했습니다. 따라서 이러한 조치의 부과는 항공 여행, 항공기 생산량 및 MRO 운영에 영향을 미쳤으며, 이는 결과적으로 항공기 제조업체 및 MRO 서비스 제공업체의 수익 흐름에 영향을 미쳤습니다. 따라서 항공기 제조업체와 MRO 서비스 제공업체의 수익원 감소는 항공 산업의 AR 및 VR과 같은 첨단 기술 채택에 영향을 미쳤습니다. 이 보고서에는 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 항공 시장 기업의 주요 증강 현실(VR) 및 가상 현실(VR) 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 둡니다.
- Microsoft EON Reality Aero Glass Upskill Bohemia 대화형 시뮬레이션 Skylights Aero PTC Elbit Systems Ltd. JASOREN Atheer, Inc.
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
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