Rapporto sull’analisi delle dimensioni del mercato e dell’analisi delle quote di realtà aumentata (VR) e realtà virtuale (VR) nell’aviazione | Previsioni 2031

Dati storici : 2021-2022    |    Anno base : 2023    |    Periodo di previsione : 2024-2031

Realtà aumentata (VR) e realtà virtuale (VR) nel mercato dell'aviazione: dimensioni e previsioni (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e opportunità di crescita. Copertura del rapporto di analisi: per tecnologia (AR, VR); componente (hardware, software); funzione (formazione, operazioni); applicazione (a bordo, fuori bordo); utilizzo finale (civile, militare) e geografia (Nord America, Europa, Asia Pacifico e Sud e Centro America).

  • Data del report : Dec 2025
  • Codice del report : TIPRE00025546
  • Categoria : Aerospaziale e difesa
  • Stato : Prossimo
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : Jul 2025

INTRODUZIONE AL MERCATO La realtà aumentata (VR) e la realtà virtuale (VR) sono tecnologie visive avanzate che offrono all'utente un'esperienza visiva immersiva. La tecnologia è stata inizialmente sviluppata per applicazioni di intrattenimento; tuttavia, queste tecnologie ora sono ampiamente utilizzate nell’industria aeronautica. La tecnologia AR e VR è ampiamente utilizzata per il controllo di armi, UAV, UGV e per operazioni di addestramento. Inoltre, la tecnologia AR e VR viene utilizzata dall’aviazione commerciale per applicazioni di trascinamento a bordo. DINAMICHE DEL MERCATO La realtà aumentata (VR) e la realtà virtuale (VR) nel mercato dell'aviazione stanno vivendo una crescita significativa a causa della crescita dell'industria aeronautica dovuta all'aumento del numero di passeggeri aerei. Tuttavia, le restrizioni ai viaggi dovute allo scoppio del COVID-19 possono ostacolare la crescita della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione. Nel frattempo, si prevede che l’aumento dei budget per la difesa dei governi di tutto il mondo per l’acquisto di armi avanzate, UAV e UGV farà fiorire la realtà aumentata (VR) e la realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione. AMBITO DI MERCATO L'analisi del mercato "Realtà aumentata (VR) e realtà virtuale (VR) nell'aviazione fino al 2031" è uno studio specializzato e approfondito del settore aerospaziale e della difesa con un focus particolare sul mercato globale analisi delle tendenze. L’obiettivo del rapporto è fornire una panoramica della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione con una segmentazione dettagliata del mercato per tecnologia, componente, funzione, applicazione, uso finale e geografia. Si prevede che il mercato globale della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel settore dell’aviazione assisterà a una crescita elevata durante il periodo di previsione. Il rapporto fornisce statistiche chiave sullo stato del mercato dei principali attori del mercato della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel settore dell’aviazione e offre tendenze e opportunità chiave nel mercato della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel settore dell’aviazione. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO Il mercato globale della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel settore dell'aviazione è segmentato sulla base di tecnologia, componente, funzione, applicazione e utilizzo finale. In base alla tecnologia, il mercato è segmentato in AR e VR. In base ai componenti, il mercato è segmentato in hardware e software. In base alla funzione, il mercato è segmentato in formazione e operazioni. In base all’applicazione, il mercato è segmentato in on-board e off-board. In base all’utilizzo finale il mercato è segmentato in civile e militare. QUADRO REGIONALE Il rapporto fornisce una panoramica dettagliata del settore, comprese informazioni sia qualitative che quantitative. Fornisce una panoramica e previsioni della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) globale nel mercato dell’aviazione in base a vari segmenti. Fornisce inoltre stime sulle dimensioni del mercato e sulle previsioni dall'anno 2021 al 2031 rispetto a cinque regioni principali, vale a dire; Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e Sud America. Il mercato della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel settore dell’aviazione in ciascuna regione viene successivamente suddiviso in sottosegmenti dai rispettivi paesi e segmenti. Il rapporto copre l’analisi e le previsioni di 18 paesi a livello globale insieme alle tendenze attuali e alle opportunità prevalenti nella regione. Il rapporto analizza i fattori che influenzano la realtà aumentata (VR) e la realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione sia dal lato della domanda che dell’offerta e valuta ulteriormente le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione, ovvero fattori trainanti, restrizioni, opportunità e tendenza futura. Il rapporto fornisce inoltre un'analisi esaustiva delle cinque forze di porting per tutte e cinque le regioni, vale a dire; Nord America, Europa, APAC, MEA e Sud America dopo aver valutato i fattori politici, economici, sociali e tecnologici che influenzano la realtà aumentata (VR) e la realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione in queste regioni. ATTORI DI MERCATO I rapporti coprono gli sviluppi chiave nella realtà aumentata (VR) e nella realtà virtuale (VR) nel mercato dell'aviazione come strategie di crescita organica e inorganica. Diverse aziende si stanno concentrando su strategie di crescita organica come lanci di prodotti, approvazioni di prodotti e altri come brevetti ed eventi. Le attività delle strategie di crescita inorganica testimoniate nel mercato sono state acquisizioni, partnership e collaborazioni. Queste attività hanno aperto la strada all’espansione del business e della base clienti degli operatori del mercato. Si prevede che gli operatori del mercato della realtà aumentata (VR) e della realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione avranno opportunità di crescita redditizie in futuro con la crescente domanda di realtà aumentata (VR) e realtà virtuale (VR) nel mercato dell’aviazione. Di seguito è riportato l'elenco di alcune aziende impegnate nella realtà aumentata (VR) e nella realtà virtuale (VR) nel mercato dell'aviazione. IMPATTO DEL COVID-19 SULLA REALTÀ AUMENTATA (VR) E SULLA REALTÀ VIRTUALE (VR) NEL MERCATO DELL'AVIAZIONE Lo scoppio del COVID-19 ha avuto un impatto significativo su vari settori, tra cui quello aerospaziale e della difesa. I governi di tutto il mondo hanno imposto misure di contenimento, come restrizioni sui viaggi e chiusura delle fabbriche, seguite da personale limitato sui luoghi di lavoro per aderire alle norme di distanziamento sociale. Pertanto, l’imposizione di tali misure ha avuto ripercussioni sui viaggi aerei, sul volume di produzione degli aeromobili nonché sulle operazioni di MRO, che hanno successivamente influito sui flussi di entrate dei produttori di aeromobili e dei fornitori di servizi di MRO. Pertanto, il calo dei flussi di entrate dei produttori di aeromobili e dei fornitori di servizi MRO ha influenzato l’adozione di tecnologie avanzate come AR e VR nell’industria aeronautica. Il rapporto include anche i profili delle principali realtà aumentata (VR) e realtà virtuale (VR) nelle aziende del mercato dell’aviazione insieme alle loro analisi SWOT e strategie di mercato. Inoltre, il rapporto si concentra sui principali attori del settore con informazioni quali profili aziendali, componenti e servizi offerti, informazioni finanziarie degli ultimi 3 anni e sviluppi chiave negli ultimi cinque anni.
    Microsoft EON Reality Aero Glass Upskill Bohemia Simulazioni interattive Lucernari Aero PTC Elbit Systems Ltd. JASOREN Atheer, Inc.
Il team di ricerca e analisi dedicato del partner Insight è composto da professionisti esperti con competenze statistiche avanzate e offre varie opzioni di personalizzazione in lo studio esistente.
Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Ricerca di mercato e consulenza

