Gaming-Markt - Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse - Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2022    |    Basisjahr : 2023    |    Prognosezeitraum : 2024-2031

Größe und Prognosen des Gaming-Marktes (2021–2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: Nach Gerät (Konsole, Mobilgerät, PC und Laptop), Typ (Online, Offline) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Dec 2025
  • Berichtscode : TIPRE00017543
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jul 2025

MARKTEINFÜHRUNG Die zunehmende Verbreitung von Internetdiensten auf der ganzen Welt, gepaart mit der einfachen Verfügbarkeit von Spielen, ist der wichtigste treibende Faktor für das Wachstum des Gaming-Marktes. Darüber hinaus lösen auch die zunehmende Tendenz zur Umstellung von physischen Spielen auf Online-Spiele, die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen sowie die Verfügbarkeit von Massively Multiplayer Online (MMO) und Multiplayer-Spielen das Wachstum des Gaming-Marktes im Prognosezeitraum aus. Die wachsende Neigung zu High-End-Gaming und die zunehmende Produktentwicklung und Produkteinführung treiben die Nachfrage nach dem Gaming-Markt weiter voran. MARKDYNAMIK Die wachsende Weltbevölkerung, das steigende Niveau des verfügbaren Einkommens führen zu höheren Verbraucherausgaben für Gaming-Produkte und die veränderten Verbraucherpräferenzen hin zur Einführung fortschrittlicherer Spielekonsolen sind einige der wesentlichen Faktoren, die das Wachstum des Gaming-Marktes antreiben . Die wachsende Beliebtheit von Spielen auf Mobilgeräten und die Verfügbarkeit kostenloser Spiele lassen auch die Entwicklung des Spielemarktes vorwegnehmen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Zahl professioneller Gamer und die wachsende Beliebtheit von eSports-Turnieren die Nachfrage auf dem Gaming-Markt in den kommenden Jahren beeinflussen werden. MARKTUMFANG Die „Globale Gaming-Marktanalyse bis 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie der Gaming-Branche mit besonderem Fokus auf die globale Markttrendanalyse. Ziel des Berichts ist es, einen Überblick über den Gaming-Markt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Gerät, Typ und Geografie zu geben. Es wird erwartet, dass der globale Gaming-Markt im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum verzeichnen wird. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Gaming-Marktteilnehmer und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Gaming-Markt. MARKTSEGMENTIERUNG Der globale Gaming-Markt ist nach Gerät und Typ segmentiert. Auf der Grundlage des Geräts wird der Markt in Konsole, Mobilgerät, PC und Laptop unterteilt. Je nach Typ wird der Markt in Online und Offline unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen Gaming-Marktes basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet auch Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika. Der Spielemarkt der einzelnen Regionen wird später nach den jeweiligen Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst Analysen und Prognosen für 18 Länder weltweit sowie aktuelle Trends und Chancen in der Region. Der Bericht analysiert Faktoren, die den Spielemarkt sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet außerdem die Marktdynamik, die den Markt im Prognosezeitraum beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA und Südamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den Glücksspielmarkt in diesen Regionen beeinflussen. MARKTSPIELER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen im Gaming-Markt als organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Den Marktteilnehmern des Gaming-Marktes werden aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming auf dem Weltmarkt in Zukunft lukrative Wachstumschancen erwartet. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die auf dem Spielemarkt tätig sind. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten Gaming-Unternehmen sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und wichtigen Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
    •  Activision Blizzard, Inc. •  Electronic Arts Inc. •  Kabam Games Inc. •  Lucid Games Limited •  Nintendo Co., Ltd. •  Rovio Entertainment Corporation •  Take-Two Interactive Software, Inc. •  Tencent Holdings Ltd. •  Ubisoft Entertainment SA •  Zynga Inc.
Das engagierte Forschungs- und Analyseteam des Insight-Partners besteht aus erfahrenen Fachleuten mit fortgeschrittenem statistischem Fachwissen und bietet verschiedene Anpassungsoptionen für die bestehende Studie.
Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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Grund zum Kauf

  • Fundierte Entscheidungsfindung
  • Marktdynamik verstehen
  • Wettbewerbsanalyse
  • Kundeneinblicke
  • Marktprognosen
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  • Identifizierung neuer Märkte
  • Verbesserung von Marketingstrategien
  • Steigerung der Betriebseffizienz
  • Anpassung an regulatorische Trends
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