Naveen è un professionista esperto in ricerche di mercato e consulenza con oltre 9 anni di esperienza in progetti personalizzati, sindacati e di consulenza. Attualmente Vicepresidente Associato, ha gestito con successo gli stakeholder lungo l'intera catena del valore del progetto e ha redatto oltre 100 report di ricerca e oltre 30 incarichi di consulenza. Il suo lavoro spazia tra progetti industriali e governativi, contribuendo in modo significativo al successo dei clienti e al processo decisionale basato sui dati.

Naveen ha conseguito una laurea in Ingegneria Elettronica e delle Comunicazioni presso la VTU, Karnataka, e un MBA in Marketing e Operations presso la Manipal University. È membro attivo dell'IEEE da 9 anni, partecipando a conferenze, simposi tecnici e svolgendo attività di volontariato sia a livello di sezione che regionale. Prima del suo attuale ruolo, ha lavorato come Consulente Strategico Associato presso IndustryARC e come Consulente Server Industriali presso Hewlett Packard (HP Global).

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

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  • Processo decisionale informato
  • Comprensione delle dinamiche di mercato
  • Analisi competitiva
  • Analisi dei clienti
  • Previsioni di mercato
  • Mitigazione del rischio
  • Pianificazione strategica
  • Giustificazione degli investimenti
  • Identificazione dei mercati emergenti
  • Miglioramento delle strategie di marketing
  • Aumento dell'efficienza operativa
  • Allineamento alle tendenze normative
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